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Leggi questo: Come Square Enix ha rifatto la scena Honeybee Inn di FF7

“Sapevamo che dovevamo… prendere in considerazione la sensibilità moderna”, afferma il co-regista Toriyama

Square Enix ha pubblicato un’intervista con il co-regista di Final Fantasy 7 Remake Intergrade Motomu Toriyama mercoledì, descrivendo in dettaglio una delle scene più popolari del franchise, quella di Wall Market. Nell’intervista, Toriyama discute il processo che è andato in scena – ed è una buona lettura.

Nella scena originale di Final Fantasy 7, Cloud deve indossare un vestito e fingere di essere una ragazza per entrare nella villa di Don Corneo e assistere Tifa. Come scrisse il recensore di Viaggio247 Carolyn Petit del remake, “il gioco originale suggeriva che il bisogno di Cloud di vestirsi da donna fosse qualcosa di cui discutere con sussurri vergognosi”, osservando che “il modo in cui prendeva in giro gli uomini “virili” nella palestra locale per possedere una parrucca femminile che Cloud deve vincere non invecchia molto bene.

Per Final Fantasy 7 Remake Intergrade, Square Enix ha cambiato la scena per includere un sontuoso numero di ballo che si è concluso con un rifacimento elaborato e glamour per Cloud, una scena che ha rimosso qualsiasi connotazione negativa associata al travestimento di Cloud.

“Una battuta fuori dal mondo si trasforma in un momento sincero e divertente di crescita ed espressione nel remake, che è un bel cambiamento tonale rispetto al gioco originale”, ha scritto Petit. “Un tremendamente benvenuto.”

Nell’intervista di mercoledì, Toriyama ha parlato del motivo per cui Square Enix ha deciso di cambiare la scena e ha approfondito il processo di progettazione. Ecco alcuni estratti:

È un approccio molto diverso dal gioco originale. Perché hai preso quella decisione?

Dato quanto fosse famoso il travestimento nell’originale FINAL FANTASY VII, eravamo consapevoli che le persone avrebbero avuto grandi aspettative per il remake. Sapevamo che dovevamo farlo in un modo che fosse all’altezza di quelle aspettative, ma tenendo in considerazione la sensibilità moderna.

Ad esempio, i fan di questi tempi si aspettano che le storie e i dialoghi nei giochi vadano oltre le rappresentazioni stereotipate del genere. Attraverso le battute di Andrea e i testi della base musicale, Stand Up, abbiamo cercato di costruire un messaggio positivo e di supporto per Cloud durante la sua scena di travestimento.

Allora, come hai iniziato a realizzare lo spettacolo Honeybee Inn?

Per prima cosa, abbiamo deciso la struttura complessiva della scena, composta dallo spettacolo di apertura, le tre fasi del ballo e, infine, la scena finale. Accanto a questo, abbiamo elaborato uno schema generale per ogni parte e quanto tempo sarebbero durati.

Dopo questo, abbiamo iniziato a lavorare sulla musica. Fatto ciò, abbiamo iniziato a lavorare sulla grafica e sui dettagli più specifici. Infine, abbiamo iniziato a lavorare sulla coreografia. Abbiamo dato al team della coreografia una panoramica generale di ciò che stavamo cercando e da lì lo spettacolo di danza ha iniziato a prendere forma.

L’intera scena ha richiesto molto tempo, dall’idea iniziale, alla composizione della musica, alla cattura del movimento e alla regolazione della musica e dei movimenti per adattarsi insieme. Ero incredibilmente nervoso fino a quando finalmente tutto si è riunito!

Potete leggere l’intervista completa sul sito di Square Enix.

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