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Le tue cuffie funzioneranno con PlayStation 5 e Xbox Series X?

Abbiamo parlato con quattro principali produttori di cuffie per ottenere le loro opinioni

Le ultime due generazioni di console di Microsoft e Sony – che vanno da PlayStation 3 e Xbox 360 fino a PlayStation 4 Pro e Xbox One X – sono state trasformative in termini di qualità audio. I consumatori sono stati in grado di passare dai sintonizzatori ad alta fedeltà e dai tentacolari sistemi di altoparlanti surround a cuffie relativamente economiche e di alta qualità. Ciò significa che molti consumatori, me compreso, hanno preparato una moneta seria per nuove lattine. Ma il tuo investimento audio ripagherà con la prossima generazione di console? Abbiamo parlato con quattro grandi produttori per ottenere alcune risposte.

Si scopre che le cose sono ancora un po ‘sospese.

“Dipendiamo da [Microsoft and Sony] per dircelo [our] i prodotti sono compatibili con il futuro “, ha affermato John Moore, responsabile marketing e vendite per le periferiche di crescita presso Razer, in un’intervista a Viaggio247 la scorsa settimana. Questo perché la sua azienda, come ogni altro produttore con cui abbiamo parlato, non ha ancora ottenuto l’hardware della console finale. Brian Fallon di SteelSeries, senior product manager per l’audio, ha raccontato una storia simile.

“Ovviamente stavamo aspettando con il fiato sospeso per capire tutti i dettagli finali di tutto”, ha detto Fallon a Viaggio247. Ha detto che Microsoft è stata finora la più disponibile.

L'HyperX Cloud Mix mostrato di lato, con il microfono ad asta staccato.

HyperX Cloud Mix di Kington funzionerà con entrambe le console di nuova generazione, poiché si collega tramite jack audio da 3,5 mm al controller.

“Abbiamo scoperto un paio di mesi fa che tutto ciò che avevamo [on the market] stava solo andando a lavorare [with the new Xbox]”, Ha continuato Fallon. “Questa è stata una notizia straordinaria per noi e per i nostri clienti. […] Ed è tutto solo plug and play. Nessun aggiornamento del firmware necessario, niente di tutto ciò. Funzionerà tutto. “

Sfortunatamente, lo stesso non si può dire di Sony e della sua PlayStation 5.

PlayStation ha la sua tecnologia per cuffie wireless, o ovviamente. C’è un nuovo set di cuffie a marchio Sony in arrivo con la PS5. Inoltre, saranno compatibili anche le periferiche meno recenti come le cuffie wireless Platinum e Gold. Sony ha anche annunciato che “auricolari di terze parti che si collegano tramite porta USB o jack audio” saranno compatibili con la PS5. Oltre a ciò, tutti i produttori di terze parti con cui abbiamo parlato hanno detto che le cose sono ancora nell’aria.

“Sul versante PlayStation”, ha detto Fallon, “è un po ‘un miscuglio”.

La nuova PS5 non sarà dotata di una connessione audio ottica, comunemente indicata come S / PDIF o TosLink. Produttori come Astro, SteelSeries e altri utilizzano questa connessione ottica per separare l’audio del gioco dalla chat vocale. Ciò ti consente di avere un suono surround digitale e chat vocale a bassa latenza e alta fedeltà provenienti dagli stessi altoparlanti. È anche ciò che ti consente di bilanciare i livelli tra questi due diversi flussi.

“Se non abbiamo ottica, ovviamente non abbiamo un modo per farlo”, ha detto Fallon. “Abbiamo solo una singola sorgente audio, che sarà USB. Quindi SteelSeries Pro Wireless [Polygon’s top headphone choice for the PlayStation 4 in last year’s round-up] funzionerà ancora su PS5. Basta collegare l’USB e sarai in grado di ottenere il tuo audio completo da quello. L’unica cosa che non sarai in grado di fare è modificare il tuo mix tra gioco e chat “.

Presumibilmente un menu all’interno della dashboard di PS5 ti consentirebbe di farlo, ma nessuno può esserne sicuro fino a quando i revisori non avranno la possibilità di avviare il dispositivo per la prima volta. È anche molto meno conveniente che ruotare semplicemente un quadrante fisico sull’auricolare.

Astro A50 per Xbox e PC mostrato qui nella sua base di ricarica.

Astro A50 per Xbox e PC richiederà un aggiornamento del firmware per le console Xbox di prossima generazione. Per PlayStation 5, dovrai acquistare un dongle. Logitech

Astro si è fatto un nome con questo tipo di interfacce fisiche di alta qualità che consentono agli utenti di giocherellare con i propri livelli al volo. Le loro cuffie wireless A50 – le migliori prestazioni di Viaggio247 per Xbox One nel riepilogo dello scorso anno – richiederanno solo un aggiornamento del firmware per essere compatibili con le console Xbox di prossima generazione. Allo stesso modo è una storia diversa per la PS5. Astro dice che sta uscendo con un dongle chiamato Astro HDMI Adapter che risolverà il problema. Sarà disponibile per $ 39,99 attraverso il sito Web di Astro, nonché presso rivenditori selezionati.

“Consente il mix di audio di gioco + chat vocale e offre passthrough video HDMI 4K senza lag aggiungendo un jack ottico TosLink”, ha detto la società in un comunicato stampa datato 1 settembre. “I proprietari registrati dei prodotti Astro potranno inviare il loro numero di serie e ricevi uno sconto di $ 15 online “.

La buona notizia è che entrambi i controller per console di nuova generazione dispongono ancora di un connettore audio da 3,5 mm, che ti consentirà di collegare la stragrande maggioranza dei prodotti di aziende come Astro, il marchio HyperX di Kingston, Razer e SteelSeries. In effetti, entrambe le console sono state progettate pensando a quel tipo di interfaccia stereo.

Ora, con la PlayStation 5, Sony sta portando la sua nuova tecnologia

“Ai tempi di Xbox 360, le console in realtà non venivano decodificate [digital] audio per te “, ha detto a Viaggio247 in un’intervista Thadeus Cooper, capo del marchio di Astro Gaming. “Il motivo per cui MixAmp e A50 erano così popolari tra le persone è perché [the consoles] avrebbe emesso quel segnale tramite ottica o HDMI, ma era necessario disporre di un dispositivo che eseguisse la decodifica Dolby. “

Nell’attuale generazione, solo la console Microsoft era in grado di decodificare quell’audio digitale e di emettere il suono surround tramite uscita stereo da sola, sotto forma di Windows Sonic o Dolby Atmos. Ora, con la PlayStation 5, Sony sta portando la sua nuova tecnologia. La sua soluzione Tempest 3D AudioTech dovrebbe essere in grado di fare cose simili con l’audio posizionale. I produttori ci dicono che significa di fatto parità audio tra i due marchi di console.

Significa anche che la prossima generazione di auricolari di terze parti dovrà differenziarsi in un modo completamente diverso. Non potranno più dipendere da campane e fischietti come livelli audio di gioco regolabili e profili audio personalizzati per distinguersi. Invece, aspettati che provino a competere su cose come qualità del suono, comfort, compatibilità multipiattaforma e prezzo.

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