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La tecnologia DLSS di Nvidia per migliorare le prestazioni è ora più facile da aggiungere ad alcuni giochi

Il plug-in Unreal Engine 4 per DLSS potrebbe essere un grosso problema

Nvidia ed Epic Games hanno compiuto quello che potrebbe rivelarsi un passo importante nella lunga strada per portare la grafica dei videogiochi con ray-tracing alle masse.

La scorsa settimana, Nvidia ha rilasciato un plug-in per Unreal Engine 4 di Epic che consentirà agli sviluppatori di implementare la tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) del produttore di chip nei loro giochi molto più facilmente di prima. Fino ad ora, gli sviluppatori hanno dovuto lavorare con Nvidia per aggiungere DLSS ai loro giochi. Questo è uno dei motivi per cui la tecnologia è stata limitata nel suo utilizzo: al momento è disponibile solo in circa 25 giochi, sebbene i creatori di più di una dozzina di altri abbiano annunciato l’intenzione di aggiungere il supporto DLSS.

“L’integrazione di UE4 è un passaggio fondamentale per rendere una tecnologia pervasiva nei giochi”, ha dichiarato Henry Lin, senior product manager di Nvidia, in un’intervista a Viaggio247. “Abbiamo lavorato a stretto contatto con gli sviluppatori nell’ultimo anno per portare la tecnologia DLSS a oltre 20 giochi e app creative basati su UE4 tramite la nostra integrazione DLSS UE4 Github. Un plug-in del marketplace UE4 ora accessibile a tutti gli sviluppatori rende DLSS ancora più semplice da integrare e significherà più giochi DLSS – dai titoli indie ai titoli AAA – per il divertimento degli utenti “.

Ora che il plug-in è disponibile su Unreal Engine Marketplace, gli sviluppatori che realizzano progetti in Unreal Engine 4 possono “iniziare a utilizzare DLSS immediatamente”, ha affermato Lin. L’aggiunta del supporto DLSS a un gioco richiederà probabilmente un po ‘più di lavoro rispetto alla semplice attivazione di un interruttore, ma Lin ha affermato che Nvidia è stata in grado di “mettere a punto l’integrazione per funzionare bene per la stragrande maggioranza dei contenuti”.

Per chi non lo sapesse, DLSS utilizza l’intelligenza artificiale per accelerare il rendering grafico attraverso la ricostruzione dell’immagine, mantenendo un’elevata qualità dell’immagine e offrendo frame rate migliorati. In parole povere, la tecnologia consente a una scheda video di eseguire il rendering di un gioco con una risoluzione interna inferiore, riducendo il carico sulla GPU, poiché utilizza l’algoritmo AI di Nvidia per generare un’immagine ricostruita che sembra buona come (o, in alcuni casi, migliore di) il gioco reso alla risoluzione nativa.

In giochi come Death Stranding e Fortnite, l’attivazione del DLSS può raddoppiare o addirittura triplicare le prestazioni, rendendo possibile giocare a frame rate superiori a 60 frame al secondo con risoluzione 4K quando altrimenti sarebbe impossibile. Utilizzando la modalità prestazioni di DLSS, una GPU dovrebbe solo eseguire il rendering del gioco a 1080p, riproducendo un’immagine 4K durante il rendering di solo un quarto dei pixel sullo schermo. Ciò consente anche ai giocatori di aumentare le impostazioni senza abbassare troppo il frame rate.

DLSS è una tecnologia proprietaria di Nvidia e si basa sulla linea di schede grafiche RTX dell’azienda, poiché contengono l’hardware dedicato – “tensor core” sul silicio – in grado di gestire i calcoli per l’algoritmo AI di Nvidia. DLSS è essenzialmente una funzionalità indispensabile per i giochi che supportano il ray tracing in tempo reale, poiché tale tecnica di rendering è molto intensiva dal punto di vista computazionale. Senza DLSS, sarebbe difficile eseguire giochi con ray tracing a frame rate riproducibili (specialmente su GPU più deboli come alcune delle schede RTX di prima generazione).

La versione iniziale di DLSS, lanciata all’inizio del 2019, richiedeva che l’algoritmo di intelligenza artificiale venisse addestrato separatamente con ogni gioco affinché funzionasse. Nvidia ha rilasciato DLSS 2.0 nella primavera del 2020 e ha offerto un aggiornamento cruciale: l’IA veniva ora addestrata con immagini generiche, rendendo più veloce e più facile per gli sviluppatori implementare DLSS nei loro giochi. È probabile che il nuovo plug-in Unreal Engine non sarebbe stato possibile prima di DLSS 2.0.

Il principale rivale di Nvidia, AMD, sta lavorando alla sua alternativa al DLSS chiamata FidelityFX Super Resolution. La tecnologia non era pronta in tempo per la linea di GPU RX 6000 dell’azienda, lanciata lo scorso autunno, e AMD non ha ancora concesso una finestra di rilascio per questo. Ma un vantaggio importante che FidelityFX Super Resolution avrà su DLSS è che AMD ha promesso di renderlo aperto piuttosto che proprietario – da FreeSync a G-Sync di Nvidia – e multipiattaforma. Ciò significa che la tecnologia potrebbe arrivare anche su PlayStation 5 e Xbox Series X; dopotutto, entrambe le console sono alimentate dalla grafica AMD Radeon RDNA 2, proprio come le GPU RX 6000.

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