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La patch di Crusader Kings 3 corregge la stregoneria, giusto in tempo per Halloween

Una delle più lunghe serie di note sulla patch che abbiamo mai visto

Oggi è disponibile una nuova serie di note sulla patch per Crusader Kings 3, lo straordinario gioco di ruolo strategico di Paradox Interactive. La patch 1.1 sarà pubblicata martedì e con più di 15.000 parole di spiegazione – circa 34 pagine a spaziatura singola – è un po ‘doozy. Ci sono letteralmente centinaia di correzioni grandi e piccole in arrivo, incluso un aggiornamento molto tempestivo per chiunque sia interessato alla stregoneria.

Quando Crusader Kings 3 è stato lanciato il 1 settembre, i giocatori erano felicissimi che i loro personaggi potessero dedicarsi alla stregoneria. Ancora più importante, i giocatori potrebbero persino far crescere una congrega di streghe convertendo altri personaggi nelle immediate vicinanze. Ma un bug ha impedito ai giocatori di tenere un grande rito, un evento magico che avrebbe potenziato in modo innaturale le loro abilità, conferendo loro abilità superumane. L’unico modo per attivare un Grand Rite, infatti, era usare la modalità di debug del gioco, barando in modo efficace. È stato finalmente risolto nella patch di martedì.

Se sei un appassionato giocatore di Crusader Kings 3, c’è molto da digerire. Forse il cambiamento più grande è nel modo in cui si comporterà l’intelligenza artificiale del gioco durante il combattimento. Andare in guerra non è un grande obiettivo del gioco, certamente non paragonato a un gioco come Europa Universalis 4. Tuttavia, dal tono di queste note sembra che Paradox si renda conto che la sua intelligenza artificiale era un po ‘… semplice, vero dire. Ecco solo un esempio di cosa sta cambiando:

– Informato l’IA dell’esistenza del giocatore quando sta cercando di espandersi per evitare l’attrito

– Ha informato l’IA che se non ha nient’altro da fare in una guerra, potrebbe anche difendere il wargoal

[…]

– Sternly ha detto all’IA che quando sta cercando di supportare il giocatore, non dovrebbe tentare di ritirarsi solo perché il nemico sta arrivando proprio su di esso (tranne se non è ancora arrivato nella posizione del giocatore)

– Ha insegnato all’IA a contare. Ora, quando deciderà se aumentare le sue truppe, considererà tutte le sue truppe, non solo i suoi prelievi. Quindi non si asterrà dall’aumentare le sue truppe solo perché le sue tasse da sole sarebbero inutili da aumentare

[…]

– Ha detto all’IA che potrebbe anche supportare il giocatore se non ci sono nemici in giro fintanto che ci sono nemici * da qualche parte *, piuttosto che scappare da solo per assediare qualcosa

– Ha detto all’IA che considerare la minaccia dei nemici quando sei in mare ha senso anche se non possono raggiungerti mentre sei in mare

– Ha detto all’IA che contare due volte i nemici del giocatore se sono bloccati nel movimento e cercare di decidere se il giocatore ha bisogno di aiuto o meno potrebbe portare a decisioni stupide

– Ha detto all’IA che cacciare gli eserciti nemici in territorio nemico è una buona idea se è sicuro farlo, anche se è attualmente in modalità difensiva

– Ha detto all’IA che è una buona idea radunare più truppe quando ha già raccolto truppe

– Ha detto all’IA che potrebbe essere una buona idea cercare di evitare di incontrare unità nemiche durante un’incursione

Per le note complete sulla patch, assicurati di visitare i forum ufficiali del gioco.

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