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La patch di bilanciamento di Overwatch 2 include grandi cambiamenti per i carri armati, nerf per Mercy

I carri armati giocheranno in modo abbastanza diverso in alcune modalità di gioco

Grandi cambiamenti di equilibrio sono in serbo per la stagione 3 di Overwatch 2, inclusi aggiustamenti sostanziali agli eroi del carro armato del gioco e una serie di modifiche a Mercy, un eroe costantemente in evoluzione. I giocatori di carri armati dovrebbero prestare molta attenzione alle note sulla patch di Blizzard, poiché quel ruolo sta ottenendo un nerf rivoluzionario in determinate modalità.

Un cambiamento che interesserà tutti i personaggi di Overwatch 2 a partire dalla stagione 3 è la quantità di carica suprema che i giocatori manterranno quando passano a un altro eroe. Finora, Blizzard ha permesso ai giocatori di mantenere il 30% della loro carica finale, ma questa scenderà al 25% a partire da martedì.

Per quanto riguarda i carri armati, Blizzard sta riducendo i totali di salute per tutti gli eroi dei carri armati nelle modalità di gioco che non hanno una coda di ruolo (ad esempio, coda aperta competitiva, modalità arcade). Il cambiamento, afferma Blizzard, aiuterà “ad affrontare il potere relativo di quegli eroi nelle modalità di gioco in cui possono essercene più nella stessa squadra”. In pratica, ciò significherà che un personaggio come D.Va avrà una salute di base del mech di 350 nelle modalità di coda dei ruoli, ma una salute di base del mech di 200 nelle modalità di coda non di ruolo. La salute di Doomfist nella coda di ruolo sarà 450, mentre sarà ridotta a 300 nelle modalità di coda non di ruolo. La modifica potrebbe scoraggiare le squadre dal raddoppiare o triplicare i carri armati in determinate modalità.

Anche i singoli eroi dei carri armati stanno ottenendo alcune modifiche. La suprema Annientamento di Ramattra sta cambiando:

  • Danneggiare i nemici con la suprema ora rallenta il timer della durata invece di interromperlo del tutto. Dura fino a 20 secondi
  • Costo definitivo aumentato del 12%

E Reinhardt sta ottenendo una suite completa di modifiche alle abilità, come segue:

Carica

  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi

Colpo di fuoco

  • Danni aumentati da 90 a 100

Frantumazione

  • Danni da colpo diretto ridotti da 250 a 170
  • Durata del knockdown aumentata da 2,5 a 2,75 secondi
  • Costo definitivo aumentato del 7%

Martello a razzo

  • Impulso di contraccolpo ridotto da 10 a 6

Altrove, come Ramattra e Reinhardt, carri armati come Roadhog, Sigma, Wrecking Ball e Zarya stanno vedendo i loro costi finali aumentare a vari livelli. I danni e i personaggi di supporto come Mei, Phara, Brigitte, Lucio e Moira vedranno i loro costi finali ridotti di alcuni punti percentuali.

Ma i cambiamenti più grandi stanno arrivando per i giocatori di Mercy. Ecco l’elenco completo delle modifiche e la giustificazione di Blizzard per intromettersi ancora una volta con Mercy:

Angelo custode

  • Tempo di recupero aumentato da 1,5 a 2,5 secondi
  • Tenere premuto l’input direzionale all’indietro e annullare l’abilità con Salto ora si muove più lentamente del 20%.

Bastone del Caduceo

  • Cure al secondo ridotte da 55 a 45
  • La guarigione è aumentata del 50% per gli alleati con meno della metà della salute

Rigenerazione passiva

  • Passiva “Rigenerazione” rimossa

Nuova passiva: “Recupero simpatico”

  • Mercy si cura per il 25% delle cure effettuate con il Caduceus Staff

Blizzard afferma che sostituire la passiva Rigenerazione di Mercy “con un’interazione più interessante era qualcosa che volevamo fare dopo che tutti gli eroi di supporto ne avevano ottenuto una versione simile grazie alla loro passiva ruolo”. La sua capacità di guarigione attraverso il suo Caduceus Staff renderà Mercy “ancora di più [of] un guaritore di triage e consentirle di salvare più spesso alleati con poca salute.

Continua a leggere per le note complete e lunghe sulla patch per gli eroi di Overwatch 2.

AGGIORNAMENTI EROE

TUTTI EROI

  • Carica finale massima mantenuta quando si scambiano gli eroi ridotta dal 30 al 25%

Commento degli sviluppatori: come parte di questa patch, c’è stato un passaggio di messa a punto per la frequenza con cui vengono generate le abilità suprema, quindi aspettati di vedere diversi aggiustamenti del costo della suprema su più eroi.

RUOLO SERBATOIO PASSIVO

  • I totali di salute per tutti gli eroi del carro armato saranno inferiori quando si gioca a qualsiasi modalità di gioco che non ha una coda di ruolo. I totali della salute rimarranno gli stessi per i carri armati quando si gioca a qualsiasi gioco abilitato per la coda dei ruoli.

Commento degli sviluppatori: questa modifica ai pool HP del carro aiuta a gestire la potenza relativa di quegli eroi nelle modalità di gioco in cui possono essercene più di uno nella stessa squadra.

CISTERNA

D.Va

  • La salute di base del mech nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 350
  • Salute di base del mech nelle modalità non in coda di ruolo ridotta da 350 a 200

Doomfist

  • La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 450
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 450 a 300

Junkerqueen

  • Salute di base nelle modalità Coda ruoli aumentata a 450
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 425 a 300

Commento degli sviluppatori: la salute base complessiva di Junkerqueen è aumentata di 25 PS.

Orissa

  • La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 275
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 275 a 125

Driver di fusione aumentato

  • Raggio di riduzione del danno ridotto da 25 a 15 metri

Ramatra

  • La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 450
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 450 a 300

Annientamento

  • Danneggiare i nemici con la suprema ora rallenta il timer della durata invece di interromperlo del tutto. Dura fino a 20 secondi
  • Costo definitivo aumentato del 12%

Commento degli sviluppatori: l’idea di un’abilità suprema che potrebbe durare per sempre è un concetto entusiasmante, ma la realtà è che se è troppo facile da realizzare provoca molte frustrazioni e con la suprema di Ramattra in particolare, una quantità eccessiva di rumore visivo. Stiamo limitando la durata massima a 20 secondi, che è ancora di grande impatto per la maggior parte dei combattimenti di squadra, ma garantisce che finirà in un ragionevole lasso di tempo.

Reinhardt

  • La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 325
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 325 a 175

Carica

  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi

Colpo di fuoco

  • Danni aumentati da 90 a 100

Frantumazione

  • Danni da colpo diretto ridotti da 250 a 170
  • Durata del knockdown aumentata da 2,5 a 2,75 secondi
  • Costo definitivo aumentato del 7%

Martello a razzo

  • Impulso di contraccolpo ridotto da 10 a 6

Commento degli sviluppatori: in modo simile alle modifiche alla combo Gancio a catena di Roadhog della scorsa stagione, generalmente vorremmo evitare che gli eroi nel ruolo di Tank uccidano i nemici in un colpo solo. Il danno da colpo diretto di Earthshatter viene ridotto con questo obiettivo in mente. Nella maggior parte dei casi, i bersagli sul lato ricevente morirebbero comunque durante lo stordimento da abbattimento, ma ciò apre alcune possibilità di intervento dei loro alleati.

Per ora, ci sta bene che la spilla Carica rimanga letale per molti personaggi a causa della difficoltà e del rischio che comporta. L’aumento del danno di Fire Strike significa che potrebbe ancora una volta un colpo solo se combinato con Baptiste’s Amplification Matrix, ma ciò richiede una combo definitiva con un altro eroe. Vedremo come andrà a finire e adegueremo se necessario.

La riduzione del knockback di Rocket Hammer suona come una perdita di potenza, anche se in realtà mira a ridurre il numero di volte in cui Reinhardt fa cadere accidentalmente i nemici fuori dal suo raggio di mischia.

Che impedisce sorpasso

  • La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 700
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 700 a 550

Maiale intero

  • Durata massima aumentata da 6 a 8 secondi
  • Costo definitivo aumentato dell’8%

Commento degli sviluppatori: consentire a Roadhog di usare le abilità durante la sua suprema lo rendeva molto più affidabile in un ambiente di tank solitario, anche se farlo spesso era come annullare la suprema quando il tempo era scaduto. Abbiamo aggiunto un paio di secondi alla durata massima per aumentare la flessibilità delle scelte dei giocatori durante la suprema di Whole Hog, ma terremo d’occhio se si tratta semplicemente di troppi danni o respingimenti complessivi.

Sigma

  • La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 350
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 350 a 200

Flusso gravitico

  • Costo definitivo aumentato del 7%

Winston

  • La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 350
  • Salute di base in nessuna modalità Coda non ruoli ridotta da 350 a 200

Proiettore barriera

  • Salute ridotta da 700 a 650

Maglio sferico

  • Salute di base nelle modalità Coda ruoli ridotta da 600 a 450
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 600 a 300
  • Salute dello scudo aumentata da 0 a 150

Battipalo

  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi

Campo minato

  • Costo definitivo aumentato del 9%
  • Tempo di armamento ridotto da 1,5 a 1 secondo

Commenti degli sviluppatori: Wrecking Ball ha ricevuto alcuni dei pochi cambiamenti nella transizione al 5v5 poiché si è rivelato uno dei tank più efficaci nei primi test. La sua estrema mobilità e l’enorme riserva di salute gli consentono di scegliere quando combattere molto più liberamente rispetto ad altri eroi. Questi cambiamenti hanno lo scopo di ridurre i suoi tempi di inattività in modo che possa sfruttare ulteriormente quel vantaggio. Il pool di salute dello scudo rigenerante spesso porta a non dover cercare tanti pacchetti salute prima di tornare in posizione.

Zaria

  • La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 250
  • Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 250 a 100

Impulso gravitonico

  • Costo definitivo aumentato dell’8%

DANNO

Cassidy

Tiro di combattimento

  • Il movimento non è più bloccato dalla collisione del giocatore nemico

Pacificatore

  • Raggio di decadimento del fuoco primario aumentato da 20 a 25 metri

Commento degli sviluppatori: il fatto che il tiro di combattimento non venga bloccato dai giocatori è principalmente una piccola modifica alla qualità della vita per rendere l’abilità più fluida, in particolare quando si rotola in una direzione che non si sta affrontando.

Junkrat

Miniera di commozione cerebrale

  • Danno massimo ridotto da 120 a 100

Commento degli sviluppatori: dato che la mina a concussione ha già una riduzione dei danni quanto più il giocatore nemico è lontano dall’esplosione, la riduzione del danno massimo richiederà a Junkrat di essere leggermente più preciso per ottenere la stessa letalità con alcune delle sue combo.

Mai

Bufera di neve

  • Costo definitivo ridotto del 5%

Fara

Sbarramento

  • Costo definitivo ridotto del 5%

Mietitrice

Fiore della morte

  • Costo definitivo ridotto dell’8%

Soldato:76

Fucile a impulsi pesanti

  • Numero di colpi per raggiungere il rinculo massimo aumentato da 4 a 6
  • Rinculo ridotto del 12%

Commento degli sviluppatori: questo è più un aggiustamento per la sensazione della pistola piuttosto che un tentativo di aggiungere potenza, ma ha un effetto su entrambi. Rende l’impugnatura dell’arma più simile alla versione originale in quanto puoi sparare in modo più preciso prima che inizi il rinculo.

Sombra

Pistola mitragliatrice

  • Danni per proiettile aumentati da 7 a 7,5

Hack

  • La durata dell’hacking del pacchetto salute è stata aumentata da 30 a 45 secondi

Commenti degli sviluppatori: Sombra ha prestazioni inferiori dopo l’ultima serie di modifiche. Mentre facciamo progressi su una piccola rielaborazione delle sue abilità, questo aumento del danno aiuterà a rafforzare Sombra anche contro i bersagli che non sono influenzati dal suo effetto Hack. È un piccolo aumento per proiettile, ma si somma rapidamente a causa della sua velocità di fuoco elevata. L’aumento della durata del pacchetto salute è un buff minore per evitare di doverli hackerare di nuovo così spesso.

Symmetra

Barriera fotonica

  • Costo definitivo aumentato del 10%

Torbjorn

Schiera torretta

  • Salute base della torretta ridotta da 250 a 225

Commento degli sviluppatori: con la mossa…

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