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La nuova presa in giro di Starfield riguarda i compagni, le conversazioni e la narrazione cosmica

Todd Howard e la troupe discutono delle ambizioni di Starfield

Mercoledì i Bethesda Game Studios hanno offerto una nuova sbirciatina al mondo e ai meccanismi del suo prossimo gioco, Starfield, mostrando un piccolo gameplay ma offrendo informazioni sui personaggi creati dai giocatori, sui compagni e sui misteri del cosmo che i giocatori sperimenteranno entro la fine dell’anno .

In quel video, il game director di Starfield Todd Howard, il design director Emil Pagliarulo, il capo progettista Will Shen e l’artista capo Istvan Pely toccano alcuni elementi del gioco di ruolo fantascientifico. Howard e Pely affermano che Starfield includerà una profondità del personaggio simile ai “giochi di ruolo più vecchi e hardcore” e che lo studio ha “molto elevato” i suoi personaggi creati dai giocatori.

“È bello con Starfield tornare ad alcune cose che non abbiamo fatto: i precedenti, i tratti, la definizione del tuo personaggio, tutte quelle statistiche”, dice Howard. “Ci sono così tanti giochi che fanno queste cose che le persone sono pronte per qualcosa che fa molte delle cose dei vecchi giochi di ruolo hardcore, alcuni che facevamo noi, rifacendoli in un modo nuovo”.

Altrove nel video, Shen e Pely discutono della volontà (e del requisito) di Bethesda di “abbracciare il caos” delle scelte e delle fazioni dei personaggi interconnesse; Howard e Pely parlano dei compagni di gioco e dell’importanza di come questi personaggi si sentono e rispondono a te; e Shen e Pagliarulo toccano il sistema di persuasione di Starfield, una meccanica di interazione dei dialoghi che suona, forse intenzionalmente, influenzata dai sistemi di The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Starfield uscirà l’11 novembre su PC Windows e Xbox Series X e sarà giocabile al lancio tramite Xbox Game Pass.

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