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La nemesi principale del tizio del carrello di Skyrim? Un’ape

Un bug che ha causato un bug

“Ehi, finalmente sei sveglio…” e ora vieni catapultato sulla luna grazie a un’ape molto forte.

L’ex sviluppatore di Bethesda Nate Purkeypile ha pubblicato un thread su Twitter martedì descrivendo un famigerato bug – un bug reale, almeno nel gioco – che ha causato grossi problemi durante lo sviluppo di The Elder Scrolls 5: Skyrim. Purkeypile ha descritto la scena introduttiva in Skyrim in cui il giocatore si sveglia nel retro di un carro con altri prigionieri. È qui che è nato il famoso meme “You’re finalmente sveglio”, ma è anche ricordato dallo sviluppatore per una collisione catastrofica.

Quindi, ho una storia sull’introduzione di Skyrim e su quanto sia difficile lo sviluppo del gioco.

Quell’intro è famosa ora, ma allora era solo quella cosa su cui dovevamo continuare a lavorare e lavorare per sempre. Ho perso il conto di quante volte ho visto quel giro in carrozza. Facilmente centinaia. (filo) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8

— Nate Purkeypile (@NPurkeypile) 17 agosto 2021

Gli sviluppatori di Skyrim non riuscivano a capire perché, esattamente, il carrello a volte volasse fuori dal percorso e si sparasse nel cielo. “Qualcosa stava dicendo al carrello di andare a farsi fottere e di uscire da quella strada”, ha detto Purkeypile. “Il fatto è che non succedeva sempre. Nessuno sapeva cosa stesse succedendo all’inizio”.

Gli sviluppatori si sono presto resi conto che una correzione di bug apparentemente disconnessa stava avendo un effetto a catena. “Si scopre che c’era un altro bug in cui l’ape nel gioco non poteva essere raccolta”, ha detto Purkeypile. “Quindi alcune pozioni non potevano essere fatte. Quel bug è stato risolto. Solo il tipo di collisione messo sull’ape non ha semplicemente lasciato che venisse raccolto. L’ha anche fatto scontrare con le cose”.

Purkeypile ha descritto l’ape come una “forza inamovibile della natura”, quindi se, per caso, è capitato di incrociare i percorsi con il carro in un momento specifico del gioco, il carro viene scagliato nello spazio. Tutto all’interno del carrello viene stravolto.

“Quindi lo sviluppo del gioco è difficile”, ha scritto Purkeypile. “Ogni volta che aggiusti una cosa, potresti romperne un’altra. Questo è particolarmente vero per i giochi open world. Eppure, l’interazione di tutti i sistemi è ciò che finisce per renderli tutti super interessanti”.

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