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La monetizzazione di Diablo 4 non è come Diablo Immortal, dice Blizzard

Ma i fan sono ancora diffidenti nei confronti dei piani di microtransazione di un gioco a prezzo pieno

Per coloro che sono preoccupati per quanto e quanto costerà Diablo 4, domenica un leader della community di Blizzard Entertainment ha affermato che non sarà per niente come la monetizzazione piuttosto… aggressiva dietro Diablo Immortal, lanciato due settimane fa.

Diablo 4, che verrà lanciato nel 2023, sarà un “gioco a prezzo pieno creato esclusivamente per il pubblico di PC/console”, ha scritto su Twitter Adam Fletcher di Blizzard. La monetizzazione aggiuntiva proverrà da “oggetti cosmetici opzionali ed eventualmente espansioni complete”.

In altre parole, un po’ come Diablo 3, che ha ottenuto un’espansione da $ 40 nel 2014 (Reaper of Souls) seguita da un pacchetto DLC premium da $ 15, nel 2017, che ha riportato la classe Negromante da Diablo 2. Diablo 3 non ha pagato cosmetici.

Tuttavia, Diablo 4 suona come ben lontano dal modello di business di Diablo Immortal, un gioco progettato principalmente per dispositivi mobili ma lanciato (in beta) anche su PC Windows il 2 giugno. Quel gioco è free-to-play, anche se il la capacità di utilizzare denaro reale per acquistare la progressione del personaggio, in particolare la progressione di fine gioco, ha irritato molti fan come un gioco pay-to-win. La scorsa settimana, Bellular News di YouTube ha stimato che ci sarebbero voluti 10 anni o un costo di $ 110.000 affinché i giocatori acquisissero abbastanza “gemme leggendarie” per massimizzare completamente il loro personaggio e la sua build.

I fan diffidenti del subreddit di Diablo si stanno già preparando per un passaggio di battaglia in Diablo 4, che Fletcher non ha menzionato, ma che molti dicono di non volere. I pass battaglia in genere assegnano cosmetici e altri oggetti man mano che i giocatori si spostano attraverso i livelli di XP: le persone che progrediscono possono avanzare o saltare con un acquisto premium del pass o un numero di livelli in esso.

E per quanto riguarda il modello cosmetico premium che Fletcher ha proposto domenica, anche altri sospettano di questo. “Il concetto di ‘Non è P2W, è solo P2LookGood’ NON dovrebbe essere normalizzato nel genere in cui la personalizzazione del personaggio e il bottino sono le parti principali del gameplay”, ha affermato un commentatore.

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