Baldur's Gate 3 guidesGuides

La migliore sottoclasse per chierico, imprese e costruzioni in Baldur’s Gate 3

La migliore sottoclasse per chierico, imprese e costruzioni in Baldur's Gate 3

Esercitare il potere di un dio

Baldurs Gate 3 Ha 12 lezioni tra cui scegliere quando crei il tuo personaggio. IL Chierico è una classe di caster che brandisce la magia divina.

I chierici sono un po ‘più pratici della maggior parte dei ruote. Hanno più accesso agli incantesimi di guarigione rispetto alla maggior parte, ma hanno anche molti incantesimi offensivi. La loro statistica principale è Saggezza.

Non c’è miglior classe singola in Baldur’s Gate 3E il gioco ti offre tante opportunità per la risoluzione creativa dei problemi quanto per i pugni. Trovare la migliore classe si riduce davvero a come vuoi giocare. Anche quando giochi da solo, gestirai comunque il resto della tua festa, quindi potrai sperimentare più classi contemporaneamente.

Continua a leggere per scoprire tutto ciò che devi sapere sulla classe di chierico Baldur’s Gate 3e impara tutto sulla migliore sottoclasse di chierico, talenti e build.

Aggiornamento (15 aprile): Aggiunti dettagli della nuova sottoclasse introdotta nella patch 8, che aggiunge anche supporto incrociato e modalità fotografica.


Il chierico è la migliore classe per te in BG3?

Immagine: Larian Studios via Viaggio247

I chierici sono incantatori divini: la loro magia viene dagli dei. I chierici sono una classica classe di supporto e hanno accesso alle opzioni più curative. Sono la migliore classe per interpretare un personaggio di supporto (relativamente) facile da capire che guarisce (e buff) tutti gli altri.

Ma oltre a essere solo un guaritore, i domini del chierico (fondamentalmente le sottoclassi di chierico) rendono anche la classe una delle più versatili. A seconda del sapore della divinità che scegli, puoi giocare la classe (in sostanza) come vuoi.


Caratteristiche della classe di chierico

Punti ferita

  • Hit Dice – 1d8 per livello di chierico
  • Punti ferita al 1 ° livello – 8 + il tuo modificatore di Costituzione
  • Punti ferita a livelli più alti – 5 + la modifica della tua costituzione per livello di chierico dopo il 1 °

Incantesimi

I chierici iniziano con 3 cantri e 2 slot incantesimi di livello 1 per riposo lungo.

Competenze

  • Armi – Armi semplici, Morningstars
  • Armatura – Armatura leggera, armatura media, scudi
  • Competenze – Storia, intuizione, medicina, religione
  • Tiri di salvataggio – Saggezza, carisma

Incantesimi di chierico

I chierici iniziano con tre cantri dall’elenco degli incantesimi del chierico.

Baldur’s Gate 3 Elenco di Cantrip Cleric

Nome

Descrizione

Taumaturgia Ottieni vantaggio sull’intimidazione e i controlli delle prestazioni
Fiamma sacra Engulf un bersaglio in radianza simile a una fiamma (DEX Save)
Guida Il target ottiene un bonus +1d4 ai controlli di abilità
Resistenza Rendi un bersaglio più resistente agli effetti e alle condizioni degli incantesimi con un bonus 1d4 ai tiri di salvataggio
Leggero Infondere un oggetto con un’aura di luce
Reparto lama Assumi mezzo danno da attacchi di bludgeoning, piercing e taglio
Produrre fiamma Una fiamma nella mano fa luce in un raggio di 30 piedi e infligge 1-8 danni da fuoco quando viene lanciata

I chierici iniziano anche con le slot incantesimi di livello 1 per riposo lungo. Possono solo preparare quattro incantesimi dall’elenco di 11.

Baldur’s Gate 3 Elenco degli incantesimi del chierico

Nome

Descrizione

Santuario Tu o un alleato non potete essere bersaglio unità attaccate o danneggi una creatura
Curare le ferite 1d8+3 guarigione
Bullone guida Danno radiante 4d6 e il prossimo tiro di attacco contro questo bersaglio ha un vantaggio
Parola curativa Guarigione 1d4+3
Ferite da inflizione Putrefy una creatura con danno necrotico 3d10
Scudo di fede Proteggi una creatura dagli attacchi con +2 AC
Bane Fino a 3 creature ricevono una penalità -1d4 per i tiri di attacco e i tiri di salvataggio
Benedire Benedici fino a 3 creature con un bonus 1d4 per attaccare i tiri di salvataggio
Comando Comanda una creatura per fuggire, avvicinarsi, congelare, cadere a terra o far cadere l’arma
Crea o distruggi l’acqua Chiama la pioggia o distruggi una superficie a base d’acqua
Protezione dal male e dal bene Proteggi un alleato dagli attacchi e dai poteri di aberrazioni, celettiti, elementali, fey, demoni e non morti

Sottoclassi di chierico

I chierici scelgono la loro sottoclasse (dominio) durante la creazione del personaggio.

Dominio di vita

Concentrandosi su incantesimi che proteggono e ripristinano, i chierici del dominio della vita si concentrano sulla salute e sulla guarigione.

  • Incantesimi – Cura le ferite, benedici
  • Caratteristiche – Discepolo della vita (quando si lancia un incantesimo di guarigione, il bersaglio riacquista un ulteriore 2 + il livello di incantesimo HP)
  • Competenze – Armatura pesante

Dominio leggero

  • Incantesimi – Cantrip leggero, mani in fiamme, fuoco fale
  • Caratteristiche – Warding Flare (usa la tua reazione per imporre svantaggio a un utente malintenzionato)

Dominio inganno

I chierici del dominio trucco sono specializzati in inganno e illusione.

  • Azioni – Blessing of the Trickster (concedi un altro vantaggio di creatura sui controlli invisibili)
  • Incantesimi – Persona di fascino, travestimento

Dominio di conoscenza

I chierici del dominio della conoscenza si concentrano sulle attività della mente.

  • Incantesimi – Comando, sonno

Dominio naturale

I chierici del dominio della natura sono un po ‘di druidi divini.

  • Incantesimi – Shillelagh Cantrip, parla con animali, amicizia animale
  • Caratteristiche – Impara una cantip druido e acquisisci competenza nella gestione degli animali, nella natura o nella sopravvivenza
  • Competenze – Armatura pesante

Dominio Tempest

Laddove i chierici del dominio della natura riguardano le parti pacifiche della natura, i chierici del dominio Tempest si concentrano maggiormente sulle parti spaventose.

  • Incantesimi – Thunderwave, Fog Cloud
  • Caratteristiche – Wrath of the Storm (colpire una creatura attaccante con danno 2d8 fulmini
  • Competenze – Armi marziali, armatura pesante

Dominio di guerra

I chierici del dominio di guerra sono i più militanti delle sottoclassi.

  • Incantesimi – Favore divino, scudo di fede
  • Caratteristiche – Sacerdote di guerra (quando fai un attacco, spendi un sacerdote di guerra per fare un attacco aggiuntivo come azione bonus)

Dominio della morte

Aggiunto nell’aprile 2025 Patch 8, questo arrotonda la vasta selezione della sottoclasse del chierico per concentrarsi sul danno necrotico con una varietà di cantri, incluso Toll of the Deadche “provoca 1-8 danni quando il tuo chierico suona la campana del Doom imminente – un numero che si ridimensiona se il bersaglio è già stato danneggiato”, secondo lo sviluppatore Larian – oltre ad aggiungere la capacità di far saltare in aria cadaveri e danneggiare eventuali nemici situati nelle vicinanze. Sorpresa!


Divinità del canale

Al livello 2, i chierici acquisiscono la capacità di Divinità del canale Una volta al giorno che si ricarica con un riposo breve o lungo.

Ogni sottoclasse di chierico ottiene il Girare i non morti Azione (prega di trasformare tutti i non morti che puoi vedere). Ottieni ulteriori opzioni di divinità del canale in base al tuo dominio:

  • Dominio della vita – Preservare la vita (guarisce ogni alleato entro 30 piedi)
  • Dominio leggero – Radianza dell’alba (dissipare qualsiasi oscurità magica con danno radiante 2d10+1)
  • Dominio inganno – Invoca duplicità (Distrarre i tuoi nemici con un’illusione; entro 10 piedi dall’illusione, i tiri di attacco hanno un vantaggio per te e i tuoi alleati)
  • Dominio della conoscenza – Conoscenza dei secoli (Acquisisci competenza in tutte le capacità di un’abilità prescelta)
  • Dominio naturale – AMPACCHIO ANIMALI E PIANTE (Channel Fey Magic per incantare bestie e piante vicine)
  • Dominio Tempest – Ira distruttiva (Quando tiri il tuono di danni da fulmine, puoi invece far rotolare il danno massimo)
  • Dominio di guerra – Sciopero guidato (Ottieni un +10 a un tiro di attacco)

Migliore sottoclasse di chierico e costruzione in BG3

Immagine: Larian Studios via Viaggio247

Baldur’s Gate 3 Le razze non hanno davvero alcun impatto diretto sulla tua classe, ma alcune razze e sottovaluti presentano funzionalità che giocano bene con alcune classi come movimento extra o competenza con alcune armi. Per i chierici, è meglio concentrarsi sull’imbottitura della tua lista degli incantesimi e per ottenere vantaggio dal salvare i tiri:

  • Elfi, drow, E Mezzo elfi Avere la funzione di Ancestry Fey che ti ottiene vantaggio dall’essere incantato e di dormire. Entrambe le subrace di Drow Ottieni anche il Luci da ballo cantrip
  • Tutti e tre i Tiefling le subraces ottengono una cantrip – Produrre fiamma, Mano MagoE Thaumaturgryrispettivamente
  • Halflings Strongheart Ottieni vantaggio dai tiri di risparmio di veleno e acquisisci resistenza al danno al veleno.
  • Tutte le subrace di Gnoma Avere la funzione di astuzia degli gnomi che ti dà vantaggio su tutta l’intelligenza, la saggezza e i tiri di salvataggio del carisma.

Quando stai creando e livellando il tuo chierico, la saggezza è la statistica più importante (per incantesimi) seguita dalla costituzione (per punti ferita e controlli di concentrazione).Rendi il carisma la tua più alta statistica e costituzione il tuo secondo.

Sceglierai il tuo dominio del chierico (sottoclasse) al livello 1. Il miglior dominio del chierico per un equilibrio tra guarigione, difesa e offesa è il dominio leggero. Detto questo, i domini sono dove puoi diventare creativo e flessibile con il tuo stile di gioco: il dominio della vita si concentra sulla guarigione, il dominio di inganno si concentra sulle illusioni, il dominio della natura è una versione attenuata del druido e il dominio di guerra è focalizzato marziale.


Migliori imprese del chierico

Ogni quattro livelli, otterrai la possibilità di aumentare le tue statistiche o scegliere un’impresa. I toni sono talenti speciali che aggiungono funzionalità al tuo personaggio. Se sei soddisfatto delle tue statistiche e inizia a prendere imprese, i chierici possono beneficiare di:

  • Scudo Master. Ottieni un bonus di +2 ai tiri di risparmio di destrezza mentre brandi uno scudo. Se un incantesimo ti costringe a fare un tiro di salvataggio di destrezza, puoi usare una reazione per proteggerti e ridurre il danno dell’effetto. Con un tiro salvifica non fallito, subisci solo mezzo danno. Con un tiro salvifica di successo, non subisci danni.
  • Caster di guerra. Ottieni vantaggio dal salvare i tiri per mantenere la concentrazione su un incantesimo. Puoi anche usare una reazione per lanciare una presa scioccante su un bersaglio che si sposta dalla gamma di mischia.

Per ulteriori informazioni sulle lezioni in Baldur’s Gate 3Consulta le nostre panoramiche sulle classi barbarie, Bard, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Stregone, Warlock e Wizard. Se sei sconcertato dalla scelta, consulta la nostra guida su quale classe cominciare.

Baldur’s Gate 3
macoslogo MacOSFinestreLogo Windows

Esplora il gioco

Perché è importanteBaldur’s Gate 3 è quasi da solo responsabile di rilanciare il genere RPG del computer. Ambientato nel mondo di Dungeons e Dragons, ha anche contribuito a colmare il divario tra i videogiochi e i giocatori da tavolo.
– Ryan GilliamScrittore di servizi

(TagStotranslate) Baldur’s Gate 3 Guides (T) Guides (T) PC (T) PlayStation

Related posts
Guides

Dove offrire regali divini a Wuchang: piume cadute

Guides

Dove trovare mirtilli per la pelle di mirtillo in macinata 2

Guides

Dove trovare i lingonberries per la pelle lingonberry in macinata 2

GuidesPokémon Go guide

Gigantamax Butterfree Conunte, debolezza e consigli di battaglia in Pokémon GO