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La lunga scala in Metal Gear Solid 3: Snake Eater è fantastica e tutto, ma ecco come saltarla

Un giocatore ha scoperto che un problema tecnico ti consentirà di saltarlo

I famigerati calci piazzati di Hideo Kojima non possono competere con le buffonate rivoluzionarie degli speedrunner, a quanto pare. Martedì, lo speedrunner Apel ha finalmente capito come saltare la lunga scalata in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Come i fan di Metal Gear sanno bene e veramente, questa è una scalata infernale altrimenti, quindi la scoperta di Apel è un servizio pubblico.

Nell’exploit, Solid Snake assume una posa a T dopo alcuni problemi di menu e – presto! — il cigno si tuffa nella stanza sopra la lunga scala a pioli. Questa clip proviene dal remake HD pubblicato nel 2011 su PlayStation 3.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater è stato lanciato per la prima volta nel 2004, e a quel punto Kojima stava davvero trovando il suo ritmo come game director. La scalata di due minuti è una di quelle famigerate scene di Kojima in cui un’esplosione di azione e tensione è seguita da una lunga, lunga sequenza di noia. Questo arriva subito dopo che Snake ha sconfitto un cecchino mortale, solo per soffrire per una lunga e tranquilla scalata verso la cima. È molto diverso dallo stile di vita da super-spia ricco di azione a cui Snake si è impegnato.

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