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Jacksepticeye, LazarBeam e DanTDM sui più grandi malintesi che devono affrontare sui loro video

Tre delle più grandi star dei videogiochi hanno parlato con Viaggio247 delle sfide che derivano dal loro lavoro

L’ultimo anno e mezzo è stato un punto di riferimento per i videogiochi. Quando il mondo si è spento, il mezzo ha assunto una nuova rilevanza in quanto giochi come Animal Crossing: New Horizons sono diventati un modo centrale in cui ci relazioniamo gli uni con gli altri. Piattaforme come Twitch hanno visto un’enorme crescita, con gli spettatori che hanno guardato oltre 1,8 miliardi di ore di video nel febbraio 2021. Inoltre, Mortal Kombat ha ottenuto un altro film.

E per strana fortuna pandemica, Free Guy, del regista Shawn Levy (Real Steel), esce in un momento in cui può basarsi su 18 mesi di clamore per i videogiochi. Interpretato da Ryan Reynolds nei panni di un personaggio non giocabile di un videogioco open world che rompe la monotonia di essere un personaggio programmato, il film è stato sviluppato dalla 20th Century Fox prima dell’acquisizione della compagnia da parte della Disney ed era inizialmente previsto per l’estate del 2020. Come una commedia, Free Guy vive di riferimenti a giochi come Grand Theft Auto, ma tra tutti gli scherzi virtuali ci sono alcune persone reali.

Free Guy presenta un vero e proprio gruppo di influencer del mondo dei giochi, come Tyler “Ninja” Blevins e Imane “Pokimane” Anys. Viaggio247 ha parlato con tre creatori che appaiono nel film: Seán “Jacksepticeye” McLoughlin, Lannan “LazarBeam” Eacott e Daniel “DanTDM” Middleton, e ha chiesto loro l’idea sbagliata più comune che devono affrontare quando lavorano con persone al di fuori della comunità di gioco: che lavorare nella creazione di contenuti per videogiochi è facile.

McLoughlin è uno YouTuber molto popolare con un seguito di circa 27 milioni di abbonati. I video dello streamer coprono una vasta gamma di contenuti: realizzerà video stupidi e urlanti su come giocare a Resident Evil Village e trasmetterà in streaming Among Us con creatori famosi come Corpse Husband. Viaggio247 ha intervistato McLoughlin insieme a Daniel Middleton su Zoom.

“Voglio dire, certi aspetti di [the job] sono più facili di altri lavori”, ha affermato McLoughlin. “Ma tutti pensano che sia facile accendere una telecamera e giocare. […] Sento che c’è molto di più, come se fossimo sempre attivi. C’è un costo mentale che le persone non si rendono conto. Devi farlo per così tanto tempo tutto il tempo. Siamo eserciti di un solo uomo per la maggior parte del tempo. È molto più complesso di quanto penso la gente pensi che sia.”

Daniel Middleton proviene dal mondo di Minecraft. Sebbene il suo canale sia stato grande dal 2015, ha continuato a realizzare video ed è persino apparso sul famigerato server Dream SMP. Middleton ha affermato il punto di McLoughlin e ha aggiunto un’osservazione diversa.

“Forse solo lo spazio è abbastanza negativo. Sento che ha quel tipo di reputazione, quando in realtà è solo una piccolissima percentuale del mondo online e del pubblico che è tossico, e che può essere facilmente controllato o ignorato”, ha detto Middleton. “Penso che sia un enorme equivoco, che ci siano troll e persone tossiche ovunque. Non è il caso. Alcune delle persone più simpatiche là fuori, le ho incontrate attraverso i giochi, YouTube e lo streaming”.

“Non riesco a ricordare l’ultimo giorno in cui mi sono sentito rilassato. Probabilmente è stato un decennio fa, quando non ero stressato per qualcosa o per i commenti che le persone fanno”

Lannan Eacott proviene da un altro enorme mondo dei giochi: Fortnite. Il creatore australiano da allora ha continuato a fare una varietà di streaming che copre mod divertenti in giochi e meme, molti dei quali hanno una piega comica. Come gli altri, ha dovuto affrontare l’idea sbagliata che il suo lavoro non sia particolarmente difficile.

“[Some people think] ti svegli come, oh, 10 minuti di registrazione di un video, invialo a qualcuno, fatto per la giornata “, ha detto Eacott. “È più uno stile di vita. È più come la tua intera esistenza. Non riesco a ricordare l’ultimo giorno in cui mi sono sentito rilassato. Probabilmente è stato un decennio fa, quando non ero stressato per qualcosa o per i commenti che le persone facevano. […] Penso che questo sia il mio problema più grande con la percezione della gente: che è facile. Non sto dicendo che sia la cosa più difficile del mondo, ma ha le sue sfide”.

Viaggio247 ha poi chiesto a Eacott quanto lavoro va impiegato in un singolo video.

“Quando sono esploso per la prima volta, quando Fortnite era al suo apice, dormivo tipo tre o quattro ore a notte e lavoravo tutti i giorni, modificavo il video, provavo a inventare qualcosa, o [in the] mattina, filma per cinque ore, monta per sei ore, fai una miniatura e parla per due ore, poi vai a letto e svegliati e fallo di nuovo ogni giorno”, ha detto Eacott.

Per coloro che hanno più familiarità con il settore, creare contenuti sui giochi o creare i giochi stessi non è un’impresa facile. Già nel 2018, gli streamer si sono resi conto di quanto possa essere difficile stare al passo con il costante vortice di contenuti. Man mano che la consapevolezza pubblica del gioco stesso cresce, resta la speranza di poter tenere a mente quanto lavoro ci vuole per creare i media che amiamo.

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