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In che modo Life By You competerà con The Sims? Gioco di ruolo più profondo

La simulazione di vita di Paradox Tectonic ingrandisce le relazioni emergenti

Il genere dei simulatori di vita, vagamente definito, ha assunto molte forme. Stardew Valley ha integrato i suoi aspetti agricoli con la costruzione di relazioni tra i suoi cittadini. Animal Crossing: New Horizons ha portato il fascino e l’accessibilità di Nintendo in una fuga su un’isola. Second Life, fedele al suo nome, comprendeva un mondo virtuale in cui creare un avatar, interagire con altri giocatori e costruire modelli 3D. Eppure, nonostante tutti i suoi criteri vaghi e le sue etichette nebulose, nessuna serie è così monolitica nella categoria come The Sims; per 23 anni, la sua visione dall’alto dei personaggi dell’IA che svolgono la loro vita quotidiana è diventata quasi sinonimo del genere. Life By You, il simulatore di vita recentemente annunciato da Paradox Tectonic, è pronto a competere, con una maggiore attenzione al linguaggio, alla memoria e al gioco di ruolo tra i personaggi creati.

Questo non vuol dire che il gioco di ruolo sia nuovo per i simulatori di vita; lontano da esso. La recente espansione di The Sims 4 Growing Together ha aggiunto una serie di simpatie e antipatie alle tavolozze emotive dei personaggi, aumentando la probabilità di incontri drammatici e trame emergenti. (Cassa Marshall di Viaggio247 è stata coinvolta in una faida con un bambino.) Ma Life By You sta scavando ancora più a fondo nel gioco di ruolo. Puoi personalizzare la tua intera città. Puoi modificare i tuoi effetti personali, fino al materiale dei mobili nelle case dei tuoi personaggi. Ancora più importante, però, i personaggi parleranno usando lingue reali, al contrario del linguaggio immaginario di The Sims.

Una conversazione ramificata creata dai giocatori in Life By You

Immagine: Paradox Tectonic/Paradox Interactive

“Abbiamo cercato di estendere la profondità del gameplay a tutti i livelli”, ha detto a Viaggio247 Rod Humble, capo di Paradox Tectonic e responsabile di Life By You, durante la Game Developers Conference della scorsa settimana. “E il linguaggio nelle interazioni umane gioca un ruolo così importante in tutte le storie che vuoi raccontare. Wittgenstein diceva: “I limiti del mio linguaggio sono i limiti del mio mondo”. E in un certo senso ci credo. Hai bisogno che i tuoi personaggi siano in grado di esprimersi direttamente, l’uno con l’altro e con te.

Humble ha affermato che il gioco includerà l’inglese quando verrà lanciato in accesso anticipato a settembre, mentre lo spagnolo, il tedesco e il francese dovrebbero essere localizzati al momento del lancio completo del gioco. Successivamente, Paradox Tectonic spera che i modder coglieranno l’opportunità di aggiungere un numero qualsiasi di dialetti regionali o lingue completamente nuove al gioco.

Il protagonista di Life By You non è estraneo al genere dei simulatori di vita. Humble è l’ex capo dell’etichetta The Sims di Electronic Arts, nonché l’ex CEO dello sviluppatore di Second Life Linden Labs. È difficile immaginare un designer con un’esperienza più varia in questo campo.

“I game designer possono essere quello che vogliono, ovviamente”, ha detto. “Alcuni preferiscono essere più abili. Per me, preferisco assumere il ruolo del game designer come architetto. Realizzi questo bellissimo edificio, anche se non puoi sapere cosa faranno le persone in ogni singola stanza in futuro.

Personalizzazione della casa e dei mobili nel simulatore di vita Life By You

Immagine: Paradox Tectonic/Paradox Interactive

La creazione del personaggio di Life By You sarà limitata a una “famiglia”, che secondo Humble sarà composta da circa 8 o 10 persone. Tuttavia, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi personaggio che vedi nel mondo e avere immediatamente accesso a loro: i loro ricordi, le loro simpatie, le loro antipatie. Da lì, puoi seguirli attraverso le loro vite. Mi viene in mente lo scambio di personaggi di Watch Dogs Legion.

I personaggi di Life By You ricorderanno ciò che Humble chiama “osservabili”. In effetti, queste risposte influenzeranno il modo in cui i personaggi, così come i loro circoli sociali, professionali e romantici estesi, percepiscono qualcuno nel tempo. Humble offre l’esempio di un personaggio che si fa pipì nei pantaloni o, a un estremo minore, che si presenta tardi al lavoro. Un collega può notare il loro ritardo e commentarlo a una cena più tardi quella sera a un amico che sembra essere il capo del ritardatario. Sebbene il capo non abbia mai visto il proprio dipendente arrivare in ritardo, la sua opinione può essere modificata a prescindere. Questo, a sua volta, può influire sulle possibilità del dipendente di una futura promozione.

Una schermata di personalizzazione del personaggio in Life By You, in cui il giocatore sta cambiando il tono di una giacca invernale sul personaggio

Immagine: Paradox Tectonic/Paradox Interactive

Tra l’esperienza di Humble e le risorse, l’acume e il pool di conoscenze dell’editore Paradox e dei suoi studi, che hanno regolarmente rilasciato giochi di qualità con anni di successivi DLC ed espansioni, Life By You sembra avere una possibilità migliore di attrarre giocatori di Sims dedicati rispetto a qualsiasi altro contendente negli ultimi anni. Non è nemmeno la prima volta che Paradox entra in un’arena già dominata da un titolo Maxis: l’eccellente Cities: Skylines di Colossal è uscito poco dopo il disastroso lancio di SimCity nel 2013.

“Come squadra, la nostra enfasi è sull’apertura”, ha detto Humble. “Se vedi una barriera, vogliamo darti le chiavi per sbloccare quella barriera.”

Life By You sarà rilasciato come titolo ad accesso anticipato il 12 settembre su PC Windows.

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