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Il sequel di Gloomhaven è così grande che hanno assunto un ingegnere sottomarino per inserirlo nella scatola

Frosthaven pesa più di 35 libbre

Il gioco in scatola della campagna originale, Gloomhaven, è un ragazzo grosso e muscoloso, e non intendo solo i 100 incontri dispari che ne derivano. La cosa pesa una tonnellata, arrivando a poco meno di 18 libbre. Il sequel, Frosthaven, ha appena finito di essere spedito ai sostenitori ed è ancora più grande. Bene, dovrei dire più pesante: sebbene la scatola sia solo leggermente più alta dell’originale, pesa quasi il doppio: ben 35,6 libbre, o all’incirca come 16 copie di Clue.

Quindi, come ha fatto Cephalofair Games a stipare tutto quel cartone e plastica, incluse più di 2.500 carte e una pila alta 2,5 pollici di 27 pannelli perforati?

Hanno assunto un ingegnere sottomarino in pensione.

No davvero.

“Ho svolto il mio lavoro di laurea presso [Rensselaer Polytechnic Institute]”, ha dichiarato Matt Healey in una recente intervista con Viaggio247. “Quando ero all’RPI, ho ottenuto un lavoro estivo cooperativo per il Dipartimento della Marina e ho svolto tutti i tipi di ricerche acustiche subacquee cercando di trovare ‘grandi oggetti cilindrici metallici sommersi'”.

“Trovare persone che abbiano abilità di ingegneria acustica subacquea non è facile”, ha continuato Healey. “E così ho fatto due anni a [General Dynamics] Electric Boat, e poi sono passato all’Electro-Dynamic. E ciò su cui stavano lavorando erano motori elettrici ad altissima potenza e a bassissimo numero di giri.

Quei motori elettrici appositamente progettati erano destinati all’uso nei sottomarini e richiedevano a Healey di dedicare molto tempo al posizionamento di magneti giganti e bobine di filo solo per farli funzionare correttamente. Alla fine del suo periodo come appaltatore militare, ha affermato che il progetto della sua squadra potrebbe potenzialmente “ridurre la lunghezza del sottomarino tra 10 e 20 piedi”, lasciando così più spazio all’interno per… sai… altre cose .

Anni dopo, ben oltre il suo pensionamento, Healey ha sfruttato il suo lavoro di appalto del governo in pacchetti di giochi da tavolo per la costruzione di attività secondarie. La sua azienda, Mess-AXP Game Inserts, ha lavorato su alcuni dei giochi più complessi del settore, tra cui Catharsis, Forgotten Depths e City Builder: Ancient World.

Ma perché non hanno semplicemente fatto la scatola, sai… più grande?

Ma perché non hanno semplicemente fatto la scatola, sai… più grande? Si scopre che mentre la maggior parte delle spedizioni nazionali si basa in gran parte sul peso, il prezzo della spedizione internazionale dipende maggiormente dal volume. Quindi, quando Cephalofair stava riempiendo le sue navi portacontainer con copie del suo prossimo gioco da tavolo di successo, una scatola più piccola significava una fattura complessiva inferiore per il trasporto merci.

Ciò ha reso il set di abilità di Healey particolarmente utile durante la carenza di container iniziata durante la pandemia.

“All’altezza [of the container shortage]”, ha detto a Viaggio247 il fondatore di Cephalofair Isaac Childres,” i prezzi sono passati da $ 5.000 a $ 25.000 per container. Ciò ha fatto sì che molti produttori di giochi da tavolo pagassero molto di più quando spedivano prodotti finanziati dal crowdfunding ai loro clienti, specialmente nel 2021 e all’inizio del 2022. Ma grazie a un buon tempismo e all’acume ingegneristico di Healey, i sostenitori di Frosthaven non sono stati influenzati negativamente.

“Penso che il massimo che abbiamo pagato per un container sia stato forse di $ 10.000”, ha continuato Childres. “Siamo stati solo fortunati. In un certo senso abbiamo aspettato e i ritardi hanno finito per giocare a nostro favore.

Ho visto molti giochi da tavolo ai miei tempi e posso tranquillamente affermare che Frosthaven è il più denso e il più aggressivo del gruppo. Where Descent: Legends of the Dark è arrivato alla mia porta mezzo vuoto, non è stato sprecato un solo centimetro nel design di Frosthaven. E non mancano nemmeno i servizi. Frosthaven include un sacco di tuckbox, un sacco di buste per contenere pezzi di cartone e quattro pratici vassoi di plastica per passare dalla scatola direttamente al tavolo.

Sempre perfezionista, Healey non è ancora completamente soddisfatto del suo progetto finale. Sì, arriva tutto al cliente in modo sicuro. È robusto, il che rende meno probabile che si indossi mentre sei seduto nel tuo amichevole negozio di giochi locale. Ma non è perfetto, e ciò è in gran parte dovuto all’economia di realizzare un gioco che pesa tanto quanto un grande peso libero.

“Ho raggiunto tutti i miei obiettivi entro i vincoli che mi sono stati dati da Price e Isaac [Childres]“, ha detto Healey. Ma, anche così, avrebbe apprezzato circa 25 millimetri in più di altezza della scatola per più spazio per organizzare le tessere della mappa. Inoltre, se vuoi nascondere le tue carte prima di rimetterle nella scatola, è un peccato. Semplicemente non funzionerà. E lui lo sa. Per favore, non urlargli contro.

«Mi dispiace» disse. “Semplicemente non avevo lo spazio.”

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