Tanti nuovi modi per tagliare le loro membra
Oltre ad essere un’opera horror assolutamente terrificante, Dead Space è noto per il modo unico in cui ti chiede di affrontare i Necromorfi, gli orribili cadaveri rianimati e trasformati che inseguono la claustrofobica navicella spaziale USG Ishimura. Il gioco chiede notoriamente al giocatore, come l’ingegnere Isaac Clarke, di tagliarsi gli arti. Questo è ancora vero nel prossimo remake di Dead Space, ma sembra che il taglio degli arti sarà ancora più nodoso di prima.
In un livestream degli sviluppatori del remake di Dead Space presso il Motive Studio di EA, gli sviluppatori hanno mostrato filmati estremamente precoci di un prototipo che mostrava il taglio degli arti rielaborato del gioco. (O pacchetto di fine rapporto. Capito?)
Proprio come nel gioco originale, questo viene fatto con versioni fantascientifiche di strumenti industriali come i cutter al plasma e prendendo di mira le varie estremità dei necromorfi per tagliarle con laser e vari strumenti letali. Il remake mantiene questo intatto, ma aggiunge una certa profondità strategica. Ora, ogni arma influenzerà diversi tipi di Necromorfo in vari modi: alcuni barcollano, stordiscono o fanno a pezzi a seconda del tipo di nemico su cui sono usati. È un cambiamento che probabilmente incoraggerà i giocatori a utilizzare più armi del gioco invece di attenersi al pratico cutter al plasma per l’intero gioco.
Inoltre, i maggiori dettagli offerti dall’hardware di nuova generazione e dal motore Frostbite di EA significano che lo smembramento sarà reso in modo ancora più dettagliato, con strati di carne e ossa che si scorticano prima che il Necromorfo sia fuori uso. In linea con l’ethos del gioco originale, non è solo per ragioni estetiche: la quantità di carne sul corpo del necromorfo è ora un indicatore di salute.
Il remake affronterà anche uno dei pochi punti dolenti del primo Dead Space: le sezioni a gravità zero del gioco. Motive ha mostrato una breve demo di una sezione a gravità zero, mostrando la versione migliorata del nuovo gioco sui controlli a gravità zero che probabilmente serviranno a rendere quelle parti molto meno frustranti.
È ancora molto presto nel processo – secondo Motive, Dead Space è solo circa un anno in sviluppo – ma da questo primo sguardo, il remake di Dead Space sembra essere una ricostruzione estremamente fedele del gioco del 2008 con alcune piccole modifiche in tutto. Sono stati presi in giro cambiamenti più grandi, ma potrebbe volerci un po’ di tempo prima di poterli vedere.


