MetaHuman Creator riduce lo sviluppo del personaggio e l’illustrazione a una questione di ore, afferma Epic
Epic Games, creatori dell’Unreal Engine che ha alimentato due decenni di videogiochi tripla A, mercoledì ha annunciato un altro strumento di sviluppo all’avanguardia: MetaHuman Creator, un’applicazione in grado di creare personaggi umani distintivi e realistici per i videogiochi in un frazione del tempo attualmente impiegato.
“Uno dei compiti più ardui nella creazione di contenuti 3D è stato costruire esseri umani digitali davvero convincenti”, ha affermato in una nota Vladimir Mastlovic, vicepresidente di Epic per Digital Humans Technology. Epic afferma che il processo di creazione del personaggio, che animatori e illustratori esperti impiegano giorni o settimane a sistemarsi, può essere ridotto “a meno di un’ora” utilizzando l’applicazione basata su browser di MetaHuman Creator. Il video sopra mostra il processo al lavoro.
“Man mano che vengono apportate modifiche, MetaHuman Creator si fonde tra esempi reali nella libreria in un modo plausibile e limitato dai dati”, afferma Epic Games nel suo annuncio. “Gli utenti possono scegliere un punto di partenza selezionando un numero di volti preimpostati per contribuire al loro essere umano dalla gamma di campioni disponibili nel database.”
I fan dei giochi di ruolo e gli appassionati della modalità carriera dei videogiochi sportivi sanno quanto sia difficile costruire un avatar credibile, anche se usano il proprio volto da applicazioni basate su cloud, come GameFace di EA Sports o la funzione di scansione del viso di NBA 2K . MetaHuman Creator è uno strumento per gli sviluppatori, non per i giocatori, ma è possibile che in seguito vedremo le funzionalità di questo strumento filtrare fino alla fase di creazione del personaggio dell’utente.
MetaHuman Creator crea un modello di personaggio che è “completamente truccato e pronto per l’animazione e il motion capture in Unreal Engine”, afferma Epic Games. Inoltre, “le animazioni create per un MetaHuman verranno eseguite su altri MetaHuman, consentendo agli utenti di riutilizzare facilmente una singola performance su più personaggi o progetti di Unreal Engine”.
Epic afferma che MetaHuman Creator sarà disponibile per gli sviluppatori in una prova di accesso anticipato nei prossimi mesi, con un lancio più completo in arrivo.
Unreal Engine 4 è uno strumento di sviluppo gratuito dal 2015. Gli sviluppatori i cui giochi raggiungono una certa soglia di entrate danno a Epic Games una percentuale delle loro vendite. I più grandi produttori di videogiochi che utilizzano Unreal negoziano ancora le proprie licenze e strutture di pagamento.
Nel maggio 2020, Epic ha mostrato una dimostrazione tecnica del motore Unreal 5 su PlayStation 5. Il lancio completo di Unreal 5 è previsto nella seconda metà di quest’anno. Unreal 5 supporterà i giochi sviluppati sia per l’attuale generazione di console (PS5 e Xbox Series X) che per la precedente, nonché per dispositivi mobili e PC Windows, ed Epic afferma che gli sviluppatori che realizzano giochi in Unreal 4 possono portarli avanti al motore successivo quando si avvia.


