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Il nuovo gioco di ruolo d’azione di D&D, Dark Alliance, parla di ciò che accade dopo che i giocatori si lanciano per iniziativa

Il nuovo gioco di ruolo d'azione di D&D, Dark Alliance, parla di ciò che accade dopo che i giocatori si lanciano per iniziativa

Si svolge dopo gli eventi di The Crystal Shard di RA Salvatore

Dark Alliance, un riavvio del classico gioco di ruolo d’azione Dungeons & Dragons dal 2001, è in arrivo alla fine dell’anno da Wizards of the Coast. Giovedì, durante l’annuale evento di streaming live di D&D, la società ha rivelato come la sua trama si inserisce nel nuovo ambiente da tavolo del franchise – Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.

Lunedì, gli sviluppatori di Dark Alliance hanno tenuto una presentazione privata ai membri della stampa. Non è stato mostrato alcun nuovo gameplay, ma ora sappiamo un po ‘di più su ciò che i fan dovrebbero aspettarsi dal gioco hack-and-slash.

Jeff Hattem, fondatore e direttore creativo di Tuque Games (la più recente acquisizione in studio di Wizards), ha affermato che i personaggi giocabili includeranno quattro dei Compagni della Hall presenti nella trilogia Icewind Dale di RA Salvatore. La festa sarà guidata dall’elfo Drow Drizzt Do’Urden, che ha avuto un ruolo di primo piano nel trailer teaser pubblicato a dicembre. I giocatori possono anche scegliere di giocare come Catti-brie se preferiscono un combattimento a distanza, fare il pieno con il massiccio barbaro noto come Wulfgar o lavorare nella stanza come il nano esuberante Bruenor Battlehammer.

Un gruppo di bestie pelose che indossano armature d'ossa circondano una pira in fiamme.

“Questi gnoll sacrificano le anime dei guerrieri Reghed in modo che possano evocare il potere del loro padrone signore dei demoni, Yeenoghu, e trasformarsi in uno dei servitori terrestri di Yeenoghu – zanne di gnoll.” – Tuque GamesImmagine: Tuque Games / Wizards of the Coast

Gli eventi di Dark Alliance si svolgono un secolo prima degli eventi nel modulo della campagna da tavolo di Frostmaiden e seguono direttamente gli eventi del romanzo di Salvatore The Crystal Shard del 1988.

“Molto presto [Salvatore] ci ha dato consigli che mi sono preso a cuore ”, ha dichiarato Hattem. “Era che i libri erano già stati scritti e quelle storie erano già state raccontate, e non aveva senso cercare di raccontare quelle storie solo su un supporto diverso.

“Abbiamo lavorato molto duramente per capire chi fossero i personaggi”, ha continuato Hattem, “e poi per portarli in nuove avventure, ambientate in quei periodi di tempo, in cui i giocatori come agenti di quei personaggi potevano fondamentalmente giocare a loro modo il gioco. Non si trattava solo di ripetere, ripassando ciò che era già stato fatto. Non renderemmo giustizia. “

Un albero gigante, coperto di brina, con le braccia e la testa scheletrica di una renna, nella concept art di Dark Alliance

“Questo è lo spirito della foresta, intrappolato nelle radici dell’albero di Everspring dalla magia corrotta di Crystal Cultists – maghi che adorano Crenshinibon come se fosse un dio”, ha detto Tuque Games. Immagine: Tuque Games / Wizards of the Coast

L’omonimo Shard è un potente artefatto magico e, a seguito del suo recupero negli eventi del romanzo, la conoscenza della sua esistenza si è diffusa in lungo e in largo. Mostri e altri nemici provenienti da tutto il mondo dimenticato iniziano a riversarsi su Icewind Dale, cercando di prendere il Shard da soli. Spetta ai giocatori tenere a bada quei nemici e combattere per uscire dalle terre selvagge congelate.

I giocatori non dovrebbero aspettarsi che Dark Alliance sia un’esperienza lineare. Prenderanno le proprie decisioni su quali livelli affrontare e in quale ordine. Ma stai certo che il gioco è, innanzitutto, un gioco d’azione.

“La parte di D&D che il nostro gioco fa molto bene è quando il Dungeon Master dice” iniziativa di lancio “,” Hattem ha detto, “e poi inizi a buttarti giù con i goblin e i giganti del gelo”.

Lo stesso Salvatore ha contribuito al progetto, dall’inizio fino ai giorni nostri.

I giganti si vestono di stracci.  I teschi adorna le loro pelli.

“I Verbeeg sono bruti alti 12” che indossano la carne delle loro uccisioni come maschere che chiamano “volti” “, ha dichiarato Tuque Games. “Questo gruppo è seduto intorno al fuoco che canta una canzone sulla carne insanguinata mentre attendono la consegna della loro cena.” Immagine: Tuque Games / Wizards of the Coast

“Hanno capito i personaggi”, ha detto Salvatore, riferendosi al passo originale creato da Tuque per il gioco. “I videogiochi sono molto diversi dai romanzi, ma lo storytelling è l’aspetto principale che è diverso. Volevo che i personaggi catturassero ciò che ho cercato di catturare nei libri in generale, e Jeff l’ha capito. Sapeva chi erano. Le persone con cui stavo parlando in realtà leggono i libri. È stato incredibilmente facile. “

Dark Alliance presenterà una modalità a giocatore singolo, ma sarà meglio sperimentarlo con un piccolo gruppo. Il gioco finale supporterà fino a quattro giocatori, sia online che in modalità cooperativa sul divano. Non è stata fissata alcuna data di uscita definitiva in autunno, ma il gioco è previsto per PC Windows e console di generazione attuale.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Questa nuova campagna per il gioco di ruolo originale porta i fan ai punti più freddi dei Forgotten Realms e dal livello 1 al livello 12.

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