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Il nuovo evento di Halo Infinite sta facendo incazzare le persone per (soprattutto) ragioni legittime

Free-to-play balance è difficile, e 343 ha un inizio molto difficile

La transizione di Halo in un gioco multiplayer completamente gratuito sarebbe sempre stata difficile, anche se forse non doveva essere così difficile. Dopo l’uscita a sorpresa della modalità multiplayer di Halo Infinite il 15 novembre, i giocatori hanno subito iniziato a lamentarsi del tempo impiegato per salire di livello nel passaggio di battaglia. 343 Industries ha affrontato i reclami rapidamente, ma non completamente. Ora, con l’uscita del primo grande evento multiplayer del gioco, i giocatori hanno una nuova ondata di lamentele.

La grande ricompensa dell’evento Frattura di Halo Infinite: Tenrai è l’armatura da samurai Yoroi del gioco. L’evento si svolge nel corso di diversi mesi e include un proprio pass evento gratuito separato (simile al normale pass battaglia del gioco) che sblocca pezzi dell’armatura ogni pochi livelli.

Tutto questo è abbastanza normale, ma il vero processo di sblocco dell’armatura è il punto in cui iniziano i problemi. I livelli del pass evento possono essere aggiornati solo completando sfide evento specifiche e ne ottieni solo un numero limitato alla volta. Questo porta a periodi frustranti in cui non stai davvero guadagnando progressi verso lo speciale pass a tempo limitato. È reso ancora peggiore dal fatto che il passaggio di battaglia standard del gioco sembra ancora lento e insoddisfacente da aggiornare.

Un’altra lamentela frequente è che il pass dell’evento stesso consiste principalmente nello sblocco di XP e negli scambi di sfide, piuttosto che in effettivi premi cosmetici. Questo è un problema anche con il pass battaglia standard della stagione 1 del gioco, il che rende i problemi del passaggio dell’evento non sorprendenti ma non per questo meno frustranti per i giocatori. Gli aggiornamenti macinati lentamente su un blando passaggio di battaglia sono una cosa, ma aggiungere un secondo passaggio ancora più blando in aggiunta a questo sembra ancora peggio.

Neanche alcune delle ricompense sono eccezionali. Ad esempio, le opzioni di colore sbloccate dai giocatori possono essere applicate solo a determinati tipi di armature, il che costringe i giocatori a sacrificare la propria armatura preferita o la scelta del colore preferito se non hanno sbloccato la combinazione perfetta.

Naturalmente, anche i giocatori hanno ricevuto lamentele meno ragionevoli. Ad esempio, alcuni giocatori sono sconvolti dal fatto che sbloccheranno solo una spallina e dovranno attendere alcune settimane per sbloccare l’altro, costringendoli ad accedere in seguito per sbloccarli entrambi. Ma questo è il punto centrale di un passaggio come questo. Ha senso che 343 Industries progetterebbe sfide per incoraggiare i giocatori ad accedere al gioco e giocarci di più.

Detto questo, la strategia di 343 Industries per Fracture: Tenrai avrebbe molto più senso in un gioco che ha pochi mesi e cerca di trattenere i giocatori. Questo è un nuovo gioco che sta ancora cavalcando il culmine della sua uscita a sorpresa. I giocatori sono entusiasti di giocare ad Halo Infinite in questo momento e, dal momento che è free-to-play, vogliono ricompense consistenti per l’accesso. È così che dovrebbe funzionare il sistema – ed è anche come 343 ha detto che funzionerebbe. E per molti giocatori, al momento il sistema non soddisfa le aspettative.

Da parte sua, 343 Industries sembra essere consapevole delle frustrazioni dei giocatori. Secondo il direttore della community di 343 Brian Jarrard tramite Twitter, “il feedback costruttivo viene ascoltato forte e chiaro”. È probabile che sia una buona notizia per il futuro del gioco, ma non aiuterà necessariamente i giocatori a sentirsi meglio per l’evento Tenrai in questo momento.

La prima tappa di Fracture: Tenrai dovrebbe continuare fino al 29 novembre. L’evento riprenderà il 4 gennaio 2022.

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