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Il nuovo DLC BioTech di RimWorld mi ha trasformato in un mostro che sfrutta il lavoro minorile

La biotecnologia ha aggiunto i bambini, ma non tira pugni

A volte, le persone nella mia vita fanno qualcosa che pensano sia gentile: mi guardano, sorridono beatamente e dicono: “Sai, Cass, saresti una madre meravigliosa”. Al che rispondo sempre: “In base a cosa?” Non riesco nemmeno a mantenere un villaggio di Animal Crossing libero dalle erbacce; Non riesco a immaginare di essere incaricato di mantenere funzionale un minuscolo essere umano. La persona si oppone sempre educatamente, ma io conosco la verità. La nuova espansione di RimWorld, Biotech, conferma i miei sospetti. Non posso assolutamente fidarmi del benessere di un bambino, soprattutto non nel mezzo di una colonia di fantascienza in fiamme.

A prima vista, RimWorld sembra un simulatore di colonia di tipo Stardew Valley. Le mie pedine piantano raccolti, costruiscono statue e creano un’umile cittadina dopo un atterraggio di fortuna su un pianeta misterioso. La svolta deriva dal pericolo e dalle minacce implacabili che assalgono la colonia: animali selvatici, predoni, infezioni, mostri insetti, soldati robot e IA malvagia. E l’espansione Biotech, lanciata il 21 ottobre, aggiunge manipolazione genetica, controllo mentale dei robot e bambini. Ci vuole molto tempo per trovare i coloni giusti o ricercare la tecnologia giusta per due di queste aggiunte, ma i bambini si presentano subito.

RimWorld - una raccolta di terrificanti meccanoidi attacca una colonia, che è minacciata dalle fiamme.

RimWorld è un gioco spietato con periodiche invasioni di robot. Immagine: Ludeon Studios

Puoi giocare come leader di una colonia di beneficenza, accettando persone nella tua colonia e costruendo una forte comunità basata su valori ammirevoli. Tali giocatori accoglierebbero i bambini nelle loro colonie con l’intento di nutrirli e proteggerli puramente. Non ci sono teschi sulle punte intorno alle colonie di questi ragazzi, solo bei tappeti e monumenti accuratamente realizzati.

Il modo in cui sto giocando è coltivare un culto delle streghe nelle profonde miniere di una montagna. Non sono affatto un mostro; quando i bambini hanno iniziato a gocciolare nella colonia, inizialmente mi sono preso cura di loro e mi sono preso cura dei loro bisogni. La parte “comfort e cura” di quella formula è avvenuta in modo indiretto, in cui i bambini hanno un’infanzia miserabile ma emergono nell’età adulta con grandi statistiche minerarie. Il che, a pensarci bene, non è colpa mia. Nemmeno io sono solo: altri giocatori stanno segnalando incidenti come una banda di ragazzini che si presenta per chiedere birra (da usare in un’audace evasione dalla prigione) o avere un bambino con un revolver che uccide il loro aggressore.

RimWorld è noto per lanciare incontri casuali contro il giocatore. A volte è un attacco di predoni o un gruppo di meccanoidi che cadono dal cielo, e altre volte qualcuno ti chiama e ti chiede aiuto. La biotecnologia aggiunge i bambini al mix in modi terrificanti, aggiungendo solo il caos generale del gioco. È sempre un po’ triste quando le pedine ti chiamano per chiedere aiuto e il gioco spiega che sono in pericolo mortale a causa dell’inseguimento di sette tartarughe da caccia all’uomo (o di un’altra minaccia generata casualmente), ma è davvero brutto quando quella pedina ha 7 anni. Un’ondata di predoni può essere spaventosa, ma quando vedi che hanno un bambino di 10 anni che stringe una mazza, sai che sono davvero dei cattivi.

A questo punto, la mia colonia è composta per metà da bambini, che ho salvato tutti da terribili destini. Alcune persone direbbero che questo mi rende un eroe. Altre persone potrebbero chiedere qualcosa come cosa fanno esattamente i bambini della mia colonia durante la loro vita quotidiana. La risposta è semplice: i bambini amano il lavoro.

RimWorld - I giocatori possono creare asili nido elaborati per i loro giovani coloni, come si vede in questo screenshot.

Immagine: Ludeon Studios

Se sei un saggio leader di una colonia con tutto sotto controllo, puoi costruire una scuola per bambini, dove possono imparare in pace. Oppure, se stai lottando, puoi semplicemente… mettere i bambini al lavoro. Hanno pochissime abilità, ma le loro piccole mani desiderose possono essere inestimabili per raccogliere un raccolto ed evitare la fame. Man mano che i bambini invecchiano, puoi spendere punti in abilità e passioni per loro. Se hai fatto un buon lavoro, ottieni una gamma più ampia di opportunità. Se hai fatto un cattivo lavoro, puoi ritrovarti a fissare una scelta del tipo, Hmm, dovrei rendere questo bambino “nevrotico” e un “smidollato” o semplicemente lasciarlo essere un “cannibale”?

Anche i bambini sono soggetti alle stesse sanzioni e punizioni dei coloni. A un certo punto, un bambino di 10 anni nella mia colonia di nome Lindsey ha fatto i capricci. Abbastanza normale, vero? Soprattutto perché Lindsey lavorava nelle miniere. Di conseguenza, ha deciso che avrebbe distrutto un oggetto estremamente prezioso che mi ha permesso di ricercare istantaneamente qualsiasi argomento nel gioco, non importa quanto scoraggiante. Quindi ho dovuto arrestare Lindsey.

Non è stato piacevole; la preadolescente ha fatto i capricci in prigione perché voleva “imparare” e stare con i suoi “amici”. Quando ha raggiunto il suo 13° compleanno, il gioco mi ha dato un riassunto della sua educazione. “Spera che le cose migliorino in futuro. Lindsey desidera dedicare più tempo a disegnare immagini di dispettosi meccanoidi sul pavimento, ma è troppo occupata a preoccuparsi di inalare gas tossici”. …Ops.

Mentre la maggior parte dei giochi protegge compulsivamente i bambini dai danni e garantisce che il giocatore non possa subire violenza su di loro, RimWorld va nella direzione opposta. È avvincente e unico, ma sento anche che potrebbe essere solo la prova che sono una persona cattiva. Ad ogni modo, mi sto divertendo, così come i miei minorenni che sono anche minatori.

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