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Il nuovo aggiornamento Frontiers di No Man’s Sky aggiunge città spaziali in stile Mos Eisley

Insediamenti e altro arrivano nella patch 3.6 per No Man’s Sky

Lo sviluppatore Hello Games offre ai giocatori di No Man’s Sky un altro aggiornamento gratuito con Frontiers, che introduce gli insediamenti planetari nell’enorme gioco di esplorazione spaziale generato proceduralmente. Hello Games paragona i nuovi insediamenti alla città spazioporto di Mos Eisley di Star Wars, dove i viaggiatori intergalattici possono riunirsi e far crescere la loro comunità.

I nuovi insediamenti di No Man’s Sky, disponibili mercoledì nella patch 3.6, sono piccole città con abitanti NPC, alcuni dei quali hanno i loro problemi. I giocatori possono aiutare questi insediamenti a crescere e persino controllarli; I supervisori possono costruire nuovi edifici, risolvere i problemi dei cittadini, prendere decisioni, risolvere disaccordi e fornire sicurezza contro le minacce.

Inoltre, puoi uscire con gli alieni in una cantina in stile Star Wars.

Un gruppo di alieni si riunisce in una cantina in stile Mos Eisley in No Man's Sky

Immagine: Hello Games

Oltre alla costruzione degli insediamenti e alla gestione della città, vengono apportati miglioramenti alla costruzione delle basi. Hello Games sta introducendo un “HUD pulito, minimale e contestuale per posizionare, ridimensionare, ruotare e ricolorare le parti di base”. I giocatori saranno in grado di raccogliere e spostare parti di base, duplicare parti e “costruire nuove strutture impossibili in modalità luogo libero”.

Un nuovo trailer per No Man’s Sky Frontiers offre una sbirciatina ad altri miglioramenti in arrivo nell’aggiornamento di mercoledì (come effetti visivi potenziati e nebulose multicolori), ma puoi leggere le note complete sulla patch di seguito per maggiori dettagli.

No Man’s Sky è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.

3.6 NOTE SULLA PATCH

REGOLAMENTI

  • Gli insediamenti planetari generati proceduralmente possono ora essere trovati su pianeti abitati in tutto l’universo.
  • Gli insediamenti si trovano naturalmente tramite una nuova missione che si verifica dopo una piccola quantità di progressi post-tutorial.
  • Gli insediamenti possono essere trovati anche con le mappe acquistate dal Cartografo della Stazione Spaziale.
  • Le missioni del Mission Board che implicano la localizzazione di NPC possono anche portare i giocatori negli insediamenti.
  • I giocatori possono inviare le proprie credenziali al monumento nel cuore dell’insediamento. Se accettati dai cittadini, diventeranno Sovrintendente dell’insediamento e potranno sceglierne il nome.
  • Ogni insediamento e il suo layout sono unici. Ogni edificio è generato proceduralmente, utilizzando solo le parti disponibili per la costruzione della base del giocatore.
  • Lo stato di insediamento può essere visto e gestito dal monumento centrale. Una volta che i giocatori hanno costruito il loro ufficio del supervisore, possono anche gestire l’insediamento dal terminale nel loro ufficio.
  • Gli insediamenti hanno cinque statistiche chiave: produttività, popolazione, felicità, costi di manutenzione e livello di allerta Sentinel.
  • Migliora le loro statistiche ricercando nuove tecnologie, attirando nuovi coloni in città, costruendo nuovi edifici, definendo politiche di insediamento e altro ancora!
  • Gli insediamenti in cui la produttività è superiore al suo mantenimento genereranno prodotti di valore che il suo supervisore potrà rivendicare per sé. Gli insediamenti di classe superiore produrranno beni di maggior valore.
  • Gli insediamenti possono indebitarsi, ad esempio dopo aver commissionato un nuovo costoso pezzo di tecnologia. Il debito viene automaticamente rimborsato dalla produzione eccedentaria. Mentre gli accordi sono in debito, il Soprintendente non può rivendicare i prodotti extra.
  • I bonus delle statistiche chiave vengono assegnati sotto forma di funzionalità di regolamento.
  • Le caratteristiche forti sostituiranno quelle più deboli. Una volta che l’insediamento è al limite della funzionalità, le funzionalità più deboli verranno assegnate come bonus alle statistiche e non sostituiranno una funzionalità migliore.
  • Col tempo, il Supervisore sarà chiamato a prendere decisioni. Una nuova missione dei coloni è stata aggiunta al registro per aiutare a tenere traccia di queste richieste. Questa missione avviserà i supervisori ogni volta che saranno richiesti.
  • Ogni poche ore, al Supervisore può essere chiesto di prendere una decisione. Questi vanno dal saluto agli estranei, alla risoluzione dei crimini, alla definizione di politiche di insediamento e obiettivi di ricerca.
  • Queste decisioni ti aiuteranno a trasformare il tuo insediamento in una fiorente città. Tuttavia, assicurati di monitorare il livello di avviso di Sentinel. Questo aumenterà lentamente nel tempo e potrebbe innescare un attacco all’insediamento. Il Soprintendente deve essere pronto a difendere la sua gente!
  • I cittadini dell’insediamento vagheranno per la città secondo la loro routine. Il loro umore è influenzato dalla felicità generale dell’insediamento, così come dalle loro reazioni alle tue decisioni.
  • Qualsiasi colono può essere ispezionato per dare un’occhiata ai loro pensieri attuali.
  • Altri coloni mostreranno i loro pensieri mentre vagano, permettendo al Soprintendente di avere una visione delle vite interiori dei loro cittadini.
  • Le occasioni per scegliere un nuovo edificio da costruire sorgeranno frequentemente. Scegli a quali edifici dare priorità e rendi unico il tuo insediamento.
  • Una volta presa una decisione al terminal nell’ufficio del supervisore, nell’insediamento verrà posizionato un cantiere. Visita il sito e fornisci risorse per alimentare la costruzione.
  • Il completamento della costruzione degli edifici assegnerà anche bonus alle statistiche.

EDILIZIA BASE

  • Il menu di costruzione di base è stato sostituito da una nuova griglia di tutte le parti disponibili.
  • La griglia consente un’anteprima rapida e semplice di tutte le parti esistenti, oltre a offrire un rapido accesso alla selezione delle parti.
  • Dalla griglia, i giocatori possono selezionare una parte da posizionare o passare direttamente alla modalità di modifica.
  • In modalità posizionamento, i giocatori ora hanno accesso rapido alle opzioni di scala, colore, materiale e rotazione.
  • In modalità posizionamento, i giocatori possono scorrere rapidamente tra le parti correlate o possono tornare alla griglia delle parti per scegliere il loro prossimo modulo di costruzione.
  • È stata aggiunta una nuova modalità di “posizionamento gratuito”. Ciò disabilita lo snap e consente alle parti di intersecarsi tra loro e di essere ancora valide per il posizionamento. Consente inoltre ai giocatori di posizionare liberamente le parti a mezz’aria.
  • Dalla modalità di posizionamento o direttamente dalla griglia delle parti, i giocatori possono accedere alla modalità Modifica e regolare le parti esistenti. Individua semplicemente la parte e seleziona l’opzione appropriata.
  • Dalla modalità di modifica, le parti possono essere duplicate per una costruzione rapida.
  • Oppure, prendi una parte per perfezionarla prima di rimetterla a posto.
  • Sono state aggiunte oltre 250 nuove parti dell’edificio di base, da quelle decorative a quelle strutturali.
  • Sono stati aggiunti tre nuovi set di costruzione: legno, pietra e lega. Sebbene siano ancora versatili e facili da scattare, questi nuovi set sono molto più dettagliati e visivamente più diversi rispetto ai precedenti set di base.
  • Questi set sostituiscono i vecchi set in legno, cemento e metallo. I set più vecchi non sono più disponibili per l’apprendimento, ma verranno conservati per i giocatori esistenti.
  • I giocatori che hanno già ricercato i pezzi dei vecchi set riceveranno gratuitamente i pezzi del nuovo set. I nuovi set sono significativamente più grandi, quindi assicurati di visitare la stazione di ricerca sulla costruzione sull’anomalia spaziale per sfogliare il set completo.
  • I nuovi set sono sensibili al contesto e regoleranno automaticamente la loro grafica per adattarsi alla loro posizione all’interno di un edificio. Ad esempio, i muri posizionati nella parte superiore di un edificio a più piani possono aggiungere ulteriori rifiniture alle loro parti superiori, mentre i muri posizionati nella parte inferiore possono presentare travi di supporto extra.
  • I ripetitori di segnale Exocraft possono ora individuare gli avamposti commerciali.
  • Risolto un problema che impediva di posizionare il Terminale commerciale galattico sui pezzi di parete di base.
  • Il terminale commerciale galattico non ha più bisogno di energia per funzionare nelle basi dei giocatori.
  • Un certo numero di parti di base obsolete e inutilizzabili sono state rimosse dagli alberi di ricerca.
  • I ripetitori di segnale non sono più limitati a uno per regione.

MIGLIORAMENTI VISIVI

  • I cieli spaziali sono stati notevolmente migliorati, con una grafica completamente nuova per la generazione di effetti nebulosa.
  • Gli effetti visivi dell’intero gioco sono stati notevolmente migliorati: distruzione, ambiente, combattimento e molto altro.
  • La schermata di selezione della modalità è stata aggiornata con una nuova serie di immagini dalla community. Grazie a tutti i fotografi di No Man’s Sky dedicati!
  • Risolto un problema che causava una singola cornice nera durante un teletrasporto.
  • Risolti diversi problemi di rendering con le stelle in VR.

SALVA STREAMING

  • Il sistema di salvataggio/caricamento è stato revisionato.
  • Su console, ogni salvataggio viene ora trattato come un oggetto a sé, anziché come tutti e cinque gli slot di salvataggio raggruppati insieme.
  • Tutti i salvataggi esistenti sono stati salvati automaticamente.
  • Sono stati corretti numerosi arresti anomali che potevano verificarsi durante il salvataggio o il caricamento di salvataggi lunghi e di grandi dimensioni.
  • Il numero di possibili slot di salvataggio è stato aumentato da cinque a quindici. La schermata di selezione del salvataggio ora supporta lo scorrimento per vedere slot aggiuntivi/iniziare una nuova partita.
  • Il numero di scoperte che possono essere salvate localmente senza caricare è stato raddoppiato.
  • Eventuali ricompense Quicksilver non consumabili, come i gesti e le parti per la costruzione della base, non sono più specifiche per gli slot di salvataggio e possono essere utilizzate in tutti gli slot di salvataggio una volta acquistati.
  • Le ricompense, i titoli e i dati del catalogo dei salvataggi incrociati verranno ora sincronizzati nel cloud insieme ad altri dati di salvataggio.
  • Più utenti sullo stesso PC e accesso a Windows non condivideranno più le ricompense della spedizione, i titoli e i dati del catalogo.

ALTRI MIGLIORAMENTI

  • Nella schermata Scoperta, è stata migliorata la chiarezza del pulsante utilizzato per registrare il completamento di tutte le scoperte di creature su un pianeta.
  • La ricompensa per aver scoperto tutte le creature del pianeta è stata notevolmente aumentata.
  • La chiarezza del conto alla rovescia di fine spedizione è stata migliorata.
  • La terza stagione inizierà presto e porterà un’entusiasmante gamma di nuove ricompense…

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti una serie di problemi di missione relativi alla scoperta da parte di altri giocatori di creature/piante/minerali bersaglio.
  • Risolti diversi problemi per cui il matchmaking con i giocatori che avevano regolato i propri orologi causava la fine anticipata della spedizione.
  • Risolti una serie di problemi che potevano impedire ai giocatori di atterrare nonostante la posizione fosse valida.
  • Risolto un problema che rendeva difficile selezionare al passaggio del mouse la patch della spedizione finale.
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione del testo nella schermata iniziale della spedizione in VR.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di iniziare una nuova spedizione senza aggiornare il proprio client alla versione corretta.
  • Risolti diversi problemi di mix con Bytebeat e musica di sottofondo.
  • Risolto un problema di animazione che poteva verificarsi accarezzando un compagno immediatamente prima di montarlo.
  • Risolto un problema che rendeva troppo piccolo il rilevamento delle collisioni per gli orrori biologici.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei nomi delle tracce dei jetpack se non erano stati sbloccati.
  • Risolti diversi problemi della telecamera che potevano verificarsi quando si utilizzava una mappa planetaria all’interno di un Exocraft.
  • Risolto il problema per cui alcuni edifici e basi venivano etichettati in modo errato quando si entrava in essi.
  • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di subire danni da pericolo se la loro protezione dai pericoli veniva drenata ma non erano più nel pericolo attivo.
  • Risolto un problema per cui alcuni indicatori avevano una stima del “tempo per camminare qui” nonostante si trovassero su un altro pianeta.
  • Risolto un raro crash su Xbox che poteva impedire ai giocatori di caricarsi nel gioco.

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