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Il Mako di Mass Effect mi ha fatto chiudere il gioco. Adesso posso riprovare

Il famigerato veicolo è stato “calibrato” in modo diverso nella rimasterizzazione, afferma Electronic Arts

Ho provato a giocare a Mass Effect quando è stato rilasciato per la prima volta nel 2007. E ho quasi immediatamente spento la mia Xbox 360 non appena ho dovuto entrare nell’M35 Mako, il veicolo spaziale che divide, orribile da controllare di Mass Effect. Il ricordo di ciò, mentre stavo lottando per sterzare mentre lanciavo il mio veicolo da una scogliera, è ancora così profondamente radicato in me che non ho mai nemmeno provato di nuovo un gioco di Mass Effect.

Ero eccitato e stanco quando ho sentito per la prima volta che BioWare stava rimasterizzando la serie di Mass Effect; i controlli non sarebbero rimasti così maledettamente orribili, vero? Ma da qualche parte c’è una comunità di persone a cui è piaciuto il veicolo a sei ruote. Pensavo che BioWare potesse mantenerlo invariato, come un’orribile eredità. Ma martedì, BioWare e l’editore Electronic Arts hanno placato le mie paure. Stanno “calibrando” il Mako. Lo sviluppatore ha pubblicato una serie di descrizioni di “calibrazioni del gameplay”, che dettagliano le regolazioni del combattimento, i miglioramenti del gameplay e una modernizzazione generale di alcuni vecchi sistemi. Ma soprattutto, stanno finalmente aggiustando il dannato Mako.

“Questo leggendario veicolo del primo Mass Effect è stato ‘calibrato’ per funzionare meglio che mai. Nel gioco originale, la messa a punto della fisica del Mako lo faceva sembrare troppo leggero e rimbalzante, anche se a volte diventava incontrollabile, ma ora è una corsa molto più fluida pur essendo ‘adorabile’ come prima “, ha scritto BioWare. Oltre alla messa a punto generale, BioWare ha aggiunto “ricarica più rapida dello scudo” e propulsori aggiuntivi per una maggiore velocità.

Mass Effect è sempre sembrato un gioco che mi sarebbe piaciuto, ma ho conservato i miei terribili ricordi del veicolo così, così a lungo. Sono contento di essere finalmente in grado di provare il gioco, senza essere ostacolato dal fantasma dei controlli del Mako.

Ecco le note complete sulla calibrazione, da BioWare:

Maneggevolezza migliorata

La messa a punto della fisica è migliorata per sembrare più “pesante” e scivolare meno

Controlli della fotocamera migliorati

Sono stati risolti problemi che impedivano al Mako di mirare con precisione ad angoli inferiori

Gli scudi si ricaricano più velocemente

Nuovi propulsori aggiunti per aumentare la velocità

Il suo tempo di recupero è separato da quello dei jet di salto

La penalità di XP durante il Mako è stata rimossa

Toccare la lava non si traduce più in un fallimento della missione istantaneo e infligge invece danni nel tempo

Il resto delle note sulla performance sono disponibili sul sito web di Electronic Arts. All’inizio di quest’anno, BioWare ha rilasciato nuovi dettagli sui giochi rimasterizzati, sottolineando che sta regolando alcuni angoli di ripresa discutibili, come il modo in cui Mass Effect 2 presentava gran parte del sedere di Miranda.

Tutti e tre i giochi principali di Mass Effect saranno inclusi in Mass Effect: The Legendary Edition quando uscirà su PlayStation 4, PC Windows e Xbox One il 14 maggio. Gli utenti di PlayStation 5 e Xbox Series X potranno giocarci su quelle console utilizzando la retrocompatibilità. .

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