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Il gioco Steam in arrivo ha sconvolto la Russia

Militsioner ha attirato l’attenzione di tutti

All’inizio di settembre, il filmato del prossimo gioco misterioso surreale Militsioner è diventato virale su Twitter. È facile capire perché: il trailer presenta un enorme poliziotto che può, in qualsiasi momento, interferire con ciò che il giocatore sta facendo sulla mappa. L’immagine è tanto affascinante quanto evocativa, il che potrebbe spiegare perché ha attirato l’attenzione anche dei media russi di proprietà statale, Russia-24.

Lo sviluppatore Tall Boys ha caricato il filmato tradotto di un recente segmento di notizie, in cui un conduttore sostiene che il gioco è in qualche modo anti-russo, soprattutto perché il poliziotto potrebbe essere considerato il cattivo. Il segmento delle notizie prosegue quindi intervistando più persone sugli obiettivi apparentemente loschi del videogioco, che presumibilmente utilizza il realismo per renderti, e cito, “ostaggi involontari di questa storia”. Un esperto critica che il gioco utilizzerà emozioni, sensazioni e musica per avvolgerti nella sua agenda. Giocatore, attenzione!

Perché un gioco dall’aspetto accattivante ispira una tale paranoia e reazione? Bene, l’omonimo Militsioner è una figura russa leggendaria che può essere fatta risalire a una poesia in cui un poliziotto è incastrato come un eroe coraggioso e nobile noto per le sue buone azioni. (E la loro altezza.) Ma come nota il sito web Super Jump, la figura è stata anche proposta da artisti negli anni ’80 come una figura tipo più grande fratello. Il gioco sembra continuare quella tendenza.

Sei un criminale che sta pianificando una fuga dal Giant-Policeman, mentre sta cercando di provocarti in azioni che espongono la tua colpa. Http://t.co/IMQCOYHqhd#TALLBOYS #indiegame #gamedev # UE4 #UnrealEngine pic. twitter.com/4ZXVcofqSD

– TALLBOYS (@mytallboys) 17 luglio 2020

Parlando con Viaggio247 tramite e-mail, l’art lead e il game designer di Militsioner Vladimir Semenets si dice “sorpreso” di vedere lo spot televisivo, specialmente per le accuse secondo cui lo studio è in qualche modo “pagato per diffondere la paura delle persone in uniforme”.

In un certo senso, il segmento delle notizie dà quasi troppo credito allo studio. Parlando con Viaggio247, il programmatore di intelligenza artificiale Vyacheslav Pecka ha espresso l’ansia di essere un “nuovo arrivato” nel settore con un solo gioco al suo attivo. Questa mancanza di “esperienza pratica”, dice, esercita una “forte pressione”, che probabilmente non è aiutata da tutta l’attenzione che il gioco sta ricevendo sui social media.

“È una lotta costante tra l’essere meticolosi e il desiderio di fare tutto bene, e la necessità di mostrare risultati rapidi in base ai quali possiamo giudicare che ci stiamo muovendo nella giusta direzione”, ha detto Pecka. Lo studio sta ancora valutando come il gigante minaccioso comunicherà e interagirà con il giocatore a livello di base, dicono. Non c’è ancora una finestra di rilascio.

Il gigante Militsioner guarda dall'alto in basso il giocatore.

Immagine: Tall Boys

In realtà, quando il gioco è stato inizialmente concettualizzato, non c’era nemmeno un poliziotto nella foto.

“Un tempo, quel personaggio era un luogo, come la Zona del film ‘Stalker’ di A. Tarkovsky”, ha detto il capo del team Dmitry Shevchenko. Shevchenko ha descritto un pesce gigante con un’isola sul dorso come concetto iniziale, fino a quando il team ha capito che un essere umano potrebbe essere più convincente.

“All’improvviso, l’idea ci è venuta”, ha detto Shevchenko. “E se questo gigante avesse un’occupazione?” Il team ha ricordato il lavoro dell’artista Andrey Surnov, che ha raffigurato un poliziotto gigante seduto in un campo.

“Dopodiché siamo annegati nel simbolismo di questa immagine e abbiamo iniziato a cercare le sue interpretazioni e le dimensioni corrette”, ha continuato. “Durante la perquisizione, il poliziotto era sia un normale uomo alto che un atlantideo con la città sulle spalle.”

È vero, quindi, che Militsioner riflette qualcosa sulla cultura russa – dopotutto, le persone che lo stanno facendo sono russe. “Per me personalmente, in un primo momento ha incarnato il peso della responsabilità, poi la paura di perdere la mia libertà e il potere della coscienza”, ha detto Semenets. “È anche una riflessione sulla mia vita in Russia”.

“Il nostro obiettivo non è creare un’immagine malvagia della polizia.”

Ma sarebbe un errore definire il gioco puramente una riflessione o una critica della politica russa. Nella nostra chat, i Tall Boys hanno anche menzionato che anche un gioco iconico del Team Ico ha avuto una grande influenza sul titolo.

“Shadow of Colossus ha avuto questo momento molto potente, quando alla fine di una battaglia gli occhi intelligenti di Colossus sono apparsi di fronte al giocatore”, ha detto Dmitry. Quella, ha detto Tall Boys, era una sensazione che lo studio stava inseguendo, tranne che con un tocco più umano. Il Militsioner avrà stati d’animo, pensieri e avrà persino bisogno di mangiare e dormire. Tutto ciò può avere un impatto sul giocatore, ma al contrario, il giocatore può anche influenzare il modo in cui queste funzioni corporee vengono eseguite.

“È in grado di annientare completamente un giocatore con un mignolo, ridurlo in polvere insieme alla città ea tutti i suoi abitanti”, ha detto Dmitry del personaggio di Militsioner. “Ma il suo codice morale non gli avrebbe permesso di fare una cosa del genere. Il giocatore è privo di forza, ma non ha un quadro morale, a differenza del Militsioner, che ha il potere titanico, ma è limitato dalla moralità “.

Mentre il Militsioner può inimicarsi il giocatore, Tall Boys ha detto che non stanno cercando di dipingere la polizia, tanto meno la Russia, in una luce negativa.

“Il nostro obiettivo non è creare un’immagine malvagia della polizia, ma indagare sulla questione della responsabilità e del potere”, ha detto Vladimir. “Cosa significa essere il più grande poliziotto del mondo e quali responsabilità ti impone? Cerca di essere un personaggio positivo in questa storia. Ma anche noi non sappiamo ancora se riuscirà a esserlo “.

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