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Il dirigente del franchising di Halo lascia 343 Industries nell’ultimo scossone

Frank O’Connor è uscito allo studio di Halo Infinite settimane dopo un’altra grande partenza

Poche settimane dopo la partenza del leader creativo di Halo, Joseph Staten, da Microsoft, arriva la conferma che un altro veterano di Halo, il direttore creativo del franchise di Halo, Frank O’Connor, ha lasciato la sua sussidiaria, 343 Industries.

Un portavoce dell’azienda ha confermato a Viaggio247 in una dichiarazione lunedì che O’Connor non era più con Microsoft, dicendo: “Ringraziamo Frank per i suoi numerosi contributi al franchise di Halo e gli auguriamo ogni bene per il futuro”. Il motivo della partenza di O’Connor non è stato annunciato, ma secondo il suo profilo LinkedIn, ha il titolo di “direttore creativo del franchising” presso una società separata senza nome.

Le partenze di O’Connor e Staten da Microsoft e dal franchise di Halo sono le ultime di una lunga lista di cambiamenti di leadership per il marchio. Il capo di lunga data dello sviluppatore di Halo 343 Industries Bonnie Ross ha annunciato la sua partenza dallo studio nel settembre 2022, con il capo della produzione 343 Pierre Hintze che si è fatto avanti come capo dello studio.

Queste partenze si uniscono a simili cambiamenti di livello senior che includono l’ex direttore creativo multiplayer di Halo Tom French, che ha lasciato 343 Industries a dicembre; il capo del design di Halo Infinite Jerry Hook, che ha lasciato 343 Industries lo scorso maggio; e l’art director di Halo Infinite Nicolas Bouvier, che ha lasciato 343 lo scorso luglio dopo 14 anni con la compagnia. Un altro volto di lunga data del franchise, Kiki Wolfkill, è passata da 343 studio head per Halo transmedia and entertainment a head of IP expansion and entertainment presso Microsoft. Wolfkill, O’Connor e Ross sono stati tutti produttori esecutivi della serie TV Halo della Paramount.

343 Industries è stata ulteriormente colpita dai licenziamenti a gennaio, quando Microsoft ha annunciato che avrebbe tagliato 10.000 dipendenti dalla sua forza lavoro globale. Secondo quanto riferito, lo studio di Halo è stato “colpito duramente”, perdendo più di 90 dipendenti e passando a nuove tecnologie – dallo Slipspace Engine interno all’Unreal Engine 5 di Epic Games per i nuovi progetti – e “partendo da zero” dopo una serie di altri cambiamenti.

Con sempre più cambiamenti in arrivo nello studio e sangue vecchio che se ne va, sicuramente molti fan del franchise si chiederanno cosa ci aspetta per Halo. Per il momento, il capo dello studio 343 Pierre Hintze dice “Halo e Master Il capo è qui per restare.

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