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Il creatore di Silent Hill anticipa un nuovo progetto di gioco horror

Il creatore di Siren e Gravity Rush Keiichiro Toyama ha un nuovo studio di gioco

A dicembre, il veterano game designer Keiichiro Toyama ha annunciato di aver lasciato il Japan Studio di Sony Interactive, dove aveva lavorato per piĆ¹ di 20 anni, creando serie di giochi come Siren e Gravity Rush. Prima di allora, tuttavia, Toyama era famoso per aver creato Silent Hill a Konami.

Toyama da allora ha iniziato da solo, formando una nuova societĆ  chiamata Bokeh Game Studio con il direttore del gioco Junya Okura e il produttore Kazunobu Sato, entrambi i quali hanno lavorato alla serie Siren. Le persone dietro Bokeh hanno iniziato a prendere in giro il loro prossimo progetto, che Toyama descrive come un diverso tipo di gioco horror. Bokeh ha anche rilasciato allettanti concept art per il suo progetto non annunciato, incluso un pezzo mostrato all’inizio di questa settimana sugli account Twitter e Facebook dello studio.

Artwork per un titolo non annunciato da Bokeh Game Studio con simboli occulti e un personaggio con le corna

Immagine: Bokeh Game Studio

In un video pubblicato a febbraio, Toyama ha detto di essere stato attratto dall’orrore – il genere che aveva esplorato in Silent Hill e tre giochi di Siren – ma voleva esaminarlo attraverso la lente della “vita quotidiana che veniva scossa”. Toyama ha anche citato le opere dei registi Wong Kar-Wai e Fruit Chan come ispirazione per il suo prossimo gioco.

“Voglio che il giocatore si senta euforico”, ha detto Toyama, spiegando che voleva presentare l’orrore con “una nota di intrattenimento”.

“Piuttosto che mostrare cose spaventose, dovrebbe mettere in discussione la nostra posizione”, ha detto, “farci sfidare il fatto che stiamo vivendo pacificamente”. Il concetto che era interessato a esplorare, ha spiegato, era “persone normali spinte in situazioni irrazionali”, dove “sono emotivamente al limite mentre si occupano di azione o dramma”.

Bokeh Game Studio prevede di rilasciare il suo gioco di debutto su una varietĆ  di piattaforme, forse giĆ  nel 2023. Se vuoi saperne di piĆ¹ e vedere piĆ¹ potenziali concept art dal progetto (cioĆØ, se ti senti a tuo agio con il tipo di immagini viste sotto), dai un’occhiata a questa intervista prodotta da Bokeh con Toyama su YouTube.

Felice anno nuovo. #BokehGameStudio # 惜 ćƒ¼ ć‚« ć‚² ćƒ¼ 惠 ć‚¹ ć‚æ ć‚ø ć‚Ŗ pic.twitter.com/CYvnDN20fO

– Bokeh Game Studio (@BokehGameStudio) 1 gennaio 2021

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