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Il creatore di Mario Kart Live entra in “dodgebrawl” con Knockout City

Il nuovo titolo di EA verrà lanciato a maggio; beta è questo fine settimana

Knockout City è molto da gestire. Nelle playlist del gioco di dodgeball funky, futuristico ed esagerato, poche cose sono così semplici come sembrano. In un’anteprima messa in scena martedì dal produttore Velan Studios ed Electronic Arts, spesso mi sono ritrovato a guardare l’azione, cercando di sviluppare un senso di gioco fondamentale.

Il lavoro di squadra è fondamentale per vincere (e divertire) il gioco quanto la comprensione delle molte regole e tecniche uniche di Knockout City. Buone notizie per questo: la prima beta chiusa del gioco inizia il 20 febbraio su PC.

“Poiché il dodgeball è l’ispirazione, possiamo giocare con più palline nella scena”, ha detto Guha Bala, co-fondatore e presidente di Velan. Velan ha recentemente sviluppato Mario Kart Live: Home Circuit, il gioco di giocattoli in realtà / realtà mista di ottobre

“Ci sono pochissime mosse, ma è enormemente complesso in termini di strati, il che ti consente di affrontare davvero quel tipo di ciclo di introduzione, pratica e padronanza”, ha detto Bala. Non sono d’accordo sul fatto che ci siano poche mosse qui, ma vedo il suo punto di vista sul fatto che è facile da imparare e poi difficile da padroneggiare.

In un incontro diretto contro tutti, ho visto utenti inesperti (come me) correre alla massima velocità quando hanno visto un punto di spawn della palla, che si caricava per sparare, solo per vedere il loro elemento di sorpresa portato via da qualcuno che stava prestando maggiore attenzione quando il tutorial ha mostrato come intercettare una palla. C’è un attacco in mischia che è anche un buon contrattacco per separare un nemico dalla sua palla, quindi non è davvero questione di arrivare prima alle armi buone.

Arrotolare in una palla (uno degli aspetti più jolly di Knockout City) significa che un compagno di squadra può raccoglierli e lanciarli. Basta imbattersi in un compagno di squadra arrotolato per raccoglierlo; è stato un po ‘confuso le prime volte che è successo, ma ovviamente questo significa che Knockout City può offrire varianti di gioco a eliminazione diretta a squadre dove non ci sono palle.

Per quanto riguarda le palle stesse, probabilmente hai intuito che c’è più del tuo calcio rosso standard (che emette un soddisfacente rumore “PROONT” ogni volta che colpisce qualcuno in faccia.) Lanciarlo significa premere rapidamente il grilletto destro (un più veloce , ma meno efficace) o caricarlo con un aggancio automatico a qualsiasi avversario più vicino.

La grande esplosione ad area di effetto di una Bomb Ball la rende qualcosa che i giocatori vogliono trovare e di cui sbarazzarsi velocemente; ma significa anche che intercettare una Bomb Ball che squilla non è più un modo per ribaltare la situazione su un nemico. (E una generosa finestra di tempo per prendere una palla in arrivo significa che ero seduto sul comando del grilletto sinistro per questo, un po ‘di riflesso, ma il gioco è venuto fuori con un modo per costringermi a uscire dalle mosse della stampella e tenermi in punta di piedi.)

Poiché Knockout City è a turni, le squadre possono passare da essere uccise piuttosto male (e tankare il round, un po ‘come un tennista in un set iniziale perdente) a un secondo o terzo round molto dominante e una vittoria in rimonta. Come dice Bala: “Sono stato ucciso a Diamond Dash [a team-based game where KO’d players drop a litter of diamonds, meaning sharp teammates can be there to make the save.] Ma sono uscito con l’ultimo punto determinante, ottenendo l’ultimo diamante per la nostra squadra che ha vinto la partita. Hai avuto un numero sorprendente di momenti di frizione come quello in questo gioco. “

L’unica area di preoccupazione che avevo è cosa potrebbe fare la latenza in un gioco veloce. Bala ha pubblicizzato il motore che Velan ha sviluppato appositamente per Knockout City, che lo studio chiama Viper. Ovviamente è molto tecnico, ma “Abbiamo aggiunto un altro motore ad altissime prestazioni con un nuovo metodo di calcolo per mantenere effettivamente sincronizzata una simulazione fisica”, ha detto Bala.

L’estetica di Knockout City è molto importante per il gioco, solo perché le mappe sul tetto significano insidie ​​(in un caso, una grande palla da demolizione oscillante) ma anche pad e trespoli da raggiungere. In altre parole, non è uno sport basato sul campo. Significa anche personalizzabili infinite e appariscenti (ci sono 17 slot cosmetici e tre personaggi da costruire e scambiare), il che significa che Velan pianifica contenuti stagionali e simili, una volta che il gioco verrà lanciato il 21 maggio 2021.

E con il cross-play e la progressione incrociata tra tutte le piattaforme, significa che Knockout City dovrebbe avere un’ampia base di utenti al momento del lancio in modo che le persone entrino rapidamente in azione. Knockout City sarà disponibile su tutto: Nintendo Switch, PlayStation 4 e PS5, PC Windows (tramite Steam e Origin), Xbox One e Xbox Series X.

Per quanto riguarda il fatto che diventerò bravo a Knockout City, Bala ha dispensato alcuni protips ma soprattutto ha detto, sì, guarda qualche round e mi prenderò la mano – e in caso contrario, vedrò almeno un gioco molto divertente . “Passa solo un po ‘di tempo a guardarlo”, ha detto. “Penso che sia anche un gioco abbastanza guardabile.”

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