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Il capo di Xbox afferma che Redfall “ha deluso molte persone” e si impegna a risolverlo

Phil Spencer afferma che Arkane continuerà a lavorare sul gioco

Il capo di Xbox, Phil Spencer, ha affermato che il lancio di questa settimana di Redfall di Arkane Studios è “deludente”, ma che lo studio dietro è impegnato a continuare a lavorarci. Spencer, parlando al Kinda Funny Games Xcast giovedì, si è anche assunto la responsabilità del lancio di un gioco approssimativo al nuovo prezzo di $ 70 di Xbox.

Spencer ha affermato che la risposta critica a Redfall è stata “significativamente inferiore” rispetto alle recensioni interne del gioco di Microsoft: su Metacritic, il punteggio medio delle recensioni è di 59 su 100. Le recensioni degli utenti sono molto meno positive.

“Facciamo finte revisioni per ogni gioco che lanciamo, e questo è di due cifre inferiore a quello che pensavamo di essere con questo gioco”, ha spiegato Spencer. “Questa è una delle cose deludenti; non ci sforzeremmo mai di lanciare un gioco che pensavamo di recensire negli anni ’60: non fa parte dei nostri obiettivi. [Redfall] era significativamente inferiore alle nostre metriche interne in termini di dove è stato effettivamente esaminato. Ma non riguarda nessuno tranne noi. Dobbiamo ammetterlo.

Spencer ha affermato che Microsoft e Arkane stanno prendendo a cuore questo feedback e ha indicato altri giochi supportati da tempo da Xbox Game Studios come esempi di impegno a correggere ciò che non va.

“In termini di impegno per il gioco […], il team di Arkane sta prendendo il feedback a breve termine”, ha affermato. “Stiamo ancora lavorando sui 60 fps [update]. Abbiamo una buona tempistica per questo. Ci impegniamo a farlo e continueremo a lavorare [on] il gioco. Abbiamo mostrato un impegno nei confronti di giochi come Sea of ​​Thieves e Grounded, per continuare a costruire giochi. Ma so anche che questi giochi costano 70 dollari e mi assumerò la piena responsabilità di un gioco che deve essere eccezionale”.

Alla fine, Spencer ha dichiarato: “Abbiamo deluso molte persone questa settimana con il lancio del gioco, ma continueremo a impegnarci”.

Spencer ha anche affrontato una domanda comune: perché non rimandare Redfall fino a quando non sarà pronto? (Il gioco è stato già ritardato in modo significativo nel 2022.)

“Ci sono problemi di qualità e ci stiamo lavorando, ma penso che ci sia un feedback fondamentale che riceviamo dal fatto che il gioco non sta realizzando la visione creativa che aveva per i suoi giocatori”, ha detto Spencer. “Non sembra un Hey, rimandalo [situation]. Sembra che il gioco avesse l’obiettivo di fare una cosa e quando i giocatori stanno effettivamente giocando non sentono quella cosa, quell’esecuzione creativa della squadra.

“Quando un gioco deve essere ritardato, cosa abbiamo fatto con Starfield, cosa abbiamo fatto con Halo [Infinite]quello che abbiamo fatto con Redfall — poiché la sequenza temporale della produzione dice: “Abbiamo questa visione e le nostre tempistiche di produzione non ci portano al completamento di quella visione, ritardiamo i giochi”.

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