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I migliori mazzi Marvel Snap Pool 2

Pool 2 aggiunge potenti carte come Killmonger, Shang-Chi, Vulture e Jubilee

Quindi hai superato la Piscina 1 di Marvel Snap e ti sei fatto strada nelle acque torbide della Piscina 2. Alcuni dei tuoi mazzi vengono distrutti, mentre altri stanno aggiungendo pezzi mancanti. Quali valgono ancora la pena giocare? Sono qui per aiutarti.

Il Pool 2 viene sbloccato al livello di raccolta 222, fino al livello di raccolta 474 (dopodiché inizi a raccogliere le carte del pool 3). Ci sono molte fantastiche carte nel Pool 2, dai counter diretti ai popolari mazzi Pool 1 (Killmonger e Shang-Chi) alle carte che sbloccano nuove possibilità di gioco (Vulture e Jubilee).

In precedenza ho esaminato i migliori mazzi Pool 1 in Marvel Snap. Ecco i migliori mazzi Pool 2 in Marvel Snap, incluse alcune versioni migliorate dei mazzi precedenti e alcune meccaniche nuove di zecca con cui giocare.

Controllo Dino

Un mazzo di Marvel Snap chiamato

Immagine: Second Dinner Studios via Viaggio247

Schede chiave: Devil Dinosaur, Moon Girl, Shang-Chi

A seconda di quando li hai raccolti nella Pool 1, Devil Dinosaur e Moon Girl potrebbero essere stati una combinazione su cui hai fatto affidamento per un po’ di tempo. Ma ci sono alcune aggiunte chiave nel Pool 2 che vale la pena considerare.

L’Agente 13 è un discreto one-drop, dal momento che aggiungerà una carta alla tua mano (aumentando l’eventuale potere di Dino). Il collezionista è un’altra potenziale aggiunta, dal momento che probabilmente avrai una buona quantità di carte nel tuo mazzo Dino che aggiungeranno carte dall’esterno del tuo mazzo, il che rafforzerà The Collector. Ma i due che ho scelto sono Killlmonger e Shang-Chi, per un ulteriore livello di Controllo.

Killmonger è il miglior counter per i mazzi Kazoo nel gioco. Eliminando tutti i costi uno, puoi sventare i piani di un giocatore Kazoo (e se aspetti fino al sesto turno, come mi piace, è un vero tilter).

Shang-Chi, che distrugge tutte le carte nemiche con nove o più potere nel luogo in cui viene giocato quando viene rivelato, è il miglior segnalino Devil Dino nel gioco. Vale la pena tenerne uno nel tuo mazzo Devil Dino a causa della frequenza con cui incontrerai altri giocatori Dino nel Pool 2. È anche utile contro altre potenti carte a quattro e cinque drop come Namor e Warpath.

Come giochi sulla probabilità che anche il tuo avversario abbia uno Shang-Chi? Puoi aspettare di giocare il tuo Dino fino al sesto turno, diminuendo le possibilità che Shang-Chi possa distruggere la tua grande carta potere, oppure puoi giocare la carta Armatura e mettere il Devil Dino in quel punto. Questo è anche il motivo per cui non ho una carta a sei energie in questo mazzo.

Le altre mie carte in questo mazzo sono un misto di carte che mi daranno più carte, carte che mi daranno informazioni sul mio avversario e carte che possono aiutarmi a vincere corsie non Dino. Questo è il mazzo che ha avuto di gran lunga il maggior successo per me nel Pool 2.

Movimento

L'immagine di un mazzo di Marvel Snap chiamato

Immagine: Second Dinner Studios via Viaggio247

Schede chiave: Multiple Man, Vulture, Heimdall

Nel Pool 1, hai alcuni dei pezzi per un mazzo movimento. Probabilmente l’hai provato ad un certo punto, pensando “Ehi, questa sinergia sembra perfetta” e hai perso molti giochi.

Buone notizie! In Pool 2, ottieni gli strumenti necessari per far funzionare effettivamente questo mazzo. Cloak, Vision e Vulture possono migliorare significativamente il tuo mazzo di movimento (così come Miles Morales per i possessori del Season Pass).

L’idea di questo mazzo è di potenziare Multiple Man o Vulture (o entrambi) il maggior numero di volte possibile spostandoli (idealmente in un posto dove si trova Kraven) o con Forge e Hulk Buster. L’avvoltoio guadagna cinque poteri ogni volta che si muove, mentre Multiple Man crea un duplicato di se stesso (incluse eventuali statistiche bonus) ogni volta che viene spostato. Iron Fist, Cloak, Doctor Strange e Heimdall ti offrono tutti dei modi per muovere le tue carte, e qui hai un buon equilibrio tra “carte che muovono altre carte” e “carte che vogliono essere spostate”.

Una nota di cautela, sia per i giocatori Movimento che per gli avversari Movimento: poiché Heimdal sposta tutte le carte del giocatore di una posizione a sinistra, i mazzi Movimento finiscono per favorire le due posizioni più a sinistra. Fai con queste informazioni quello che vuoi.

Scartare

Immagine da un mazzo Marvel Snap chiamato

Immagine: Second Dinner Studios via Viaggio247

Schede chiave: Morbius, Lady Sif, Apocalypse

Il mazzo degli scarti si basa sul potenziamento di Apocalypse scartandolo il maggior numero di volte possibile. Pool 2 aggiunge alcuni strumenti extra per aiutarti a vincere le tue corsie non Apocalypse, con Morbius e Swarm come due carte straordinarie.

Morbius guadagna due potere ogni volta che scarti una carta. È una sinergia diretta con il resto del mazzo e che ti incoraggia a scartare il maggior numero di volte possibile. Sciame è un’altra carta che deve essere scartata: quando scarti Sciame, ottieni due copie della carta a costo zero.

Un’altra variante di questo mazzo introduce la meccanica di distruzione (ne parleremo più in un secondo), con carte come Nova, Bucky Barnes, Carnage e Deathlok. Sentiti libero di sperimentare entrambi finché non trovi quello che ti piace.

Distruggere

Immagine per un mazzo Marvel Snap chiamato

Immagine: Second Dinner Studios via Viaggio247

Schede chiave: Nova, Carnage, Deathlok, Shang-Chi

Questo mazzo diventa molto migliore una volta arrivato al Pool 3 e puoi aggiungere carte come Death, ma la versione Pool 2 è una divertente variante anti-meta che ti permette di pasticciare con i tuoi avversari e divertirti a farlo.

Le aggiunte cruciali del Pool 2 qui sono Bucky Barnes (che si trasforma nel Soldato d’Inverno a sei poteri quando viene distrutto), Killmonger, Shang-Chi, Hobgoblin e Sabretooth. Hobgoblin è una delle carte più irritanti contro cui giocare nel gioco: ha un potere di otto negativo e, alla rivelazione, si sposta dall’altra parte del tabellone. Ho aggiunto il Professor X per un po’ di blocco della posizione, ma l’idea generale è piuttosto semplice: vuoi distruggere le tue carte economiche con Carnage o Deathlok e distruggere le loro carte importanti con Killmonger o Shang-Chi.

Kazoo

Immagine da un mazzo Marvel Snap chiamato

Immagine: Second Dinner Studios via Viaggio247

Schede chiave: Ebony Maw, Ant-Man, Armor, Ka-Zar

I mazzi “Kazoo”, un soprannome affettuoso per i mazzi basati su Ka-Zar e le carte a un costo che lui potenzia, sono i più coerenti nel Pool 1. Con l’aggiunta di Killmonger, gli avversari hanno più opzioni di counterplay contro i mazzi Kazoo, ma sono ancora potenti.

Ebony Maw è un’ottima aggiunta a un costo a questo mazzo. Essendo una carta con sette poteri e un costo, è molto potente, ma ti impedisce di giocare altre carte in quella posizione. Niente panico: se disegni bene, puoi semplicemente giocarlo per ultimo in quella posizione e non preoccuparti. Tieni presente che non puoi giocare a Ebony Maw dopo il terzo turno, tuttavia.

Un’altra aggiunta cruciale qui è Armor. L’armatura non è una carta necessaria nei mazzi Kazoo Pool 1. Ma con l’abbondanza di carte Killmonger nel Pool 2, è assolutamente fondamentale averne una nel tuo mazzo Kazoo a questo punto.

C’è anche un’altra variante di Kazoo costruita attorno al Sandman a quattro costi, che rallenta il ritmo del gioco nei turni successivi consentendo a ogni giocatore di giocare solo una carta per turno. L’idea è di iniziare il gioco con una raffica di carte economiche, e poi rallentare prima che il tuo avversario possa rispondere. Non ho avuto molto successo con questa versione, ma dovresti sentirti libero di provarci.

Giubileo

Un'immagine di un mazzo Marvel Snap chiamato

Immagine: Second Dinner Studios via Viaggio247

Schede chiave: Domino, Giubileo, tutti i sei costi che il tuo cuore desidera

Questo è un po’ più là fuori e difficile da eseguire, ma è divertente e diventa molto più divertente nella Pool 3 (quindi puoi fare un po’ di pratica ora). Giubileo è una delle carte più eccitanti del Pool 2, giocando una carta casuale dal tuo mazzo in questa posizione. Se impilate bene il vostro mazzo, significa che potete giocare gratuitamente una carta potente.

Ho Sunspot qui perché c’è una buona possibilità che potresti dover saltare alcuni turni con la curva di energia sbilanciata di questo mazzo, ma potresti anche usare Quicksilver invece per un approccio più diretto (e un drop garantito). Lo schema di gioco ideale: Macchia solare al primo turno, Domino al secondo turno, Tempesta al terzo turno se c’è una brutta posizione (o passaggio) e poi Giubileo al quarto turno. Se è così che inizia il gioco, sei in ottima forma: Jubilee giocherà un’altra carta potente insieme a lei gratuitamente, e quindi rimarranno solo carte potenti.

Se non disegni Jubilee in tempo… beh, sei un po’ sfortunato. Ma se le cose vanno per il verso giusto, puoi battere qualsiasi mazzo.

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