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I migliori leader per iniziare in Civilization 7

I migliori leader per iniziare in Civilization 7

Scegli il tuo primo leader in base a come vuoi vincere

Chi scegli come tuo leader è una delle prime grandi decisioni che prendi Civiltà 7. Ci sono alcune cose da considerare qui, poiché ogni leader ha i propri punti di forza e di debolezza e sei bloccato con loro per tutte e tre le età del tuo gioco.

In questo Civiltà 7 guida, ti daremo alcuni consigli di base su cosa pensare quando scegli il tuo primo leader e poi ti danno alcuni consigli su i migliori leader con cui cominciare Civiltà 7.

Cosa pensare prima di scegliere un leader?

La cosa principale che vuoi considerare quando scegli il tuo leader è in che tipo di vittoria ti piacerebbe ottenere Civiltà 7. Ci sono quattro principali condizioni di vittoria:

  • Economico
  • Militare
  • Scienza
  • Cultura

Ogni vittoria ha il suo stile di gioco in Civiltà 7. È una grande decisione e dovresti assicurarti di comprendere i diversi modi per ottenere la vittoria Civiltà 7 Prima di scegliere il leader che ti aiuterà lungo quella strada. Dai un’occhiata alla nostra guida su tutti i diversi tipi di Civiltà 7 vittorie prima di scegliere.

Oltre la condizione di vittoria, vuoi considerare se hai connessioni personali con questi leader e le loro nazioni di origine. Sei italiano o italiano americano? Forse dai a Machiavelli una svolta verso una vittoria economica. Non hai davvero una connessione culturale con nessun leader, ma adori il musical di successo di Broadway Hamilton? Quindi scegli Lafayette e vai per una vittoria culturale.

Una volta giunti a una conclusione sul tipo di vittoria che vorresti ottenere, guarda nella sezione di quella vittoria qui sotto per vedere quali tre leader ti consigliamo di provare prima.


I migliori leader economici

Le vittorie economiche riguardano l’arricchimento del mondo, ma intascando la maggior parte dei soldi per la tua civiltà. Vuoi selezionare leader che possono generare molto oro e influenza. Con questo in mente, ci sono tre leader economici che consigliamo di iniziare:

  • Xerx, Achemenid
  • Machiavelli
  • Isabella

Ti daremo una breve spiegazione del perché ciascuno di questi leader merita uno sguardo qui sotto. E maggiori dettagli su come ottenere questo tipo di vittoria, consulta la nostra procedura dettagliata sulla vittoria economica.

Xerx, Achemenid

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader
  • Ottieni 50 cultura e 100 oro quando crei una via commerciale o una strada
  • +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti

Xerxes è in grado di avere più rotte commerciali con civiltà per impostazione predefinita, dandogli più risorse e ricchezza senza molto lavoro. Ottiene anche istantaneamente oro (e cultura) quando crea una via commerciale e genera cultura bonus e oro su edifici e miglioramenti unici. Questi vantaggi si uniscono per creare un leader che è in grado di impilare rapidamente l’oro, utilizzare quell’oro per costruire edifici e quindi beneficiare di bonus permanenti di cultura e oro per il resto del gioco.

Machiavelli

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • +3 influenza per età
  • Guadagna 50 oro per età quando le proposte di azione diplomatica sono accettate o 100 oro quando vengono rifiutate
  • Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali
  • Le truppe di ley da City-States non sei suzzerano

Essere un’anteprima moralmente in bancarotta prende il nome da Machiavelli, quindi naturalmente è un’ottima scelta per una vittoria economica. Guadagna un sacco di oro quando istiga azioni diplomatiche ed è in grado di difendersi (o cogliere una rapida opportunità per una guerra a sorpresa) con gli eserciti delle città-stato. Ciò significa che puoi giocare a Machiavelli come un potente diplomatico che è in grado di arricchirsi su ogni interazione. Ma, quando la diplomazia fallisce, puoi ottenere il sopravvento con una guerra a sorpresa che non ha sanzioni e puoi usare le truppe di supporto dalle vicine città-stati per aiutare a rafforzare i tuoi numeri

Isabella

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • Ottieni 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale. Questo è raddoppiato se la meraviglia naturale è in terre lontane
  • Rendimenti al 100% di piastrelle dalle meraviglie naturali
  • +50% oro verso l’acquisto di unità navali
  • -1 manutenzione dell’oro per unità navali

Gli impulsi di Isabella non sono molto utili nell’era dell’antichità, ma va bene perché riuscire nel percorso dell’eredità economica nell’era dell’antichità è molto semplice. Invece, le sue abilità atterrano più sui benefici per le meraviglie naturali, lo scouting e le unità navali. Ciò aiuterà molto nell’era più difficile per il percorso dell’eredità economica: l’età dell’esplorazione.


I migliori leader militari

Le vittorie militari riguardano principalmente il salto dentro e fuori dalle guerre e la conquista degli insediamenti. Sfrutterai l’oro e la produzione per costruire un esercito enorme e affrontare il resto del mondo. Con questo in mente, ci sono tre leader militari che consigliamo di iniziare:

  • Ashoka, conquistatore mondiale
  • Carlo Magno
  • Harriet Tubman

Ti daremo una breve spiegazione del perché ciascuno di questi leader merita uno sguardo qui sotto. E per maggiori dettagli su come ottenere questo tipo di vittoria, consulta la nostra valza di vittoria militare.

Ashoka, conquistatore mondiale

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • +1 produzione per ogni 5 felicità in eccesso nelle città
  • +1% di produzione in insediamenti non fondati da te
  • Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione
  • +10 forza di combattimento contro i distretti per tutte le unità durante una celebrazione

Ashoka è tutto per guadagnare celebrazioni sia attraverso la guerra che la felicità, che poi gli dà la forza del combattimento bonus mentre attacca i distretti. Questo lo rende molto capace quando si tratta di prendere le città, il che ti consentirà di aumentare gli insediamenti e ottenere punti verso il tuo percorso legacy in più età.

Carlo Magno

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • Gli edifici militari e scientifici ricevono un adiacenza per la felicità per i quartieri
  • Ottieni 2 unità di cavalleria gratuite, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione
  • +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione

Carlo Magno guadagna unità di cavalleria ogni volta che si verifica una celebrazione e quelle unità sono più potenti durante la corsa della celebrazione. Genera anche felicità con edifici militari e scientifici. Questa maggiore felicità sugli edifici incentrati sulla guerra ti aiuterà a combattere alcune delle rivolte che possono venire durante lunghi periodi di guerra. Inoltre aiuta a aprire la strada alla prossima celebrazione, dandoti ancora più unità e potere.

Harriet Tubman

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • +Influenza al 100% sull’avvio delle azioni di spionaggio
  • Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te
  • Le unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione

Harriet Tubman adotta un approccio non convenzionale per garantire una vittoria militare e si tratta più di spionaggio diplomatico. Ciò che la rende davvero forte, tuttavia, è che inizia automaticamente al supporto di guerra quando gli altri dichiarano la guerra a lei, il che è fantastico, perché essere un caloroso rende più probabile che le altre civiltà ti odiscano e vogliano combattere – il che Alla fine ti dà più opportunità di progredire verso una vittoria militare.


I migliori leader scientifici

Le vittorie scientifiche riguardano l’avanzamento della tua tecnologia più velocemente della competizione e vincere la gara di spazio. Sfrutterai la scienza e la produzione per costruire cuscinetti di lancio e progetti spaziali di lancio. Con questo in mente, ci sono tre leader scientifici che consigliamo di iniziare:

  • Benjamin Franklin
  • Confucio
  • HIMIKO, regina di WA

Ti daremo una breve spiegazione del perché ciascuno di questi leader merita uno sguardo qui sotto. E per maggiori dettagli su come ottenere questo tipo di vittoria, consulta la nostra procedura dettagliata sulla vittoria scientifica.

Benjamin Franklin

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • +1 Scienza per età su edifici di produzione nelle città
  • +50% di produzione verso la costruzione di edifici di produzione
  • +1 Scienza per età da sforzi attivi che hai iniziato o supportato
  • Può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta

Benjamin Franklin è in grado di impilare la produzione e la scienza insieme molto rapidamente, poiché ottiene benefici per la scienza in ogni edificio di produzione (che può anche costruire più velocemente), rendendo il suo reddito per la scienza estremamente elevato nell’età moderna. Poiché la scienza e la produzione vanno di pari passo e ti aiutano a costruire e ricercare le strutture di spazio e aeronautica di cui avrai bisogno per vincere nell’era moderna, è una scelta molto facile per il percorso dell’eredità scientifica.

Confucio

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • +25% tasso di crescita nelle città
  • +2 scienza degli specialisti

I benefici di Confucio sono semplici, ma molto potenti. Le sue città crescono più velocemente, il che significa che è in grado di assegnare gli specialisti a un ritmo più veloce. Guadagna anche due scienze bonus da ogni specialista, il che lo rende molto bravo a completare il percorso legacy più difficile per i giocatori di scienze: l’età dell’esplorazione.

HIMIKO, regina di WA

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • Ottieni uno sforzo unico chiamato amico di Wei che può essere eseguito in un’alleanza per concedere a te e al tuo alleato +25% scienza
  • +4 scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile
  • Può supportare gli sforzi gratuitamente

Himiko è in grado di intraprendere un percorso più diplomatico attraverso la vittoria scientifica e ha strumenti per aiutarla ad aumentare le relazioni con gli alleati (come le azioni scientifiche bonus). Ciò rende meno probabile che venga gettata in una guerra, il che può davvero tangare la tua scienza e rendere la vittoria più impegnativa da raggiungere.


I migliori leader della cultura

Le vittorie culturali riguardano il mondo del mondo con i più grandi successi della tua civiltà. Sfrutterai la cultura e la produzione per studiare e costruire meraviglie, missionari ed esploratori. Con questo in mente, ci sono tre leader della cultura che consigliamo di iniziare:

  • Augusto
  • Lafayette
  • Catherine il grande

Ti daremo una breve spiegazione del perché ciascuno di questi leader merita uno sguardo qui sotto. E per maggiori dettagli su come ottenere questo tipo di vittoria, consulta la nostra durata della Culture Victory Walkthrough.

Augusto

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Vantaggi:

  • +2 produzione nella capitale per ogni città
  • Può acquistare edifici culturali nelle città
  • +50% oro verso l’acquisto di edifici in città

Augustus è tutto per diffondere il tuo …

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