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I loop temporali sono un genere strano per un periodo ansioso

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Da 12 minuti a Deathloop a Outer Wilds, i giochi a loop temporale stanno vivendo un vero momento in questo momento. E questo non sta nemmeno menzionando tutti i programmi TV e i film che si tuffano nel flusso temporale.

Parte del motivo per cui sono popolari è perché il mondo è un disastro e non sappiamo come risolverlo, o non abbiamo il potere di farlo, ma questa è una risposta davvero incompleta. C’è una dimensione speciale nell’ansia moderna che la rende manifesta nelle storie di loop temporali. In effetti, i media del loop temporale sono solo la punta più visibile di uno strano iceberg di tendenza, che include storie di realtà alternative e meta elementi nei giochi, da Loki e Spider-man: No Way Home a Inscryption e Undertale della Marvel.

La prima storia del ciclo temporale è probabilmente “Doubled and Redoubled”, scritta da Malcolm Jameson nel 1941. In essa, un uomo vive un giorno così perfetto che desidera che ogni giorno possa essere proprio così. È il classico territorio dei desideri ironici.

Da allora, il concetto di loop temporale è stato modificato molto nei decenni successivi. In Groundhog Day, Phil vive lo stesso giorno potenzialmente per migliaia di anni, mentre Run Lola Run esegue un ciclo di 20 minuti solo tre volte, finché Lola non capisce come salvare la terribile vita del suo terribile ragazzo.

Run Lola Run ha fornito specificamente il modello per The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Il gioco doveva essere sviluppato in meno di un anno con risorse riutilizzate da Ocarina of Time. Quindi gli sviluppatori si sono concentrati su un piccolo ciclo di eventi che consentiva poche risorse ma una grande profondità di esplorazione.

Guarda il video qui sopra per saperne di più sul motivo per cui siamo bloccati con i loop temporali e probabilmente lo sarà ancora per un po’.

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