Halo ha finalmente trovato un nuovo modo di evolversi
Il secondo livello di Halo: Combat Evolved, giustamente chiamato semplicemente “Halo”, è stato una rivelazione quando è stato rilasciato nel 2001. Il livello spalancato metteva Master Chief e Cortana sulla superficie di uno dei mondi ad anello titolari della serie in cerca di marines UNSC sopravvissuti allo schianto del Pillar of Autumn. Non era esattamente un mondo aperto, ma delineava quale potrebbe essere il futuro della serie. Ma il pieno potenziale della serie non è stato pienamente realizzato fino a Halo Infinite.
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In “Halo”, puoi portare il capo nel suo viaggio come vuoi, vagando per l’enorme livello (almeno per gli standard Xbox originali), trovando piccole uova di Pasqua, sacche di nemici e, naturalmente, i marine che stai cercando . Il livello è stato il primo indizio che Halo fosse qualcosa di diverso dagli sparatutto di corridoio degli anni ’90. È stata anche una promessa per ciò che la serie potrebbe diventare: un vasto sandbox di combattimenti improvvisati e mondi alieni. Ovviamente, il problema con quella promessa nel gioco originale era che nel 2001 un mondo poteva essere solo così grande.
Halo è sempre stato al suo meglio nei suoi livelli più grandi e aperti. Che si tratti di “The Ark” di Halo 3, “Metropolis” e “Delta Halo” di Halo 2 o dell’impareggiabile serie di livelli di Combat Evolved, da “Halo” ad “Assault on the Control Room”, Master Chief ha sempre prosperato in spazi aperti pieni di veicoli o aree da esplorare. I giochi a partire da Halo 3 non sono mai stati in grado di eguagliarli o portare qualcosa di nuovo in tavola.
Immagine: 343 Industries, Microsoft tramite YouTube
Halo Infinite elude il confronto facendo di quei livelli l’intero gioco. Allargando il campo di applicazione all’enorme mondo aperto di Zeta Halo, Infinite consente ai giocatori di rivivere costantemente i momenti migliori della serie. Conquistare avamposti alieni, salvare marine bloccati, uccidere boss per ottenere le loro armi appositamente personalizzate e chiamare veicoli dalle tue basi a piacimento sembra che la serie si sia espansa nella sua forma più completa.
Tra le avventure nel mondo aperto, Halo Infinite porta i giocatori a livelli accuratamente progettati che si inseriscono nell’architettura standard dei Precursori (la razza che ha costruito gli anelli) della serie Halo. Questi livelli per lo più ambientati all’interno sono anche fondamentali per le fondamenta di ogni gioco di Halo e le versioni di Infinite sono progettate meglio di qualsiasi altra dalla trilogia originale. Ci sono stanze cavernose, corridoi cupi e dozzine di spazi interessanti e ben progettati per i classici scontri a fuoco di Halo, il che di solito significa molta copertura per farti sentire al sicuro, ma ancora abbastanza nemici da farti sudare.
Immagine: 343 Industries/Xbox Game Studios tramite Viaggio247
Infinite trova persino modi per migliorare in questi scontri a fuoco. L’eccellente combattimento di Halo è sempre stato definito dall’improvvisazione. I livelli e gli impegni sono accuratamente progettati per darti l’opportunità di iniziare i combattimenti, ma per lasciare che l’IA degli alieni porti le schermaglie in una direzione inaspettata. Halo Infinite cattura questa improvvisazione come qualsiasi altro gioco Halo, ma i suoi nuovi strumenti di movimento trasformano l’esperienza di combattimento in qualcosa di veramente speciale. Scattare e scivolare sembrano aggiunte perfette, con opzioni di copertura a bassa altezza e ampi spazi aperti dove ti incanalano verso entrambe le manovre.
Ma la vera star del combattimento di Halo Infinite è il rampino. La capacità di entrare e uscire dai combattimenti trasforma il combattimento tradizionalmente lento ma caotico di Halo in qualcosa di frenetico, veloce e cinetico. Alle prese da un’uccisione all’altra alla fine inizia a sembrare come mettere insieme combo in un gioco d’azione e, come tutto in Infinite, sembra una scelta naturale per la serie.
Immagine: 343 Industries/Microsoft Game Studios tramite Viaggio247
Ovviamente Halo Infinite non è perfetto. La sua storia è ancora un pasticcio confuso, un pasticcio più emotivamente efficace, ma comunque un casino. E il suo multiplayer altrimenti stellare ha avuto un entusiasmante lancio anticipato che è stato segnato da battute d’arresto, come playlist mancanti (alcune delle quali sono state aggiunte il 14 dicembre), nonché un passaggio di battaglia lento e eccessivamente grintoso con cosmetici deludenti. Ma questa è stata facilmente la migliore corsa di 343 Industries in una narrativa di Halo finora e (come con tutti i giochi viventi) un lancio roccioso svanisce dalla memoria sorprendentemente velocemente finché tutto alla fine viene risolto.
Halo è una serie che galleggia da quasi 15 anni. Ma in un anno in cui numerosi giochi hanno remixato le meccaniche, Halo ha migliorato le sue migliori meccaniche e alla fine ha centrato un intero gioco su di esse. Mentre giochi come Inscryption e Unsighted hanno usato i loro colpi di scena per sovvertire le aspettative del genere, Halo Infinite ha cambiato la formula per realizzare meglio le promesse non sfruttate della serie. Camminare sulla superficie di Zeta Halo, esplorarne le montagne, le valli e le basi Bandite mi ha riempito dello stesso tipo di meraviglia che ha fatto passeggiare per “Halo” nel lontano 2001, ma con abbastanza aggiornamenti moderni da farlo sembrare nuovo e emozionante. Dopo 20 anni, la serie ha fatto il suo più grande salto.






