GuidesZelda: Echoes of Wisdom guide

Guida completa al Gerudo Sanctum in Zelda: Echoes of Wisdom

Guida completa al Gerudo Sanctum in Zelda: Echoes of Wisdom

Come completare il dungeon Gerudo Sanctum e sconfiggere Mogryph

Dopo aver risolto alcuni problemi nella valle di Gerudo, La leggenda di Zelda: Echi di saggezza, potrai saltare direttamente nella spaccatura, che ti porterà al Santuario di Gerudo.

Questo è il primo o il secondo dungeon non didattico che affronterai nel tuo viaggio (o è il secondo o il secondo dopo le Rovine di Jabul di Zora), quindi, anche se gli enigmi non sono troppo complessi, probabilmente non avrai ancora molti strumenti a disposizione.

Di seguito il nostro completo Guida dettagliata al dungeon del Gerudo Sanctum Zelda: Echi di Saggezzadove vi mostreremo come accaparrarvi ogni forziere ed eco lungo il cammino. Ci sono molte soluzioni agli enigmi in questo dungeon, quindi anche se le nostre soluzioni potrebbero non essere le più efficienti o le più semplici, possiamo almeno confermare che funzionano. Ehi, se funziona, funziona.


Guida completa al Gerudo Sanctum (prima parte)

Subito, verrai accolto da una scala. Sali e dirigiti verso destra, arrampicandoti sui muri evitando i cannoni a vento. Dovresti riuscire a saltare dal muro di roccia più a destra a quello a sinistra per colmare il divario.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Continua a sinistra, spingendo il masso di fronte al cannone a vento, che ti dà un passaggio sicuro per salire le scale precedentemente nascoste. Sali le scale.

Nella nuova stanza, vedrai una porta chiusa a chiave, un waypoint di warp e uscite sia a sinistra che a destra. Attiva il waypoint, rompi quei barattoli per ottenere potenzialmente degli ingredienti per frullati e vai a sinistra.

Ora ti troverai in una stanza dove le tessere ti stanno volando addosso. Premi rapidamente ZR vicino a una tessera per apprendere il Eco di piastrelle volantiuno dei più utili nel gioco, e schivare le tessere rimanenti. Una volta che le tessere sono sparite, apparirà un forziere con un rupia rossa (del valore di 20 rupie) all’interno.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Se non riesci a imparare l’eco abbastanza velocemente, puoi uscire e rientrare nella stanza per far rigenerare le tessere.

Torna alla stanza con il waypoint e ora vai a destra, l’unica direzione che puoi seguire Potere andare.

Ora ti troverai in una stanza con alcuni nastri trasportatori, alcuni keese e un marchingegno blu che tiene aperta una porta. Elimina i keese usando la tua tattica preferita (Crow Echo, modalità Swordfighter, ecc.) e poi afferra la maniglia sul lato sinistro, tirandola il più lontano possibile. Una volta fatto questo, evoca rapidamente un piastrella volante per attraversare in sicurezza i nastri trasportatori, salta dalla piastrella fino alla porta ed entraci prima che i blocchi blu si chiudano.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Nella stanza successiva, c’è un muro d’argento sospettosamente interattivo. Usa Tri per afferrare la maniglia del muro e tirarla, in modo che ruoti per aprirsi. Entra nella porta appena aperta per trovare un forziere con un piccola chiave dentro. Rompi quelle pentole per trovare degli ingredienti per il frullato e torna nella stanza con la porta chiusa a chiave.

Sblocca la porta e ti troverai in una stanza con alcune statue di serpenti. Impara il Statua-serpente Echoma in realtà non lo userai per niente. Continua verso una stanza con alcuni nemici falene volanti all’interno. Abbattili usando echi volanti (come corvi o keese) velocemente e impara il Eco di Mothula.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Una volta sistemati i mothulas, la porta sulla sinistra si aprirà, quindi entrate. Ora vi troverete in una stanza con delle pentole, e c’è persino un forziere dall’altra parte del muro! Rompete quei vasi e ignorate il forziere per ora.

Dirigetevi a sud e vi troverete in un’altra stanza con nastri trasportatori. Tirate fuori il vostro fidato Flying Tile Echo per attraversare questo abisso e scendere la scala. Continuate e affrontate il piccolo cattivo rotolante e imparate il Caromadillo Lv. 2 Eco.

Usa l’Holmill Echo ottenuto in precedenza per scavare nella sabbia sopra il forziere e calarti nel buco che crea per ottenere un Uovo d’oro da una cassa. (Se non hai ancora l’Holmill Echo, puoi prenderne uno in alcune stanze e tornare indietro.) Scava di nuovo, elimina il secondo caromadillo e scendi la scala a sinistra.

Ora ti troverai in una grande stanza con un altro waypoint di warp, una porta dall’aspetto regale e una tavoletta. Attiva il waypoint di warp e leggi la tavoletta, che indica che devi mettere statue specifiche su queste piattaforme per andare avanti.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Usa Tri sulle maniglie del muro di destra per aprire un passaggio che conduce a molti mucchi di sabbia e a un holmill. Abbiamo evocato un tornando, da un Tornando Echo incontrato in precedenza, per spazzare via la sabbia. (Analogamente all’holmill, ci sarà un punto per afferrare i tornando più avanti, quindi puoi afferrarne uno e tornare indietro se necessario.)

La pila di sabbia in alto a destra rivelerà un cartello che indica quale statua posizionare sui piedistalli, e la pila in basso a destra conterrà un forziere sepolto. La pila centrale a destra conterrà un nemico scorpione aruroda al suo interno, quindi fai attenzione. Una volta ripulita la stanza, usa Tri per tirare fuori il forziere dalla sabbia per ottenere 10 porzioni di sale grosso.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Posizione sulla mappa del dungeon del Gerudo Sanctum

Torna alla stanza con il waypoint di warp e ora vai a sinistra. Verrai bloccato in una stanza con un Poe. Eliminalo per imparare il Eco di Poe e una cassa con il mappa del dungeon apparirà al centro della stanza. Lascia la stanza da sud e ti troverai nella parte immobile fuori dal Sanctum.

Prima di seguire Link, costruisci una piattaforma sulla finestra aperta a destra della porta da cui sei appena uscito, per prendere una manciata di rupie rimaste nella stanza.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Ora dirigiti a sud, seguendo il percorso di Link. Elimina i cattivi lungo il sentiero, assicurandoti di afferrare il forziere mezzo sepolto sulla sinistra per un rupia rossa. Costruisci delle piattaforme in modo da poter continuare a salire fino a raggiungere il grande pilastro con le maniglie. Usa Tri per afferrare le maniglie e tirare, ruotando il pilastro e ottenendo accesso a una scala.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Continua ad andare e interagisci con il waypoint di warp. Occupati dei cattivi nelle vicinanze e usa un tornado per soffiare via il mucchio di sabbia più a sud per rivelare un forziere con un pietra mostruosa dentro. Prima di andare avanti, usa un leccio in questo punto per accedere a quella cassa precedentemente bloccata, che contiene una rupia viola al suo interno:

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Torna al waypoint esterno e poi evoca un tornado per soffiare via la sabbia sul lato destro, consentendoti di scendere lungo il muro. Prima di entrare, vai a destra. Sali sulla piattaforma fino a questa sporgenza usando il tuo metodo preferito (di nuovo, abbiamo usato letti):

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Poi sali sulla piattaforma fino alla sporgenza di destra. Elimina i cattivi sul sentiero e continua ad andare avanti finché non vedi un altro pilastro rotante blu. Usa Tri per ruotare il pilastro e sali per imparare il Statua del falco EchoTorna indietro fino alla porta che hai ignorato in precedenza ed entra.

La stanza in cui ti trovi avrà un altro sistema di carrucole a blocchi blu, quindi tira la leva completamente fuori e usa il tuo fidato piastrella volante per entrare da quella porta prima che i blocchi si chiudano.

Ora ti troverai in una stanza con due gibdo e un reddead, quindi eliminali e impara il Eco di Gibdo e il Statua-gatto Echo (quest’ultimo non lo userai, ma ti servirà per il bene della collezione). Usa Tri per spostare la statua del gatto in alto e entrare nella stanza successiva.

Interagisci con il waypoint, rompi i vasi e curati, perché nella stanza successiva ci sarà uno scontro con un boss.


Come battere Link nel Gerudo Sanctum

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Questo combattimento con il boss non è diverso dall’altro Link che hai combattuto prima. Distrailo con gli echi nemici e poi attaccalo mentre è distratto. Dopo qualche colpo di spada, Link sparirà e inizierà la seconda fase del combattimento.

Questa volta combatterai contro tre di questi Link contemporaneamente, ma è meglio concentrarsi su uno alla volta. La strategia rimane la stessa: distrai Link in modo che miri ai tuoi echi e poi attaccalo da dietro.

Se sei in difficoltà, i vasi conterranno dei cuori per curarti e i mucchi di sabbia conterranno l’energia dello Spadaccino, quindi tieni a portata di mano i tuoi Echi Tornando.

Dopo averlo sconfitto, otterrai il Arco di potenzaun ottimo potenziamento che ti aiuterà a sbarazzarti rapidamente dei nemici volanti.


Guida completa al Gerudo Sanctum (seconda parte)

Dopo aver sconfitto Link, scendi dalla scala e usa il tuo nuovo arco per rompere la ragnatela oscura attraverso il varco. Usa una tessera volante per attraversare il varco e salire. Facoltativamente, distruggi la ragnatela con la tua spada sulla sinistra per tornare indietro più facilmente e poi sali sulla scala.

Attiva il waypoint di warp in questa stanza infuocata e poi usa Tri per afferrare questi dispositivi sputafuoco. Tirali, ruotandoli in modo che siano puntati lontano dai nastri trasportatori, consentendoti un passaggio sicuro.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Impara il Statua dell’elefante Echo alla fine del percorso e apri il forziere per un piccola chiave. La parte successiva della guida con questa piccola chiave è completamente facoltativa. Torna semplicemente alla stanza con il tablet e la porta dall’aspetto regale se non ti interessa arricchire la mappa.

Torna alla stanza con tutti i vasi prima del combattimento con Link e dirigiti a sud nella stanza con i gibdos e le statue dei gatti. Dirigiti di nuovo a sud così da tornare nella stanza con il meccanismo di roccia blu e usa la piccola chiave per aprire la porta sulla destra. Usa Tri sul muro a nord per aprire un nuovo passaggio.

Entra e spara una tessera volante al cannone a vento sul retro. Questo romperà la scatola sotto il cannone. Ora ruota il dispositivo sputafuoco al centro con Tri per accendere tutte e tre le torce.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Apparirà una tavoletta che ti dirà quale statua è richiesta per la porta. Tutto qui. Torna alla porta dall’aspetto regale e posiziona un statua-uccello E statua-elefante sulle piattaforme come questa.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Entra e usa Tri sul tappo a destra per svuotare la sabbia che blocca la stanza del boss e il forziere con le chiavi del boss. Entra nell’apertura da cui hai estratto il tappo e afferra la ruota per ruotare il cerchio blu in modo che…

Related posts
Guides

Dove offrire regali divini a Wuchang: piume cadute

Guides

Dove trovare mirtilli per la pelle di mirtillo in macinata 2

Guides

Dove trovare i lingonberries per la pelle lingonberry in macinata 2

GuidesPokémon Go guide

Gigantamax Butterfree Conunte, debolezza e consigli di battaglia in Pokémon GO