Aiuta gli Zora completando il dungeon delle Rovine di Jabul
In The Legend of Zelda: Echi di saggezzadovrai purificare le acque di Jabul dalle spaccature che si stanno aprendo. Dopo aver riunito il fiume e il mare Zora e averli aiutati a riparare il fiume Stilled Upper Zora, dovrai avventurarti nel Rovine di Jabul per sistemare le cose una volta per tutte.
Questo è il primo o il secondo dungeon non didattico che affronterai nel tuo viaggio (o sarà il secondo o il seguito del Gerudo Sanctum), quindi, anche se gli enigmi non sono troppo complessi, probabilmente non avrai ancora molti strumenti a disposizione.
Di seguito è riportato il nostro pieno Guida alle rovine di Jabul in Zelda: Echi di Saggezzamostrandoti come accaparrarti ogni forziere ed eco lungo il cammino. Ci sono molte soluzioni agli enigmi in questo dungeon, quindi anche se le nostre soluzioni potrebbero non essere le più efficienti o le più semplici, possiamo almeno confermare che funzionano. Ehi, se funziona, funziona.
Guida passo passo di Stilled Jabul Waters
Dopo essere saltati nel portale, nuotate in avanti e attraversate la linea degli alberi sulla piattaforma. Dal ponte, saltate dritti in acqua e nuotate fino al pilastro più alto. Uscite dall’acqua sul pilastro e costruite un ponte verso gli alberi sulla destra. Da lì, saltate in acqua dietro gli alberi.
Nuota verso la superficie e dirigiti a destra. Continua a nuotare finché non incontri i blocchi d’acqua, che dovresti poi imparare come eco. Questo è di gran lunga uno degli echi più utili del gioco, quindi tienilo vicino. Salta attraverso i blocchi d’acqua e poi costruisci un ponte dal segmento d’acqua attuale al successivo. Puoi usare il Blocco dell’acqua Echo hai appena imparato o salta sul terreno e costruisci un ponte tradizionale.
Continua a camminare lungo il sentiero e ti imbatterai in un muro con acqua a cubetti. Usa il tuo blocchi d’acqua per aiutarti a scalare questo muro. Non c’è un modo particolare in cui devi posizionare i blocchi, assicurati solo di riempire gli spazi vuoti, in modo da poter nuotare e saltare in alto.
Dopo aver scalato questa scogliera, vai a sinistra e attraversa i buchi usando il metodo che preferisci. Fai attenzione alle meduse ombrose lungo il percorso, che stordiranno e potrebbero far cadere Zelda nel vuoto. Alla fine ti troverai a un bivio. Vai prima a sinistra, verso la piccola piattaforma con il quadrato vuoto al centro.
Di nuovo, usa blocchi d’acqua o qualsiasi eco ti piaccia per attraversare questo spazio. Salta nel buco quadrato e tuffati, lasciandoti cadere su una piattaforma più bassa. Segui l’unico percorso in avanti per vedere una cassa in acqua. Raccogli una pietra e lanciala contro la cassa per ottenere un fata! Se hai una Bottiglia Fatata, potrai catturarla e lei ti riporterà in vita se muori.
Torna indietro utilizzando blocchi d’acqua per elevarti sulle piattaforme e tornare attraverso il buco in cui sei caduto. Ora prenderai il sentiero verso l’alto.
Salta in acqua e dirigiti a destra, facendo attenzione allo spazio usando il blocchi d’acqua. Di nuovo, fai attenzione al nemico medusa elettrica. Alla medusa, c’è un altro bivio. Vai prima a destra, di nuovo creando un ponte a tua scelta per arrivare alla piattaforma successiva.
Sali sulle barche usando gli echi del blocco d’acqua per trovare una cassa con 10 cavallucci di fiume dentro. Tornate dove c’era la medusa elettrica e salite questa volta.
Conosci la tecnica, fai attenzione allo spazio usando blocchi d’acqua e continua a nuotare verso l’alto. Nuota verso l’alto e verso sinistra, emergendo dall’acqua sul fondo, così atterri su un albero.
Salta sugli alberi sulla sinistra e dirigiti verso l’acqua, nuotando verso l’alto ed evitando o uccidendo i nemici nelle vicinanze. Crea un ponte sulla piattaforma di sinistra per trovare una cassa con un rupia viola (del valore di 50 rupie) all’interno. Ora vai a destra fino a quando non vedi la versione immobile di Jabu Jabu, congelata nel tempo. Usalo come ponte e attraversa per entrare nel tempio delle Rovine di Jabul.
Guida alle rovine di Jabul
Jabul Ruins in sé è piuttosto semplice, dato che attraverserai stanze diverse per aumentare la potenza di una fontana d’acqua che finirà per spararti dritto nella stanza del boss. Inizia attivando il waypoint di teletrasporto e poi vai avanti, solo per cadere in una fossa.
Ora che sei stato gettato in acqua, nuota a sinistra e usa Tri per tirare quell’enorme masso a destra, aprendo il sentiero. Nuota in avanti e usa di nuovo Tri per raccogliere un masso nel sentiero, posizionandolo sulla piattaforma a destra. Ricordati di risalire per prendere aria quando ne hai bisogno.
Ora, mentre nuoti verso il basso, apparirà una disgustosa creatura gambero che creerà un vortice che ti inseguirà . C’è solo una via d’uscita, quindi continua a nuotare. Continua ad andare avanti e usa Tri per spostare il masso alla fine di questa corsa e sali sulla scala per metterti in salvo. Phew.
Elimina i nemici in questa stanza e usala come un’opportunità per imparare alcuni echi cattivi decenti se non li hai già imparati (Eco del granchio di sabbia, Eco di OctorokE Eco del groviglio). Continua fino alla porta in alto a sinistra e ora sarai di nuovo all’ingresso del dungeon. Usa il waypoint di teletrasporto e dirigiti verso la porta a nord, rompendo quei vasi lungo il percorso. (Se ti dirigi a sud, è l’ingresso iniziale da cui sei entrato e sei caduto attraverso il terreno.)
Subito, vedrai prese d’aria e interruttori coordinati e colorati. Premi quello viola direttamente di fronte a te per far scorrere un po’ di quell’acqua e poi vai a sinistra o a destra. Non importa quale percorso prendi per primo.
Come attivare l’interruttore blu nelle Rovine di Jabul
Ti trovi di nuovo in una porzione d’acqua 2D. Qui, dovrai riempire la tua aria restando nei pressi delle bolle e creare luce temporanea nuotando nei pressi dei pezzi di corallo blu. Queste acque hanno dei Tangler con luci, quindi sconfiggine uno per imparare il Tangler Lv. 2 Eco se non l’hai già fatto. Puoi evocarli entrambi per combattere per te e aiutarti a illuminare la strada.
Nuota verso il basso e poi verso sinistra, combattendo il nemico simile a una pianta piranha più avanti. Sconfiggilo per imparare il Bio Deku Baba Echo. Nuota verso l’alto e le cose si illumineranno un po’ di più. Segui il percorso, evitando le meduse e gli altri nemici. Se non hai ancora imparato l’eco per la medusa, assicurati di ucciderne una per imparare il Eco di Biri.
Nuotate verso l’angolo in alto a sinistra, facendo attenzione a un altro bio deku baba che vi aspetta nell’oscurità . Nuotate verso l’alto e uscite da questa zona per andare nella stanza successiva.
In questa stanza con il singolo braciere acceso, usa Tri per raccoglierlo e usalo per accendere gli altri due bracieri vicino alla porta. Il quarto braciere è nell’acqua al centro della stanza, quindi tuffati e usa Tri per raccoglierlo e accenderlo.
Una volta accesi tutti e quattro, la porta sulla destra si aprirà , dandoti accesso all’interruttore blu. Rompi quei vasi, premi l’interruttore e salta nel buco che si apre, che ti riporterà all’inizio della parte di nuoto 2D di questa area. Risali la scala e ora vai a destra dell’interruttore viola e scendi la scala.
Come attivare l’interruttore rosso nelle Rovine di Jabul e trovare la mappa del dungeon
Attraversa il divario con il pesce bomba qui sotto. Assicurati di eliminare il pesce bomba per imparare il Eco di pesce bomba se non l’hai già fatto. Se il pesce bomba fa saltare in aria la piattaforma, puoi usare i letti per aiutarti a risalire. Vai dritto a destra per trovare il mappa del dungeon in un baule.
Tuffatevi in ​​acqua, nuotando verso il basso e verso destra, evitando altri pesci bomba. Salite la scala e nuotate sotto le sbarre di ferro per attraversare la parte successiva della stanza, ma fate attenzione ai nemici squalo che si trovano qui: nuotano velocemente e colpiscono forte. Salite rapidamente su una piattaforma e usate i nemici volanti, il vostro arco (se avete fatto prima il tempio Gerudo) o i pesci bomba per aiutarvi a eliminare questi nemici. Imparate l’utilissimo Eco di Chompfin dal nemico squalo.
Una volta che la stanza è libera, utilizzare un pesce bomba per far saltare la cassa che tappa il buco nella parte superiore della mappa. Nuota attraverso e dirigiti a sinistra, elevandoti sulla sporgenza con i tuoi metodi preferiti (trampolino, blocchi d’acquaecc.). Rompere i barattoli in cima e aprire il baule per un rupia viola.
Ora sollevatevi dal lato sinistro sulle assi di legno sulla destra. letto si adatta perfettamente a questo posto.
Eliminate i nemici simili a libellule, se non l’avete già fatto, e camminate con attenzione lungo la corda per raggiungere la porta sulla sinistra. Eliminate tutti i granchi in questa stanza per procedere verso la stanza con l’interruttore rosso.
Colpisci l’interruttore, rompi i barattoli e salta nel buco, che ti porterà di nuovo all’inizio dell’area dell’interruttore rosso. Torna alla stanza principale e salta nella fontana d’acqua per spararti in alto.
Come attivare l’interruttore giallo nelle Rovine di Jabul
Andate a sinistra dopo che la fontana vi ha sparato in alto, ed entrate nella porta. Vi consigliamo di evocare i corvi per sbarazzarvi rapidamente dei fastidiosi octorok in questa stanza. Saltate con attenzione da una piattaforma all’altra finché non raggiungete l’altro lato della stanza ed entrate nella porta di sinistra.
Ora ti troverai in una stanza con diversi interruttori blu con sopra dei bulbi oculari. Zelda può attivarli girandoci accanto, ma la corrente d’acqua nella stanza ti obbliga a cronometrare un po’ la tua nuotata per raggiungere i vari interruttori.
Costruisci una scala a pioli per raggiungere l’interruttore proprio di fronte alla porta da cui sei uscito e colpirlo.
Poi dirigiti verso quello al centro della stanza sulla piattaforma, colpiscilo e poi salta in acqua sul lato destro, lasciando che la corrente ti spinga verso l’interruttore nell’acqua sul fondo. Colpisci questo interruttore e poi nuota a sinistra per saltare sulla piccola piattaforma contro il muro.
Usa i letti per costruire un ponte fino alla piattaforma successiva sulla destra e poi altri letti per costruire una scala che va verso nord. Una volta che sei abbastanza vicino all’interruttore blu sulla sinistra, crea una roccia e lancia…