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Guida alla build della classe Fighter per Dungeons & Dragons 5e 2024

Guida alla build della classe Fighter per Dungeons & Dragons 5e 2024

Il combattente è una delle 12 classi tra cui puoi scegliere nelle regole riviste del 2024 per Dungeons & Dragons. I combattenti sono personaggi principalmente incentrati sul corpo a corpo e la loro abilità principale è Forza.

Prima di iniziare, una rapida premessa: non esiste un “migliore” in D&D. Le classi tendono a essere ben bilanciate quando si tratta di danni inflitti. Ma, cosa ancora più importante, D&D è un gioco di ruolo e di combattimento, quindi non si tratta solo di pugnalare mostri. E questa diversità di situazioni, dallo scassinare serrature al colpire coboldi al sedurre draghi, significa che “migliore” è del tutto soggettivo.

Nostro Manuale del Giocatore (2024) La guida D&D Fighter ti guiderà attraverso la classe e parlerà di alcune delle modifiche apportate rispetto a D&D 5e.

Il Guerriero è la classe migliore per te in D&D?

È vero che è un po’ riduttivo dire “Beh, ti piace dare pugni?”, ma i combattenti sono, beh, combattenti. Giocare un combattente significa che ti concentrerai prima sul combattimento. Probabilmente sarai anche il tank del gruppo, dato che avrai gli HP più alti.

Questo non significa che sarai relegato solo a un ruolo da testa di cazzo, però. Non devi (e non dovresti) lasciare che la tua abilità marziale definisca il tuo personaggio.

Ispirazione per il tuo combattente

I combattenti non sono torri di carne senza cervello: lasciatelo ai puzzolenti Barbari. Sono (o possono essere) strateghi e infliggitori di danni sfumati. Per ispirazione, guardate a personaggi come:

  • Leader saldi e difensori coraggiosi come i membri non-Hobbit della Compagnia. Sì, sappiamo che Aragorn è un “ranger”, ma Aragorn, Legolas, Gimli e il povero Boromir (tranne Gandalf, ovviamente) possono essere ricreati come Guerrieri in modo abbastanza affidabile.
  • Capitani di squadra come Ciclope degli X-Men. Certo, non otterrai occhi laser, ma i Combattenti sono buoni leader che possono anche infliggere danni da soli.
  • I duri tattici come Jack Reacher. Parlando di torri di carne, perché non l’uomo gigantesco ma ancora abbracciabile preferito dai papà di tutti? Certo, è enorme, ma è anche uno stratega. Ma soprattutto è enorme.
  • Personaggi “The Muscle” come Chewbacca. In una serie piena di adorabili ladri spaziali e maghi armati di spada laser, Chewy è il combattente standard e rimane il cuore della serie.

Quali sono le novità di Fighters in One D&D?

Indipendentemente dalla Classe che finisci per scegliere, One D&D cambia il modo in cui vengono creati i personaggi. In particolare, il Background che scegli ora è accompagnato da un miglioramento del Punteggio di Caratteristica (un punto ciascuno in tre Abilità, o due punti in un’Abilità e un punto in un’altra). Inoltre, ogni personaggio ottiene un Talento di Origine. Ci occuperemo di entrambi questi cambiamenti di seguito.

Uno dei combattenti di D&D ottiene il Padronanza delle armi caratteristica di classe che aggiunge un’abilità extra ai tuoi attacchi con le armi. I combattenti possono scegliere tre armi e usare la proprietà Mastery di quell’arma. La Mastery delle armi aggiunge caratteristiche extra ai tuoi attacchi, come Cleave (che ti dà un secondo attacco su una creatura vicina) o Slow (che, beh, rallenta una creatura).

Inoltre, Fighting Style è stato spostato in Feats, in particolare il sottoinsieme Fighting Style di Feats. Anche quelli saranno analizzati più avanti.

Panoramica delle caratteristiche della classe combattente

  • Abilità primarie: Forza o Destrezza (e, diremmo, Costituzione)
  • Dado dei punti ferita: d10 per livello
  • Competenze nei tiri salvezza: Forza e Costituzione
  • Competenze: 2 di: Acrobazie, Addestramento animali, Atletica, Storia, Intuizione, Intimidazione, Persuasione, Percezione, Sopravvivenza
  • Competenze nelle armi: Semplice, Marziale
  • Addestramento all’armatura: Leggero, Medio, Pesante, Scudi

Prima di decidere le tue competenze di abilità, assicurati di selezionare prima il tuo Background. I Background ti danno competenza in due abilità (e solo due), quindi assicurati di non raddoppiare le tue selezioni. Farmer, ad esempio, ti dà competenza in Animal Handling e Nature, eliminando di fatto Animal Handling dalla tua lista di competenze di abilità concesse dalla Classe tra cui scegliere.

Stile di combattimento

Scegliere il tuo Stile di Combattimento (talento), come suggerisce il nome, modifica lo stile di combattimento del tuo personaggio. Ecco come renderai il tuo Combattente un po’ più bravo nel suo particolare genere di violenza.

Stili di combattimento D&D 2024

Impresa

Descrizione

Tiro con l’arco Ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire effettuati con armi a distanza.
Combattimento cieco Hai Vista cieca con una gittata di 3 metri.
Difesa Quando indossi un’armatura leggera, media o pesante, ottieni un bonus di +1 alla Classe Armatura.
Duello Quando tieni un’arma da mischia in una mano e non usi altre armi, ottieni un bonus di +2 ai tiri per i danni con quell’arma.
Combattimento con armi grandi Quando tiri i danni per un attacco effettuato con un’arma da mischia che tieni con due mani, puoi considerare qualsiasi 1 o 2 su un dado dei danni come un 3. L’arma deve avere la proprietà A due mani o Versatile per ottenere questo beneficio.
Intercettazione Quando una creatura che puoi vedere colpisce un’altra creatura entro 5 piedi da te con un tiro di attacco, puoi effettuare una Reazione per ridurre il danno inflitto al bersaglio di 1d10 più il tuo Bonus di Competenza. Devi impugnare uno Scudo o un’arma Semplice o Marziale per usare questa Reazione.
Protezione Quando una creatura che puoi vedere attacca un bersaglio diverso da te che si trova entro 5 piedi da te, puoi effettuare una Reazione per interporre il tuo Scudo se ne hai uno. Imponi Svantaggio sul tiro di attacco che innesca e su tutti gli altri tiri di attacco contro il bersaglio fino all’inizio del tuo turno successivo se rimani entro 5 piedi dal bersaglio.
Combattimento con arma da lancio Quando colpisci con un tiro di attacco a distanza usando un’arma dotata della proprietà Lanciato, ottieni un bonus di +2 al tiro per i danni.
Combattimento con due armi Quando esegui un attacco extra come risultato dell’utilizzo di un’arma che ha la proprietà Luce, puoi aggiungere il tuo modificatore di abilità al danno di quell’attacco, se non lo stai già aggiungendo.
Combattimento senza armi Quando colpisci con il tuo Colpo Senz’Armi e infliggi danni, puoi infliggere danni Contundenti pari a 1d6 più il tuo modificatore di Forza invece del normale danno di un Colpo Senz’Armi. Se non hai armi o uno Scudo in mano quando effettui il tiro per colpire, il d6 diventa un d8. All’inizio di ogni tuo turno, puoi infliggere 1d4 danni Contundenti a una creatura da te Afferrata.

Secondo vento

I combattenti ottengono due utilizzi della caratteristica Second Wind che consente loro di recuperare 1d10 + il loro livello HP. Recuperi un utilizzo con un riposo breve ed entrambi gli utilizzi con un riposo lungo.

Padronanza delle armi

Tutte le armi in One D&D ora hanno una Proprietà di Maestria. Queste sono elencate nelle tabelle dell’equipaggiamento e nelle descrizioni delle armi. Se la tua Classe ti fornisce la caratteristica Maestria nelle Armi (maggiori dettagli di seguito) e hai competenza con l’arma che stai usando, potrai usare la Proprietà di Maestria di quell’arma con ogni attacco (una volta per turno). I combattenti possono scegliere tre armi con cui usare questa caratteristica.

Qui trovate una guida alla padronanza delle armi.

Come costruire un combattente efficace

Quando assegni le tue statistiche, rendi la Forza del tuo Combattente la più alta: nonostante tutti i discorsi sul non etichettarti come il muscolo del gruppo che abbiamo fatto, sei ancora lì per colpire. Dopodiché, Destrezza è buona per Iniziativa e CA, ma anche Costituzione è una scelta solida per quel rialzo di HP.

I migliori background dei combattenti e le imprese di origine

I background in One D&D sono un modo per codificare la storia personale del tuo personaggio nelle sue statistiche. I background ti danno un boost alle tue statistiche, un paio di abilità, competenze negli strumenti e un talento Origin.

Per i combattenti, iniziamo con qualsiasi cosa ti permetta di aumentare la forza: Artigiano, Intrattenitore, Contadino, Guardia, Nobile, Marinaio o Soldato. Tra questi, Contadino e Marinaio ti danno anche la possibilità di aumentare la costituzione, il che ti rende leggermente più tank.

Gli Background Farmer e Sailor ti danno rispettivamente i Talenti Origin Tough e Tavern Brawler. Entrambi sono validi per qualsiasi Fighter.

Sottoclassi di combattenti

Non puoi scegliere una sottoclasse Guerriero prima del livello 3, ma dovresti riflettere su dove vuoi arrivare abbastanza presto, soprattutto in termini di Background e Talento Origine (sopra).

Battaglia Master

Battaglia Master I combattenti sono tattici. Questo è un buon ruolo per i combattenti tipo caposquadra o per i gruppi più orientati alla tattica. O, sai, per i giocatori autoritari. Ottieni un pool di quattro dadi di superiorità che puoi usare per eseguire Manovre che svolgono funzioni come ordinare agli alleati di attaccare durante il tuo turno, spostare gli alleati sul campo di battaglia, aggiungere un d8 ai tiri di Carisma o dare a te e ai tuoi alleati un Vantaggio negli attacchi.

Campione

I Champion Fighters sono una specie di sottoclasse Fighter+, il che li rende un complemento perfetto per gruppi con molti incantesimi, gruppi con più di un bardo (vi vediamo, band alternative rock a tema D&D) o gruppi sottodimensionati, ovvero gruppi con quattro o meno giocatori al tavolo. Il tuo Colpo Critico passa da solo 20 a 19 e 20, raddoppiando di fatto la tua capacità di infliggere danni ingenti dal 5% al ​​10% delle volte che tiri i dadi. Ottieni Vantaggio sui tiri di Iniziativa e Atletica, il che significa che sarai il primo a combattere più spesso che no. E supererai quel varco di 10 piedi quando i tuoi amici non ci riescono. Inoltre, ottieni un po’ di movimento extra quando metti a segno un colpo critico, il che dovrebbe permetterti di saltare davanti al chierico mentre sta curando lo stregone… di nuovo.

Cavaliere Spettrale

Gli Eldrich Knight Fighters combinano corpo a corpo e lancio di incantesimi. Ottieni due Trucchetti e due slot incantesimo di Livello 1 per gli incantesimi. Puoi anche formare un legame magico con la tua arma che ti rende impossibile da disarmare e ti consente di evocare la tua arma nella tua mano con un’Azione Bonus. Questi ti avvicineranno a un Guerriero in stile Aragorn.

Guerriero Psi

I Psi Warrior Fighters sono molto simili agli Eldrich Knights, tranne per il fatto che i loro poteri sono psionici. Ottieni una riserva di quattro Psi Warrior Energy Dice che puoi usare per aggiungere danni da Forza ai tuoi attacchi, creare uno scudo attorno a te che riduce i danni o fare un po’ di telecinesi. Pensa a uno Jedi senza il bagaglio da poliziotto spaziale (ACAB include lo Jedi e moriremo su questa collina).

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