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Guarda questa ripartizione di 38 minuti del pasticcio della rimasterizzazione di GTA 3

I problemi della Definitive Edition devono essere visti per crederci

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition ha ricevuto un po’ di calore per i problemi di prestazioni e una serie di modifiche mal ricevute dai giochi originali. Ma quanto male si comporta la trilogia è qualcosa che i giocatori stanno imparando solo con il passare dei giorni post-lancio. Per comprendere la varietà di problemi della raccolta ed educare gli spettatori sul motivo per cui esistono, Digital Foundry ha pubblicato un video di 38 minuti del solo Grand Theft Auto 3.

Con ogni gioco disponibile in così tante versioni diverse su una varietà di piattaforme, Digital Foundry ha deciso di affrontarne uno alla volta. Il video di lunedì copre il debutto di Grand Theft Auto 3 su PlayStation 2, confrontando i suoi problemi grafici iniziali con altri giochi dell’epoca, evidenziando anche ciò che i giocatori hanno sempre amato della serie GTA: la libertà.

I problemi con il nuovo remaster di Grand Theft Auto 3 iniziano ad avere un senso dopo aver realizzato che in realtà si tratta di una versione ricostruita di un port mobile. Da lì, Digital Foundry guida i giocatori attraverso una serie di modifiche ai modelli dei personaggi e alla direzione artistica. C’è una sezione affascinante sul sistema della pioggia nella Definitive Edition e su come ostacola gran parte del gameplay rispetto alla versione originale.

Sebbene ci siano alcuni miglioramenti grafici, come con le ombre, Digital Foundry sostiene che Grand Theft Auto 3 ha perso gran parte del suo senso dello stile in questo remake.

E una volta che l’analisi si sposta dall’arte e dalla grafica alla performance, le cose vanno di male in peggio. In modalità Performance su Xbox Series X, il remaster gira a 60 frame al secondo per lo più coerenti, ma Digital Foundry afferma che si è imbattuto in sezioni che sono scese fino a 40 fps. Il gioco gira a 30 fps più costanti in modalità Fidelity, ma il Digital Foundry ha riscontrato problemi di frame pacing.

La modalità Performance è peggiore su PlayStation 5, con più incoerenza rispetto a Xbox Series X. È già abbastanza grave che Digital Foundry raccomandi ai possessori di PS5 di scaricare la versione PlayStation 4 del remaster di Grand Theft Auto 3 e giocarci invece, a causa del suo “quasi- prestazioni impeccabili a 60 fps su PS5.

Come ci si potrebbe aspettare, la versione per Nintendo Switch del remaster è davvero qualcosa da vedere. A poco più di metà, il video si tuffa nelle prestazioni del gioco in modalità docked e palmare. In entrambe le modalità, la risoluzione su Nintendo Switch è seriamente bassa. Basta guardare i confronti con PlayStation e Xbox, è quasi scioccante quanto sia ruvida la versione Switch e quanto sia scarso il frame rate (con frequenti cali sotto i 30 fotogrammi al secondo) per un gioco di 20 anni.

A proposito, se sei solo interessato a vedere un’ampia varietà di bug bizzarri, la fine del video del Digital Foundry ti copre.

È abbastanza facile guardare gli screenshot di Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, o semplicemente scorrere Twitter e supporre che sia un casino. Ma come al solito, Digital Foundry fa un ottimo lavoro spiegando esattamente perché e come è un pasticcio.

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