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God of War Ragnarök è un gioco difficile per gli amanti degli animali

Grande avvertimento per la crudeltà verso gli animali

Hai iniziato a guardare Prey e poi, quasi immediatamente, hai premuto il pulsante di pausa in modo da poter guardare in alto se il cane dell’eroina è sopravvissuto o meno al film? Metti Marley and Me ogni volta che hai bisogno di un bel pianto? Sembra che tu possa volere un avvertimento per una delle primissime scene di God of War Ragnarök.

[Warning: The rest of this article contains spoilers for the first 2-3 hours of God of War Ragnarök.]

In God of War Ragnarök, Atreus siede accanto a un caminetto con aria pensierosa

Immagine: Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment via Viaggio247

God of War Ragnarök inizia con Kratos e Atreus a Midgard, ora assediato da neve e ghiaccio grazie all’inizio di Fimbulwinter. Per attraversare le condizioni bufere di neve, la coppia padre-figlio guida una slitta trainata da lupi addestrati. Mentre tornano a casa insieme, Atreus e suo padre parlano di un lupo che non è presente per il viaggio: Fenrir, che è tornato al campo, malato e rifiuta di mangiare.

Kratos dice a suo figlio di prepararsi al peggio, ma Atreus non ne vuole sapere. Quando i due tornano al campo e controllano Fenrir, però, Atreus trova il suo animale domestico in condizioni terribili. Questa scena si conclude con la morte di Fenrir.

Sfortunatamente, questo non è l’unico esempio di morte animale che si verifica durante le prime due ore di questo gioco. La scena che segue immediatamente questa culmina con la morte di una madre orsa; Kratos e Atreus trovano i suoi due cuccioli che piangono accanto al corpo della madre. I protagonisti del gioco non aiutano gli orsetti; Kratos invece sceglie di lasciare che la natura faccia il suo corso. (Presumo che gli orsetti vengano poi adottati da un’altra famiglia di orsi. Non so se è una cosa che fanno gli orsi – è proprio quello che scelgo di credere.)

Circa un’ora dopo, c’è una missione secondaria che prevede il salvataggio di una creatura simile a una balena intrappolata. Questa è la meno intensa delle tre scene, anche se è certamente ancora triste; la creatura risulta essere piuttosto anziana, avendo vissuto gran parte della sua vita in cattività, appesantita da pesanti catene che ne limitano il movimento. Il suo salvataggio è agrodolce, perché sebbene sia ancora vivo e ora libero, non sembra più preoccuparsi del proprio destino.

Uno dei temi principali di God of War Ragnarök è l’accettazione della morte, e queste tre scene iniziali gettano le basi per questo. Questo gioco ti ricorderà di essere grato per il tempo che hai. Già che ci sei, sii grato per questo avvertimento su una delle aperture più tristi per un videogioco che abbia mai visto.

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