Il direttore di Arkane chiarisce la progressione della campagna cooperativa
Per coloro che si chiedono come Redfall gestirà la progressione in una campagna che prevede il multiplayer cooperativo, Arkane Studios Austin ha chiarito che solo l’host della sessione avanzerà effettivamente nella storia del gioco. In altre parole, è un altro modo in cui Redfall è più simile a Borderlands che a Left 4 Dead, nonostante le prime impressioni del gioco.
Parlando con IGN mercoledì, il regista Harvey Smith ha notato che la limitazione si applicava solo alla storia o ad altre missioni; i giocatori che combattono insieme agli amici manterranno comunque l’equipaggiamento acquisito e continueranno ad aumentare di grado gli XP del proprio personaggio.
All’inizio dello sviluppo, Smith ha affermato che i designer di Arkane “hanno immaginato uno scenario in cui ogni missione che hai giocato, la controlliamo [a] scatola che hai avuto credito per quello. Ma poi si sono resi conto che “la storia sarebbe molto confusa se arrivassi alla missione otto e dicesse: ‘Salta questo perché l’hai già fatto”.
Redfall vede protagonisti quattro personaggi giocabili, tutti con abilità e armi uniche, che i giocatori possono affrontare in una campagna. Tuttavia, una volta scelto quell’eroe, sono bloccati su di loro per il resto del file di salvataggio, ha detto Smith. Non è possibile cambiare eroe a metà campagna.
Redfall, dai creatori di Dishonored and Prey, è uno sparatutto in prima persona open world in cui i giocatori combattono per sopravvivere in una città costiera del New England che è stata invasa dai vampiri. Il gioco verrà lanciato nella prima metà del 2023 per PC Windows e Xbox Series X. Il gioco verrà lanciato contemporaneamente su Xbox Game Pass.