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Electronic Arts licenzia centinaia di lavoratori nonostante i forti profitti

Il 6% della forza lavoro lascia andare, dice il CEO Andrew Wilson agli investitori

Electronic Arts licenzierà più di 700 dipendenti – il 6% della forza lavoro mondiale dell’editore di videogiochi di circa 12.900 – ha dichiarato mercoledì il CEO Andrew Wilson.

I licenziamenti di massa arrivano nonostante un profitto lordo di $ 1,3 miliardi che EA ha riportato per il suo ultimo trimestre fiscale, secondo i rendiconti finanziari forniti agli investitori a gennaio. Tuttavia, la società all’epoca ha anche abbassato le sue aspettative di profitto per l’intero anno, nonostante l’aumento dei ricavi e degli utili nello stesso periodo trimestrale dal 2022.

“Anche in mezzo all’incertezza macro, EA sta operando da una posizione di forza”, ha detto Wilson nell’annunciare i licenziamenti. Ha detto che EA sta “guadagnando slancio”, ma ha comunque annunciato i licenziamenti pochi paragrafi dopo.

Wilson non ha specificato quali segmenti dell’azienda sarebbero stati interessati dai licenziamenti; ha detto solo che EA si ritirerà da progetti che non sono in linea con la sua strategia: “costruire giochi ed esperienze che intrattengono enormi comunità online; creare storie interattive di successo; e amplificare il potere della comunità dentro e intorno ai nostri giochi con strumenti social e creatori “, ha affermato.

Wilson ha specificamente chiamato The Sims 4, EA Sports FIFA 23 e Apex Legends per il loro successo. È probabile che la società si concentrerà sul supporto per Madden 23, Battlefield 2042 e oltre, così come Star Wars Jedi: Survivor una volta lanciato alla fine di aprile. Lo sviluppatore di EA Maxis sta anche lavorando a The Sims 5, sicuramente un progetto chiave nel portfolio di EA.

Electronic Arts ha già affermato che Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company e Battlefield: Bad Company 2 verranno rimossi dai negozi online ad aprile, ma queste riduzioni del catalogo non sembrano essere correlate ai licenziamenti.

Wilson ha affermato che alcuni lavoratori potrebbero essere riassegnati ad altri progetti; quelli che non lo sono riceveranno l’indennità di licenziamento e “benefici aggiuntivi”. La società ha iniziato ad annunciare cambiamenti di personale “all’inizio di questo trimestre”, che dovrebbero continuare “all’inizio del prossimo anno fiscale”, che inizia a ottobre. EA ha licenziato 200 tester QA di Apex Legends a febbraio, secondo Kotaku.

I licenziamenti significativi di EA seguono una serie di altri da parte dei suoi colleghi del settore: 400 dipendenti di Twitch sono stati licenziati tra il recente licenziamento di Amazon di 9.000 dipendenti. Microsoft ha licenziato 10.000 lavoratori all’inizio dell’anno, con un impatto su studi come lo sviluppatore di Starfield Bethesda Softworks e lo sviluppatore di Halo Infinite 343 Industries. Altrove, Take-Two, Unity e molti altri hanno seguito l’esempio con licenziamenti, la maggior parte citando l’incertezza macroeconomica.

Le grandi aziende in genere attribuiscono questo tipo di licenziamenti al rallentamento della crescita. (EA ha anche affermato che stava “rivedendo” i suoi investimenti immobiliari.) Tali licenziamenti potrebbero non ridurre effettivamente i costi, affermano alcuni esperti – e i licenziamenti potrebbero essere semplicemente società che “copiano” i loro colleghi, secondo The Verge. EA ha detto che si aspetta che i licenziamenti costino tra i 170 e i 200 milioni di dollari, ha scritto in un documento finanziario pubblicato oggi.

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