Acquistando Metalhead Software e Super Mega Baseball, EA torna a uno sport pubblicato l’ultima volta per console nel 2007
L’ultima acquisizione di EA Sports è Super Mega Baseball e il suo creatore, lo studio indipendente canadese Metalhead Software.
Electronic Arts ha annunciato mercoledì di aver acquistato lo sviluppatore con sede nella Columbia Britannica di tre acclamati successi di baseball in stile arcade, il più recente Super Mega Baseball 3 dello scorso maggio. I termini non sono stati resi noti. L’accordo è l’ultimo di una serie di mosse ed espansioni di sei mesi che hanno riportato EA agli sport che aveva lasciato negli ultimi dieci anni.
“Abbiamo messo insieme una strategia di crescita deliberata per EA Sports che include entrare in una serie di nuovi sport in cui non partecipiamo da un po ‘e piazzare le nostre scommesse in determinati luoghi”, Cam Weber, vicepresidente senior responsabile di EA Sports, ha detto a Viaggio247. “Una di queste cose era ristabilire una presenza nel baseball e guardare le nostre opzioni lì”.
Metalhead, fondata nel 2009 da Scott Drader e Christian Zuger, ha rilasciato Super Mega Baseball su PlayStation 3 e PlayStation 4 alla fine del 2014. È stato un successo di critica fuori dal nulla, guadagnandosi il videogioco sportivo dell’anno di Viaggio247 oltre ai riconoscimenti da molti altri recensori. Seguirono versioni per Xbox One e PC Windows, oltre a due sequel, Super Mega Baseball 2 del 2018 e il gioco dell’anno scorso, entrambi rilasciati anche su Nintendo Switch.
Weber ha detto che la conversazione di EA con Drader, Zuger e Metalhead è iniziata un anno fa, dopo il lancio di Super Mega Baseball 3 e Weber si è ritrovato a giocare molto con suo figlio adolescente.
“Un paio di mesi dopo, ho pensato, ‘OK, questo è il terzo gioco di questi ragazzi a cui ho giocato”, ha detto Weber. “Non li ho mai incontrati prima; abbiamo appena stabilito una connessione. Abbiamo fissato un incontro per [EA’s] affari, scopri cosa stanno facendo, e poi abbiamo appena iniziato a parlare.
“Ero interessato a quello che hanno in programma di fare in futuro, e vedere, c’è qualcosa che potremmo fare insieme, in qualsiasi scenario diverso”, ha detto Weber.
In un post sul subreddit Super Mega Baseball, Metalhead Software ha definito Electronic Arts “il partner perfetto” per aiutarlo ad affrontare progetti più grandi ed espandere la portata dei suoi giochi. “Soprattutto, EA è un grande fan dei nostri giochi e condivide la nostra visione per i progetti futuri”, ha detto Metalhead.
Lo studio ha detto che un aggiornamento 7 per Super Mega Baseball 3 è attualmente in lavorazione, con dettagli in arrivo a breve. “C’è molto di più sul baseball all’orizzonte con l’espansione del tuo franchise Super Mega Baseball, e forse qualche altra cosa su tutta la linea!” ha detto lo studio. “Ma non abbiamo dettagli specifici da condividere oggi.”
Weber comprende che i fan vedranno immediatamente l’acquisizione come un segno che EA Sports intende unire il gameplay standard di Super Mega Baseball e la base di fan già pronta con le licenze della Major League Baseball e tornare in una linea di pubblicazione ancora più ampia, uno EA Sports è uscito dopo l’MVP Baseball 2005.
Ma Weber ha indicato lo stile arcade di Super Mega Baseball – i giocatori e gli stadi hanno avuto una presentazione a fumetti su tutti e tre i giochi – e il senso dell’umorismo come distinzioni che EA Sports vuole sostenere e preservare. “La mia convinzione è che Super Mega Baseball sia ben differenziato da MLB The Show, e penso che abbia il suo posto nel mercato”, ha detto Weber.
In base a un accordo in cui la Major League Baseball agisce come editore del gioco, MLB The Show 21 sviluppato da Sony – un’esclusiva PlayStation dal debutto del franchise nel 2006 – è stato lanciato su Xbox Series X e Xbox One ad aprile, e una versione per Nintendo Switch è possibile qualche tempo dopo. MLB The Show 21 era disponibile anche per gli abbonati a Xbox Game Pass il giorno del lancio.
Super Mega Baseball 3 ha continuato la presentazione stilizzata dei giocatori del gioco, tendendo più verso il realismo e lontano dalle caricature. Ma il gameplay è stato elogiato da fan e critici sin dal primo giorno. Immagine: Metalhead Software
Alla domanda se il Super Mega Baseball potesse diventare la base per diversi titoli di baseball aggiuntivi, in particolare quelli con licenza MLB, Weber ha risposto “Forse”, ma non ha offerto alcun concetto specifico, se lui o Metalhead li hanno già.
“Ovviamente, stiamo solo completando l’acquisizione questa settimana”, ha detto Weber. “Ci siederemo insieme e delineamo il futuro e delineamo cosa possiamo fare per espanderci e costruire. Vorrei sviluppare il Super Mega Baseball, in profondità, e realizzare in un certo senso qual è la visione della squadra per il gioco. E poi, come ho detto, esploreremo anche altri sport e faremo crescere lo studio.
“Penso che quando si tratta di licenze, guarderemo a cosa – per ogni singolo gioco su cui lavorano, incluso Super Mega Baseball – vedremo qual è il percorso migliore per realizzare la visione”, ha detto Weber.
Portare in Metalhead – uno studio di circa 16 dipendenti – non è l’unico modo in cui Electronic Arts sta tornando al baseball. L’editore la scorsa settimana ha completato un’acquisizione da 2,1 miliardi di dollari di Glu Mobile, che rende MLB Tap Sports Baseball per iOS e Android.
Potremmo ottenere Super Mega Baseball, ma con squadre e giocatori MLB un giorno? Il capo di EA Sports non aveva piani specifici da condividere
Weber ha detto che un adattamento del Super Mega Baseball per piattaforme mobili “non è immediatamente ciò a cui stiamo pensando, ma penso che siamo aperti a qualsiasi cosa a questo punto. […] Oggi non gli direi di no; semplicemente non fa parte dei nostri piani a breve termine “.
EA portare Metalhead nella sua scuderia di sviluppatori è l’ultimo di un periodo di sei mesi di titoli che attirano l’attenzione legati all’editoria sportiva. A dicembre, la società è intervenuta con un accordo dell’ultimo minuto da 1,2 miliardi di dollari per raccogliere Codemasters, i creatori della serie F1 e altri titoli di sport motoristici.
Sebbene Codemasters continuerà a pubblicare indipendentemente da EA Sports, Weber ha definito le corse di Formula Uno “uno dei primi cinque sport, a livello globale”, per la sua crescita, in particolare tra i fan coinvolti con i videogiochi. “La F1 è stata quella su cui abbiamo tenuto d’occhio per un paio d’anni, a causa della traiettoria dello sport su base globale”, ha detto Weber.
Poi, a febbraio, EA Sports ha annunciato che sarebbe tornata a pubblicare un gioco di football universitario, uno spazio lasciato sotto una nuvola otto anni fa quando ex giocatori collegiali hanno fatto causa sui diritti di utilizzo e profitto dalle loro somiglianze in opere commerciali come i videogiochi. . Lo sviluppo è in corso ma in anticipo, con EA che non dà alcun lasso di tempo per un rilascio oltre a dire che non accadrà quest’anno e che le modifiche attese alle politiche NCAA spianeranno la strada per il ritorno del gioco in futuro.
Infine, il mese scorso, EA ha dichiarato di aver firmato un nuovo accordo con l’Augusta National Golf Club, riportando il suo famoso campo da golf e il Masters Tournament in un videogioco per la prima volta dal 2013. Il prossimo EA Sports PGA Tour di EA Sports lo farà essere l’unico videogioco di golf con tutti e quattro i principali tornei di golf professionistico e i loro corsi autorizzati ad apparire.
“Abbiamo sempre fatto molto bene con il nostro franchising di golf quando eravamo nei primi anni di [new] cicli di console “, ha spiegato Weber. L’ultimo gioco di golf di EA, Rory McIlroy PGA Tour, è stato lanciato nella primavera del 2015, poco più di un anno dopo il debutto di PlayStation 4 e Xbox One. “È quando abbiamo sempre avuto il nostro lato di maggior successo del business, in termini di vendite unitarie e coinvolgimento nel tempo”.
Aggiornamento: questo post è stato aggiornato con il commento di Metalhead Software.



