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EA ripensa Battlefield “da zero”, afferma il CEO

Un lancio poco brillante solo multiplayer ha provocato una ricerca interiore aziendale

EA DICE, il creatore di Battlefield 2042, sta “ripensando il processo di sviluppo da zero”, secondo l’amministratore delegato di Electronic Arts. La società sta riconsiderando il suo franchise di sparatutto di punta dopo un lancio poco brillante a novembre, seguito da una serie di ritardi nei contenuti del servizio live, alcuni dei quali sono ancora irrisolti sei mesi dopo.

“Stanno usando il tipo di modello Vince Zampella/Respawn di ‘Vai al divertimento il più rapidamente possibile'”, ha detto Wilson agli investitori durante la telefonata sugli utili trimestrali di martedì pomeriggio. Wilson si riferiva al fondatore di Respawn Entertainment, creatore del battle royale di grande successo di EA Apex Legends.

A dicembre, Electronic Arts ha incaricato Zampella, che ha anche fondato Infinity Ward, lo studio dietro la sottoserie Call of Duty: Modern Warfare per Activision, di supervisionare il franchise di Battlefield. Battlefield 2042, un’iterazione solo multiplayer del franchise di sparatutto lanciato durante le vacanze su PlayStation, PC e Xbox.

Il lancio di Battlefield 2042 è stato immediatamente seguito da un promemoria sul controllo dei danni di EA DICE, un aggiornamento del titolo il giorno del lancio per correggere i problemi di prestazioni riscontrati nell’accesso anticipato del gioco e più patch subito dopo il rilascio. I punteggi di Metacritic di Battlefield 2042, su console, sono i più bassi nella storia della serie e il punteggio della versione PC è il secondo più basso, davanti a Battlefield Hardline del 2015, realizzato da Visceral Games.

“Hanno fatto migliaia di aggiornamenti per la comunità, lavorando sulla qualità della vita e migliorando davvero il gioco principale”, ha detto Wilson nella telefonata di martedì. “Penso che ci sia ancora più lavoro da fare lì. […] Una volta che arriviamo a un punto in cui ci sentiamo nel posto giusto con l’esperienza principale e con il gioco principale, allora dovresti aspettarti che investiamo e cresciamo oltre il punto in cui si trova il gioco oggi”.

La prima stagione di progressione multiplayer e contenuti sbloccabili è stata posticipata a quest’estate, ha dichiarato EA DICE a febbraio. Battlefield 2042 è stato lanciato a novembre con la promessa di quattro stagioni e relativi pass di battaglia che offrono sblocchi a più livelli, come quattro nuovi personaggi giocabili e nuove mappe. Battlefield 2042 ha finalmente consegnato la chat vocale in-game a metà aprile e un tabellone segnapunti a marzo.

Gli analisti degli investimenti hanno anche interrogato Wilson su Battlefield Mobile, l’adattamento per Android e iOS annunciato da EA il 22 aprile. È stato sviluppato da Industrial Toys, lo studio mobile acquisito da EA nel 2018.

“In questo momento, penso che stessimo esaminando ulteriori test alla fine di maggio”, ha detto Wilson agli investitori, “e quindi, in base alle metriche e ai dati che abbiamo visto, potremmo guardare verso la fine di questo anno, inizio del prossimo anno, per il lancio globale. […] Vogliamo darci l’opportunità di garantire che il gioco abbia tutto il soft launch e la closed beta di cui ha bisogno per garantire l’equilibrio”.

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