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È il decimo anniversario di Vlambeer e lo studio si sta sciogliendo

Ultrabugs sta ancora arrivando

Lo studio di giochi indie olandese Vlambeer si sta sciogliendo, nel suo decimo anniversario. Lo studio, che ha sviluppato giochi come Ridiculous Fishing e Nuclear Throne, è un prodotto degli sviluppatori Rami Ismail e Jan Willem Nijman, che hanno iniziato a lavorare insieme nel 2010 dopo aver abbandonato i corsi universitari di sviluppo di giochi.

Il primo gioco ufficiale di Vlambeer, Super Crate Box, è stato rilasciato nel 2010 poco dopo la fondazione dello studio. Concentrandosi su giochi in stile arcade classici ma stravaganti, Vlambeer ha rilasciato più di una dozzina di giochi con diversi team di sviluppatori, l’ultimo dei quali è Ultrabugs per PC Windows, Mac, Linux e Nintendo Switch. Ma il duo non sta aspettando il completamento dello sviluppo prima di sciogliere lo studio. Ismail ha detto a Viaggio247 che la chiusura dello studio è stata particolarmente appropriata.

“[The 10-year anniversary ending] aveva ragione “, ha detto Ismail. “Ma è anche così Vlambeer. È un po ‘troppo drammatico. Nessuno lo fa. “

Rami Ismail e Jan Willem Nijman

Rami Ismail e Jan Willem Nijman nel 2012 Immagine: Vlambeer tramite YouTube

Nijman ha continuato: “Siamo abbastanza bravi a fare grandi salti. Sembra uno di quei momenti, come, ‘Ehi, dovremmo chiudere lo studio?’ ‘Sì, facciamolo.’ E poi, eccoci qui poche settimane dopo a chiudere lo studio, più o meno. “

Non era il piano originale mantenere lo studio così a lungo. Ismail ha affermato che l’obiettivo era mantenere lo studio in funzione “per il tempo necessario insieme per avere una possibilità nel settore dei giochi e fare le nostre cose”. Dopotutto, Ismail e Nijman hanno detto di non essere mai stati veramente amici. “Anche se rispetto [Nijman] molto, non vado alla sua festa di compleanno o qualcosa del genere “, ha detto Ismail. “Non siamo veramente amici, in questo senso della parola.”

“Le persone con cui abbiamo lavorato sono state eccellenti”

“Abbiamo avuto una dinamica davvero buona e unica”, ha aggiunto Nijman durante una chiamata Skype con Ismail e Viaggio247 la scorsa settimana. “E ci siamo resi conto che non è necessario essere amici per lavorare insieme in quel modo.” In effetti, quello spazio tra di loro finì per essere un modo produttivo di lavorare, ognuno lavorando da solo sulle cose che voleva, fidandosi l’uno dell’altro per prendere le decisioni – Nijman dal lato del design e Ismail che fa affari e implementazione.

Ma Vlambeer è diventato molto più di un piccolo progetto tra persone che non sono veramente amici, hanno detto. “Siamo finiti accidentalmente [here,]”Ha detto Ismail. “Non abbiamo mai voluto che Vlambeer fosse quello che è adesso”, uno studio che produce giochi multipiattaforma, cose più grandi e complesse dei giochi più semplici e strani che hanno iniziato a realizzare.

Ultrabugs è una sorta di ritorno ai giochi più piccoli con un chiaro focus arcade. E quindi è giusto che sia il gioco su cui Vlambeer sta finendo le cose. (Non è ancora stata fissata una data di rilascio, solo che è quasi pronta.)

Per celebrare i 10 anni e la chiusura dello studio – sia Ismail che Nijman hanno chiarito che questa non è una triste notizia – Vlambeer organizza una svendita di Steam chiamata Vlambeer and Friends. Perché durante lo sviluppo, in realtà è stato molto di più che solo Ismail e Nijman. Ciascuno dei loro giochi era una collaborazione tra loro, ma altri sviluppatori e artisti ne erano le parti principali.

“Le persone con cui abbiamo lavorato sono state eccellenti”, ha detto Ismail. “Andavano da, tipo, un bambino che ha inviato un disegno di un fan che abbiamo assunto, a persone che JW conosceva dai forum anni prima.”

Per ora, sia Ismail che Nijman continueranno a lavorare in modo simile a quello che stanno facendo ora, solo separatamente. Nijman ha detto di essere entusiasta di realizzare più piccoli giochi con piccoli gruppi di sviluppatori – progetti come Minit, che è stato co-creato da Nijman insieme a Kitty Calis, Jukio Kallio e Domink Johann. Ismail ha detto che si concentrerà sulla difesa della diversità dei giochi, che si tratti di gamedev.world, la conferenza globale degli sviluppatori di giochi o di consulenza online gratuita per indie. C’è molto nell’aria in questo momento, mentre Vlambeer decolla. Ma una cosa è certa, scherzavano: ancora non andranno alle feste di compleanno l’uno dell’altro.

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