Le nuove meccaniche di volo di Blizzard cambiano il modo in cui navigherai nelle nuove enormi zone di World of Warcraft
Attraversando una delle nuove zone di World of Warcraft: Dragonflight, l’Azzurro Span, è stato difficile non ricordare l’antica Azeroth. Le posizioni originali del gioco online multiplayer di massa avevano un aspetto rustico, un’estetica condivisa dalla nuova zona di Dragonflight che abbiamo potuto verificare in un’anteprima dell’imminente alpha test dell’espansione.
E anche se tornare alle proprie radici visive non è sempre la caratteristica più eccitante della scatola, funziona così bene con Dragonflight perché spostarsi nella zona funziona in modo diverso grazie a una nuovissima funzionalità: Dragonriding.
Non ero particolarmente entusiasta di Dragonriding nella nona espansione di World of Warcraft, ma ho sentito il suo impatto immediatamente dopo aver effettuato l’accesso per la prima volta. A differenza delle precedenti espansioni, in cui il volo sulla nuova massa continentale era generalmente riservato per circa un anno dopo il rilascio, Dragonflight lo offre prima ancora di raggiungere il livello massimo. Ma questo non è il volo come lo sanno i giocatori di World of Warcraft dai tempi della Burning Crusade, dove si punta semplicemente la propria cavalcatura nella direzione in cui vogliono andare e si vola in linea retta. Questo sta cadendo con stile.
Quando ho montato il mio drago nelle Isole del Drago, le mie solite abilità sono state sostituite con abilità uniche di Dragonriding e mi è stata presentata una nuova interfaccia utente che indicava i livelli di energia del mio drago. Ho premuto due volte la barra spaziatrice per far decollare il mio drago. Ma mentre abbiamo iniziato con una grande quantità di slancio, la nostra velocità è rallentata nel tempo mentre il mio drago è caduto in planata. Sbattendo di nuovo le ali, abbiamo riguadagnato la nostra velocità e raggiunto una certa altezza, anche se è costato un pezzo dell’energia limitata del mio drago, che si ricarica solo quando si vola a velocità di mach o si riposa a terra.
Ho iniziato goffo, ma col tempo ho imparato a tuffarmi ea tirare su all’ultimo momento per prendere velocità senza spendere energia. Alla fine avrei dovuto svolazzare di nuovo per recuperare un po’ di quota, ma solo un’ora dopo aver passato il tempo con il sistema, mi stavo facendo strada con i bombardamenti in picchiata verso gli accampamenti delle missioni e attraversando la zona con facilità.
Immagine: Blizzard Entertainment
Un mondo che inizia con il volo deve essere costruito in modo diverso per accoglierlo. In un’intervista di gruppo, il game director Ion Hazzikostas ci ha detto che Azure Span è la più grande zona singola nella storia di World of Warcraft e che altre zone in Dragonflight sono paragonabili.
Ciò significa che c’è molto “spazio negativo” nell’estensione azzurra, luoghi che potresti non aver mai effettivamente bisogno di visitare per una missione. E anche se può sembrare noioso, quella distesa ha fatto sentire il mondo vivo e imponente in un modo che nessuna zona ha fatto dai tempi di Mists of Pandaria (l’espansione Blizzard spesso paragona di più Dragonflight). Le aree che ho esplorato in Dragonflight sembravano spazi abitati in cui stavo inciampando, piuttosto che una fitta foresta costruita con le missioni in mente.
Le deliziose ore di Dragonriding che ho avuto durante la mia anteprima di Dragonflight erano solo un assaggio del sistema più ampio. Nel tempo, i giocatori guadagneranno modi per personalizzare il proprio drago e guadagnare più energia, il che dovrebbe rendere più facile il volo. L’obiettivo del sistema, ha detto Hazzikostas, è che i giocatori alla fine avranno le stesse opzioni di movimento, se non significativamente più veloci, viste con il volo della vecchia scuola di World of Warcraft. Ma per arrivarci saranno necessari sia gli aggiornamenti di gioco (che sono a livello di account) sia la padronanza della nuova meccanica. Quindi, quando i giocatori alla fine salteranno in aria, si divertiranno a volare da un lato all’altro delle Isole del Drago, invece di limitarsi a “correre automaticamente” e alzarsi per prendere un drink mentre la tua cavalcatura senza vita svolazza via .
Per quanto riguarda il futuro di Dragonriding, Hazzikostas ci ha detto che è una funzionalità di espansione attualmente progettata solo per le Isole del Drago. Tuttavia, la speranza è che i fan si divertano così tanto da chiederne l’implementazione nel resto di Azeroth. Solo poche ore dopo, personalmente non riesco a immaginare di tornare al sistema di volo molto meno coinvolgente che WoW utilizza da quasi due decenni.



