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Dragon Roost Cavern Walkthrough a Zelda: The Wind Waker

Dragon Roost Cavern Walkthrough a Zelda: The Wind Waker

Come ottenere il lotta e battere Gohma

Dragon Roost Cavern è il primo dungeon “reale” che completi The Legend of Zelda: The Wind Waker (Non contando il tutorial furtivo della fortezza abbandonata) ed è dove sbloccherai il tuo primo strumento importante: il gancio di lotta.

Le persone di Rito che abitano Dragon Roost Island sanno che qualcosa non va con il loro drago custode, Valoo, e mentre dicono che lo stanno elaborando … nah, lo faremo da soli. Per farla breve: abbiamo bisogno di Din’s Pearl, che è aggrappato a Komali. Komali è arrabbiato per Valoo e la recente scomparsa di sua nonna e trova conforto nella perla. Quindi dobbiamo sistemare Valoo e la perla è nostra! Più facile a dirsi che a farsi, però.

Di seguito, spieghiamo come superare Dragon Roost Cavern e battere il boss di Gohma La leggenda di Zelda: The Wind Waker.

Notare che Questa procedura dettagliata è per la versione del gioco Nintendo GameCubeanche giocabile su Nintendo Switch 2, se si dispone di un abbonamento Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Mentre questa procedura dettagliata Maggio lavorare per la versione rimasterizzata (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Per Wii U), potrebbero esserci differenze tra le due versioni, quindi tienilo a mente se lo stai usando per quest’ultimo. Abbiamo scritto questa guida usando la versione originale di GameCube Sul vero gamecubequindi se ci sono differenze tra questa versione e la versione NSO, la stiamo elaborando – e aggiorneremo questa guida se ne ha bisogno.


Parte 1: entrare in Dragon Roost Cavern

Dopo aver seguito il nuovo partecipante di Valoo MedliTi chiederà di vomitarla sulla vicina sporgenza. Non può ancora volare molto bene, quindi dovrai solo colpire la lassù cronometrata con il vento che mira alla scogliera bersaglio. (Puoi dire come sta soffiando il vento prestando attenzione a tutte quelle particelle di cintura sullo schermo.)

Una volta che finirà lì, ti darà un bottiglia vuota Per i tuoi problemi e saltarla nella grotta da sola, ma non lo lasceremo semplicemente fare da sola.

Usa la bottiglia vuota che ti ha appena dato sull’acqua vicina per riempirla e poi scaricare l’acqua sui fiori di bomba asciugati sul bordo della scogliera. Huck quella bomba all’enorme roccia intasato la primavera e Viola! La primavera si riempirà, permettendoti di attraversare e arrivare sulla scogliera che Medli ha lasciato.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Usa i fiori di bomba vicini e, puntando con cura, gettali nei vasi di pietra per creare un sentiero attraverso la lava. Ora potrai entrare nel reale prigione.


Parte 2: Trovare la mappa del Dragon Roost Cavern Dungeon

Ora che sei effettivamente nella stanza di partenza di Dragon Roost Cavern, dovrai tirare alcune statue per trovare l’ingresso adeguato. Tirare il blocco più a sinistra in avanti e il blocco centrale in cui originariamente il blocco sinistro doveva aprire la grotta.

Dirigiti dentro ed elimina i due Bokoblin e quindi usa uno dei due bastoncini (in fiamme, facendo così una torcia) per illuminare i bracieri spento sul lato sinistro. Se il fuoco sul bastone estingue, portalo sulla torcia accesa sul lato destro per riaccenderlo.

Apparirà un torace dopo aver illuminato le due torce, con a Tasto piccolo dentro. Usa la chiave per aprire la porta.

Taglia le assi rotte bloccando il tuo percorso con la tua parola e testa a sinistra (l’unico modo per andare). Prendi nota di questo Piccolo di teschimentre ci riferirò ad esso in futuro per il bene delle direzioni.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Passa e salta con cura sul sentiero lungo il muro, saltando giù sul fianco della scogliera per trascinare fuori il blocco di metallo una volta arrivato lì. Dovrai usare questo blocco come ponte da uno dei percorsi della tavola all’altro.

Salta attraverso le scogliere e attraversa il ponte al centro della stanza, schivando consapevolmente la lava infuocata e Keese (anche se sì, puoi solo uccidere il keese se vuoi). Usa uno dei fiori di bomba per far esplodere l’enorme roccia di fronte a te e dirigiti nella porta appena rivelata.

In questa stanza accanto, impareremo un nuovo meccanico: lanciare brocche piene di acqua alla lava per creare temporaneo piattaforme di pietra per aiutarti ad attraversare.

Lancia una bottiglia verso la piattaforma a sinistra per ottenere il torace vicino con il Dragon Roost Caveern Dungeon Map dentro.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Usa le bottiglie d’acqua per creare ora un percorso verso la piattaforma con la scala su di essa per rimbalzare da qui. Fai attenzione a arrampicarti sulla scala mentre un chuchu rosso salterà giù. Potresti anche aspettare che scenda prima di preoccuparti di arrampicarti e procedere nella stanza accanto.


Parte 3: Trovare la bussola del Dragon Roost Cavern

Immediatamente, un bokoblin con un’enorme spada salterà fuori da dietro una zona imbarcata. Dovrai tirarlo fuori e quindi usare la sua spada per rompere il prossimo set di assi. (Se le assi non sono rotte e fanno una forma X, hai bisogno di un’arma o di un fuoco più grande per distruggerla.)

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Quando sali la piccola sporgenza per rompere un’altra serie di assi, due chuchus rossi cadranno dal soffitto, quindi preparati ad oscillare contro di loro. Una volta spariti, rompere le assi e afferrare la piccola chiave dal petto e dirigersi verso la porta vicina – non prima di due Di più Il chuchus rosso cade dal soffitto. Conosci il trapano.

Ora tornerai nella grande sala lava. Usa le rocce vicine e gettale con cura le bombe sul muro per far saltare in aria l’enorme roccia – e ora avremo un percorso di nuovo verso l’area di partenza (e il mucchio di teschi che ho citato in precedenza).

Usa la chiave per sbloccare la porta oltre i teschi. Immediatamente, ci sarà un percorso sulla destra che puoi ignorare per ora. Basta andare dritto, eliminando qualsiasi chuchus rosso che attraversa il tuo percorso.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Attiva quell’interruttore e passa attraverso la porta.

Aria fresca! Attraversa il ponte, tirando fuori il Bokoblino e arrampicandosi sulla scala, consapevole della lava che spara dal muro. Aspetta che si fermi prima di attraversare.

In cima alla scala, un nemico simile a un uccello (un kargarok) ti affonderà, quindi toglilo, ma fai attenzione a non cadere dalla scogliera mentre lo fa. Una volta che è andato, Sidle con cura lungo la tavola, evitando di nuovo il fuoco.

Cammina intorno all’enorme roccia a bomba e tieniti sulla sporgenza della tavola di legno sul muro e scappa con cura in questo modo.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Continua a ridimensionare la scogliera e usa il singolare fiore di bomba nelle vicinanze per bombardare quell’enorme roccia da prima. Con quello di mezzo, salta giù ed entra nella porta appena rivelata.

Questa stanza contiene topi e il re dei leoni rossi noterà che puoi dare loro un po ‘di cibo in cambio di articoli. Se hai acquistato la borsa esca da Beetle, puoi soffocare un po ‘di esca per alcuni piccoli oggetti, se lo desideri.

Altrimenti, estrarre un blocco laterale e un blocco centrale per creare una scala e continuare. Estrarre un altro isolato dal muro, arrampicarsi e aprire il petto sul lato destro per ottenere il Dragon Roost Cavern Compass.

Per lasciare questa stanza, dovrai rompere uno dei vasi vicini per prendere un bastone, accenderlo in fiamme usando il braciere e poi gettarlo con cura attraverso la stanza sulla porta a bordo.

Una volta che lo fai con successo, arrampicati e prendi un Tasto piccolo Dal petto per uscire da questa stanza.


Parte 4: trovare Medli e ottenere il gancio di presa

Corri su i gradini di pietra sulla destra e combatti con cura il Kargarok che esce sulla punta di questa scogliera. Sta proteggendo a Tasto piccolo Nel suo nido, così prendilo e apri la porta per finire in una stanza molto buia.

Crea una torcia dai bastoncini e dai più bracini e continua in avanti, illuminando la torcia nella stanza accanto (e rivelando una tonnellata di keese). Aprire il petto in questa stanza per un Gioia pendente Prima di accendere la porta a bordo in fiamme. Accendi i due bracieri rimanenti e usciti.

Prima di attraversare il ponte, usa un fiore bomba vicino sul vicino calderone con una pietra in cima. Questo creerà un file Punto di teletrasporto per te. Saltare in questa pentola ti riporterà all’ingresso del sotterraneo (e viceversa).

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Attraversa il ponte e sarai chiuso in una stanza buia con un bokoblino. Elimina il Bokoblin, ma prima di farlo, dovrai eliminare altri due nascosti nella stanza. Il primo sarà in una pentola su uno scaffale ad est della porta da cui sei arrivato. Rotola nel muro per far cadere lo scaffale e la pentola, rivelando il Bokoblino.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Il terzo sarà nel casino di vasi al livello inferiore, verso il lato est. Basta spezzarli con la tua spada e alla fine salverà. Usa uno dei bastoncini che queste cose sono cadute per illuminare il bracier incredibile sul lato ovest della stanza per ottenere Treasure Chart #39 (che alla fine ti metterà in rete 200 rupie se lo segui).

Salite la scala per lasciare la stanza e ti troverai in una sala di lava con una tonnellata di pentole d’acqua. Huck una pentola per colmare il divario tra te e il mentipedione (chiamato Magtail) e poi usa un’altra pentola per stordire la magione. Colpiscilo con la tua spada mentre è raggomitolata in una palla, colpendolo mentre è sconvolto e in movimento non infliggerà alcun danno.

Una volta che la magione è fuori mano, usa un’altra pentola d’acqua sul pennacchio di lava nella parte posteriore della stanza, trasformandolo in un ascensore di lava. Guida quel cattivo ragazzo e vai fuori dalla stanza. Ora sarai in grado di vedere la stanza dei boss, ma non abbiamo ancora chiave, quindi. Ignoralo.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via Viaggio247

Usa il fiore della bomba (direttamente a nord della porta da cui sei arrivato) per far esplodere le due grandi rocce. Si rivelerà Un altro vaso di ordito E l’altro sarà il percorso che devi percorrere. Vai in quella porta.

Aria fresca, ancora una volta. Salite le scale sulla destra rapidamente …

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