E cosa succede a quello che non lo fai?
“Sulle ali mortali” è il Dragon Age: La Guardia del Velo missione che otterrai immediatamente dopo essere tornato al Faro con Darvin, il tuo compagno guardiano del grifone, al seguito. Il resto dell’equipaggio ti incontra e ti racconta di una coppia di draghi che attacca Minrathous e Treviso, e tu dovrai salvare l’una o l’altra città.
Nostro Dragon Age: La Guardia del Velo la guida ti aiuterà a decidere se salvare Minrathous o Trevisoinsieme ad alcuni consigli utili.
Per prima cosa, esegui il backup e completa le missioni secondarie
Non proprio uno spoiler, ma l’attacco di un drago è una specie di grosso problema per una città, quindi le cose si metteranno male. Tra queste cose ci sono tutte le missioni secondarie disponibili.
Se hai missioni secondarie aperte in qualunque città tu non scegli di salvare, falliranno tutti automaticamente. In base ai nostri test, se hai missioni compagno per Neve o Lucanis, anche quella nella città che non salvi fallirà automaticamente se non la completi.
Carica un salvataggio precedente a “Il migliore amico del guardiano” e prepara tutto ciò di cui hai bisogno. L’unica eccezione, secondo i nostri test, sono le missioni secondarie che riguardano la sconfitta di un campione degli dei; quelle sono missioni di livello superiore e rimangono disponibili anche dopo aver completato “On Deadly Wings”.
Dovresti andare a Minrathous o a Treviso?
Guarda, stai condannando una città a danni piuttosto estesi, quindi questa è davvero una chiamata su quale fazione vuoi aiutare di più, gli Shadow Dragons o gli Antivan Crows (e, per estensione, rispettivamente Neve o Lucanis).
C’è molto da considerare qui: eventuali missioni secondarie eccezionali, il tuo rapporto con la fazione, il tuo rapporto con il compagno e il peso sulla tua coscienza. La maggior parte dei dialoghi, il grande male in cui ti imbatti (a parte il drago) e anche il modo in cui si svolge il combattimento sono gli stessi, però.
Ciò alla fine si riduce a una scelta tra Neve e Lucanis. Chiunque non sceglierai lascerà il faro e il tuo gruppo per un po’ (fino a quando non avrai finito sia “L’uccisore di draghi” che “Dove i morti devono andare”).
Il cambiamento nel mondo è un po’ più evidente. Sebbene nessuna delle due città verrà completamente distrutta, ci saranno comunque effetti duraturi. I tuoi contatti negli Antivan Crows o negli Shadow Dragons subiranno un duro colpo e perderai l’accesso al loro venditore. Dovrai riesplorare la città e sbloccare nuovamente i fari di viaggio veloce. Anche i tuoi nemici, gli Antaam e i Venatori, si muovono e acquisiscono potere in qualunque città non aiuti (il che porta a nuove missioni secondarie).
C’è, tuttavia, una conseguenza più duratura da considerare…
La tua scelta Rafforza un alleato
Chiunque non aiuti è comprensibilmente turbato (e sembra essere ancora più turbato se ti sei alleato con la rispettiva fazione durante la creazione del personaggio). Li perderai dal tuo elenco per un po’. Ancora più importante, però, è che un’abilità smetterà di funzionare e alcune delle altre lo diventeranno Temprato.
Per chiunque non ti schieri, Neve o Lucanis non saranno più in grado di usare la loro abilità di guarigione sul tuo gruppo (rispettivamente Rifornimento e Pozione Lenitiva). Se questa è un’abilità che usi molto, vale la pena considerarla.
Allo stesso tempo, l’Indurimento aumenta la forza di alcune delle loro abilità. Per Neve, si tratta del danno da freddo contro le barriere e dei relativi tempi di recupero. Per Lucanis, sono i suoi attacchi necrotici contro le barriere.
Indurire significa anche che costruire la tua relazione con quel personaggio, come il modo in cui lo intrattieni, progredisce più lentamente.
Per di più Dragon Age: La Guardia del Velo guide, ecco come corteggiare i membri del gruppo e come reclutare tutti i compagni.


