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Dove trovare ogni sottostoria in Like a Dragon: Ishin!

Più tutti gli obiettivi, i premi e le risposte

In Like a Dragon: Ishin!, le sottostorie sono ovunque e appaiono lentamente man mano che avanzi nella storia principale. Detto questo, poiché Ishin! segue la vecchia struttura della serie per le sottostorie: dovrai trovare manualmente queste sottostorie, invece di vederle sulla mappa subito dopo aver iniziato un nuovo capitolo, per esempio.

Questa guida spiega dove trovare tutte le sottostorie in Like a Dragon: Ishin!, nonché le ricompense, gli obiettivi e, nei casi in cui il gioco ti chiede di rispondere a domande specifiche, le risposte per ciascuna.

Come un drago: Ishin! Elenco delle sottostorie

Ci sono 72 sottostorie in Like a Dragon: Ishin!, che premiano qualsiasi cosa, dalla virtù e dai legami dei personaggi all’equipaggiamento e agli oggetti di creazione. L’elenco di seguito è ancora in corso (aggiungeremo i quattro mancanti quando li avremo trovati), ma c’è molto da cui iniziare, coprendo i primi dieci capitoli della storia.

Sottostoria 1: il nuovo fan di Nichibuza

Capitolo 3
Posizione: Trovato a Kawaramachi, la prima volta che passi davanti all’ingresso della scuola di danza Nichibuza.
Ricompense: 250 virtù, oltre a un legame con il proprietario (dopo aver ballato di nuovo)
Compito: funge da tutorial per il minigioco danzante… dopo un combattimento, cioè.

Sottostoria 2: Divinità ingannevole

Capitolo 3
Luogo: Karasuma Street, hai il compito di cercare un artista della truffa che potrebbe trovarsi intorno a Shijo Street, situata a sud.
Ricompense: 300 virtù
Compito: vedrai un’anziana signora con un prompt di dialogo in piedi di fronte a Kamatora. Afferma di aver appena ricevuto una benedizione e ti dice che la presunta divinità è scappata verso Teramachi, situata a est della tua posizione attuale. Si trova nel vicolo occidentale di Teramachi, scendendo da East Shijo Street.

Sottostoria 3: chi sta intrattenendo chi?

Capitolo 3
Posizione: si trova a Rakugai, mentre scendi attraverso Teramachi verso Sannocho. C’è una donna con il prompt dei dialoghi nell’angolo a sud di Ebisu Pawn Rakunai. Se non appare, assicurati di completare la sottostoria 1 e di giocare una volta al minigioco danzante.
Ricompense: 350 virtù, antico amuleto
Compito: ti incarica di andare a Watami, un izakaya in West Shijo Street. Preparati per una sessione di karaoke (diavolo sì). Quindi, dovrai fornire un feedback su un disegno piuttosto particolare.

Di cosa ti ha parlato?

  • Le delicate linee di colore
  • Era audace e virile – Risposta corretta
  • In qualche modo è semplicemente fantastico

Ora, è il momento di una sessione di Buyo e qualche altro feedback in seguito.

Cos’è che trovi sorprendente?

  • È audace, ma elegante – Risposta corretta
  • È grezzo, ma forte
  • È semplicemente impressionante

Sottostoria 4: mi mancherai, Miho

Capitolo 3
Posizione: si trova attraversando la strada Kawaramachi che si trova a sinistra di Nichibuza, in direzione nord.
Ricompense: 300 virtù, tessuto arcobaleno
Compito: dopo aver ricevuto il favore dal ragazzo, dirigiti verso il Ginryu Dojo sul lato occidentale della mappa. Quindi, spostati a nord verso il santuario nell’angolo in alto. Dovrai anche dare delle risposte.

Cosa intendeva Miho-chan

  • Grazie per la tua amicizia
  • Grazie per essere nato
  • Grazie per esserti preso cura di lei – Risposta corretta

Perché Miho-chan ha aspettato a dirmelo

  • Era ovvio
  • Non è un grosso problema
  • Sei importante per lei – Risposta corretta

Dirigiti di nuovo a Kawaramachi dove li hai incontrati per la prima volta. Ne conseguirà una sequenza di inseguimento piuttosto semplice: assicurati solo di schivare gli NPC nelle vicinanze. Dopo aver catturato il palanchino, sarai a posto.

Sottostoria 5: Talkin’ Tosa

Capitolo 4
Posizione: si trova a Kawaramachi, Rakunai, nell’angolo in alto a destra di Nichibuza se stai guardando la mappa. C’è un uomo in piedi nell’angolo che chiede di qualcuno di Tosa.
Ricompense: 350 virtù, tessuto di seta fine, pezzo di platino, piuma di fenice.
Compito: aiuterai con alcune traduzioni durante più visite.

Cosa significa “stato un incantesimo”?

  • È passato un po’ di tempo – Risposta corretta
  • Sei in ritardo per la partita
  • Molti uomini mi vogliono

Prima di tutto, cosa dovrebbe significare “this’n’s”?

  • Ahi
  • I – Risposta corretta
  • Il chimono

E infine, abbiamo questo pezzo “tutti voi siete ragazzi”… qualche ipotesi?

  • Significa “tu” – Risposta corretta
  • Ti sta chiamando ragazzino
  • Lei significa “tutto”

Passa un po’ di tempo altrove e torna per continuare. Un’altra lettera, che inizia così:

“Religiosamente, quello?” qualche idea?

  • Significa “sei risoluto?”
  • Intende “è così ogni giorno?” – Risposta corretta
  • Significa “sei religioso?”

“Il tremlino mi prende”, cosa pensi che stia cercando di dire?

  • Il suo cuore soffre – Risposta corretta
  • Si sta spostando da un posto all’altro
  • Lei è in pace

“Incontriamoci in un batter d’occhio.” Cosa dovrebbe significare?

  • Incontra una lavagna pulita
  • Incontra solo per un momento
  • Incontriamoci presto – Risposta corretta

C’è ancora un’altra lettera da mandare, quindi ammazza un po’ di tempo. Poi, altre traduzioni!

“Anche se devo barcollare e farmi a pezzi.” Che cosa significa?

  • Piegami il sedere
  • Inciampare e cadere – Risposta corretta
  • Indossa un chonmage

“Uomini che non faranno il grande passo.” Lei deve voler dire…

  • Uomini codardi – Risposta corretta
  • Uomini corpulenti
  • Uomini disidratati

Sì, esattamente, cosa vuole che dica?

  • Dille che è sexy
  • Dille se sei mai in fiamme
  • Dille come ti senti – Risposta corretta

Ancora una volta, vai avanti e ammazza un po’ di tempo altrove. L’ultimo pezzo rimasto è parlare con lui e ottenere le tue ricompense finali.

Ryoma indica una persona fuori dallo schermo che li accusa di aver rubato mochi in una sottostoria di Like a Dragon: Ishin.

Immagine: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega tramite Viaggio247

Sottostoria 6: Il mistero di Mochi

Capitolo 3
Ubicazione: Rakunai, Shinmeicho, a nord-est di Kurogane Smithing.
Ricompense: 300 Virtù, Talismano dell’Ammazzadei
Compito: aiuta a risolvere il mistero ascoltando la storia di tutti e mettendo in fila i fatti: la risposta è Higashihara e Minamino

  • Higashihara: Kitajima, l’ha visto con le mani sulla cosa.

  • Nishiyama: Solo Higashihara e Minamino avevano le chiavi della mensa.

  • Nakagawa: Ho visto Minamino con il mochi che gli riempiva la bocca. Inoltre, sono stato con Nishiyama tutto il tempo, quindi è pulito.

  • Minamino: Doveva essere Nishiyama, il suo kimono aveva polvere daifuku sopra.

  • Kitajima: O Nakagawa o Minamino sono colpevoli, ma non entrambi.

Sottostoria 7: Ee Ja Nai per la giustizia

Capitolo 3
Ubicazione: in South Katasuma Street, mentre ti dirigi verso il lato occidentale di Shinmeicho.
Ricompense: 350 virtù, asciugamano tranquillo
Compito: una faccenda abbastanza semplice.

Sottostoria 8: Il corriere riluttante

Capitolo 5
Posizione: Dirigetevi verso il ponte Rakunai che conduce a est. Ti imbatterai in un corriere: dopo una breve chiacchierata, potrai accettare di consegnare le lettere per lui.
Ricompense: 300 virtù, sigillo d’oro
Compito: quindi, avrai un conto alla rovescia per consegnarli tutti. L’ordine di consegna è indistinto, assicurati solo di non abusare dello sprint in modo che Ryoma non abbia bisogno di fermarsi per riprendere fiato e perdere tempo di conseguenza.

Sottostoria 9: Entrano i corrieri della pantera nera

Capitolo 5
Posizione: torna nello stesso punto da The Unwilling Courier.
Ricompense: 300 virtù
Compito: dovrai competere contro qualcuno di uno strano gruppo, consegnando 10 lettere prima di lui. Se hai bisogno di aiuto, ricorda che c’è un aggiornamento sprint in cambio di Virtù agli altari.

Sottostoria 10: Il protagonista delle pantere

Capitolo 5
Posizione: puoi iniziare questa sottostoria in Teramachi Street, Rakunai, proprio accanto a Sushi Zanmai.
Ricompense: 340 Virtù
Compito: parla con i ragazzi lì e preparati a consegnare 12 lettere.

Sottostoria 11: Frode globale

Capitolo 3
Ubicazione: sulla strada occidentale di Teramachi a Rakunai.
Ricompense: 300 virtù, tessuto europeo
Compito: aiuta un insegnante con alcune domande di geografia – le risposte sono sotto!

Questa piccola nazione insulare è…

  • Giappone – Risposta corretta
  • Gran Bretagna

Quel paese è…

  • Gran Bretagna
  • Il Grande Qing – Risposta corretta
  • Gli Stati Uniti d’America

Cosa stai aspettando, Saito-sensei? Dicci dov’è

  • Paese 1
  • Paese 2
  • Paese 3
  • Paese 4 – Risposta corretta

Sottostoria 12: Il lottatore di sumo affamato

Capitolo 5
Ubicazione: a Rakunai, troverai un sumo in pericolo in via South Teramachi, a sud-est di Don Quijote. Se non lo vedi ancora, prova ad avanzare nella storia principale fino a dopo aver incontrato Yamazaki.
Ricompense: 150 virtù e un nuovo legame
Compito: dagli tutto il cibo che hai con te.

Sottostoria 13: Il marito affamato d’amore

Dovrai sbloccare Another Life nella storia principale prima di iniziare questa sottostoria.

Capitolo 4
Posizione: puoi trovare questa sottostoria scendendo verso la riva del fiume da East Shijo Street, proprio prima del ponte, fino a Teramachi. C’è un uomo che guarda il fiume.
Ricompense: 150 virtù, oltre a un nuovo legame
Compito: per questo, dovrai creare un pasto in Another Life. Qualsiasi ricetta funzionerà. Quindi, torna sul posto e siediti a mangiare.

Sottostoria 14: La donna ignara

Dovrai sbloccare Another Life nella storia principale prima di iniziare questa sottostoria.

Capitolo 4
Luogo: mentre cammini lungo Karasuma Street a Rakunai, proprio prima di imbatterti in Teramachi Street, una donna ti chiederà se hai visto la sua borsa.
Ricompense: 150 virtù, pillola della vitalità e un nuovo legame
Compito: dopo una chiacchierata, puoi offrirle le verdure dal tuo inventario.

Sottostoria 15: La nonna ferita

Dovrai sbloccare Another Life nella storia principale prima di iniziare questa sottostoria.

Capitolo 4
Luogo: a Teramachi, Rakugai, c’è una vecchia signora ferita vicino alla riva del fiume. Il modo più semplice per raggiungerla è dirigersi verso il ponte Sannocho che conduce al lato orientale della mappa, quindi scendere verso la riva del fiume rivolta a nord.
Ricompense: 150 virtù e un nuovo legame
Compito: questo è solo un breve filmato e una chat.

Sottostoria 16: Il cane che abbaia

Dovrai sbloccare Another Life nella storia principale prima di iniziare questa sottostoria.

Capitolo 4
Posizione: mentre cammini lungo Tearamachi a Rakunai, scendendo da East Shijo Street, dietro l’angolo di Ebisu Pawn Rakunai, verrà riprodotto automaticamente un filmato con un cane che abbaia.
Ricompense: 150 virtù e un nuovo legame
Compito: il cane chiede un osso. Se non ne hai uno, puoi acquistarli nel banco dei pegni di Rakunai. Se non c’è, prova i negozi intorno al quartiere dello shopping di Fushimi. Ne ho trovato uno anche come bottino, quindi non si sa mai.

Sottostoria 17: Il gatto fortunato

Dovrai sbloccare Another Life nella storia principale prima di iniziare questa sottostoria.

Capitolo 4
Posizione: In Karasuma Street, oltre a Rakunai, troverai un uomo che si inchina a un gatto nell’angolo in alto, adiacente al Ginryu Dojo. Parla con lui per dare il via alla sottostoria.
Ricompense: 150 virtù e un nuovo legame
Compito: avrai…

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