Disney Lorcana

Disney Lorcana vuole espandere il pubblico dei giochi di carte collezionabili in grande stile

Le regole sono costruite per supportare allo stesso modo i nuovi arrivati ​​e i veterani del TCG

Da quando le prime carte per Disney Lorcana sono state condivise nel settembre dello scorso anno, sia i fan Disney che i giocatori più accaniti hanno avuto solo una domanda in mente: quali sono le regole del gioco e in cosa differiscono da franchise affermati come Magic: The La raccolta e il gioco di carte collezionabili Pokémon? Bene, a quanto pare, è difficile tenere sotto controllo questo piccolo gioco magico, e quelle regole sono trapelate un po’ presto lunedì. Ma forse la parte più importante di quelle regole – il loro contesto e il loro intento – è mancata fino ad ora.

All’inizio di questo mese, Viaggio247 si è seduto con il co-designer di Disney Lorcana Ryan Miller per imparare tutto ciò che potevamo sul nuovo oggetto da collezione Disney più in voga. Quello che abbiamo scoperto è un prodotto che è stato progettato con un tocco sorprendentemente leggero. In effetti, le regole si adattano abbastanza bene sul fronte e sul retro di un singolo foglio di carta. Ma non confondere questa brevità con la semplicità.

“Quello che volevamo era qualcosa che fosse accessibile. E mi piace il termine accessibile, perché non significa semplice”, ha detto Miller. “In genere ha concetti e cose che sono facili da capire per le persone che non hanno mai giocato a questo tipo di gioco prima – e che hanno dato fastidio nei nostri primi playtest”.

Una canzone lascia andare, una carta d'azione di Disney Lorcana, mostra Elsa che canta e diffonde raggi di ghiaccio dalle sue mani.

Immagine: Ravensburger e Disney

Kristoff, maestro di ghiaccio ufficiale, è un barlume 3/3 - un alleato nato dalla storia - che può essere giocato al tavolo per 3 inchiostro.  Genera due tradizioni durante la ricerca.

Immagine: Ravensburger e Disney

In Disney Lorcana, i giocatori assumono il ruolo di Illumineers, potenti individui che utilizzano una risorsa unica, chiamata inchiostro, per dare vita sul tavolo alle versioni dei classici personaggi e oggetti Disney. Ogni giocatore arriva a quel tavolo con un mazzo di carte unico della sua collezione o un mazzo di partenza prefabbricato che ha acquistato al negozio. L’obiettivo è raccogliere “lore”, una sorta di macguffin magico che rappresenta i punti vita, o punti ferita, in giochi simili. La conoscenza viene raccolta inviando personaggi in missioni e il primo giocatore che accumula 20 punti di conoscenza vince la partita.

Per dare vita a quei classici personaggi Disney, per prima cosa dovrai generare una pozza d’inchiostro, la risorsa principale che Disney Lorcana utilizza per alimentare l’azione nel gioco. Quindi, fedele a quanto detto da Miller, il processo è accessibile – genera inchiostro per creare personaggi, che poi invii in missioni per raccogliere informazioni – ma non è poi così semplice. E ottenere il sistema di risorse giusto, ha detto Miller, è stata una delle parti più difficili della progettazione di Disney Lorcana in primo luogo.

Inchiostro

Nei due giochi di carte collezionabili più popolari, Magic e Pokémon, le carte e le loro abilità non possono essere giocate a piacimento. Hanno un costo che deve essere pagato prima in risorse. Queste risorse sono rappresentate dalle loro carte speciali in entrambi i giochi: carte terra, che generano mana in Magic, e carte energia, che vengono assegnate alle creature in Pokémon.

Per mettere in gioco terra o energia, tuttavia, devi prima pescare quelle carte dal tuo mazzo e aggiungerle alla tua mano. Nel caso di Magic, potresti effettivamente aver bisogno di diversi tipi di risorse (diversi tipi di terra, ciascuno con diversi colori di mana) per giocare le diverse carte del tuo mazzo. Ciò può rendere impegnativi i primi round di apertura, poiché i giocatori si valutano a vicenda e fanno i primi passi sul tavolo con poche risorse in gioco.

Miller e il suo co-designer Steve Warner hanno trascorso sei mesi cercando di trovare una soluzione diversa, e alla fine hanno optato per qualcosa di unico.

Tinkerbell, piccolo tattico, è un barlume - un dramborn, alleato, fata - con 2/4.  Quando esercitata, permette al giocatore di pescare una carta e poi scegliere e scartare un'altra carta.  Vale una lore durante la ricerca.

Immagine: Ravensburger e Disney

Un oggetto da padella può Clang!  che bandisce l'oggetto e il personaggio colpito non può sfidare - cioè combattere con altri barlumi - nel turno successivo.

Immagine: Ravensburger e Disney

All’inizio, praticamente ogni carta di Disney Lorcana poteva essere utilizzata per generare l’inchiostro della risorsa, al ritmo di una per turno. Ciò ha risolto abbastanza facilmente il problema di non avere risorse sufficienti nei primi turni. Poi hanno iniziato a rimuovere l’abilità dell’inchiostro da alcune delle carte più potenti, riducendone l’utilità in un aspetto e migliorandola in un altro. Oggi molte delle carte del gioco non possono essere trasformate in inchiostro, ma spetta ai giocatori decidere se includerle o meno nei propri mazzi personalizzati.

Perché ci sono diversi colori di inchiostro?

Un altro metodo utilizzato dai designer per bilanciare il gioco è assegnare alle carte diversi colori di inchiostro. L’inchiostro come risorsa è universale. Può essere utilizzato indipendentemente dal colore della carta giocata sul tavolo. Ma ogni colore ha il proprio tipo di personalità, in cui diversi tipi di personaggi e abilità vengono raggruppati insieme. Questi, insieme a “classificazioni” come “nato da sogno”, “fata”, “alleato” e “cattivo”, sono anche un modo pratico per i giocatori di raccogliere carte correlate e costruire mazzi tematici.

“Quando stai costruendo un mazzo”, ha detto Miller, “quando pensi alle combo, stai giocando. È fondamentalmente un gioco offline.

A ogni carta Disney Lorcana viene assegnato uno dei sei colori di inchiostro.

  • Ambra: propositivo, paziente, dedicato
  • Ametista: Meravigliosa, ultraterrena
  • Smeraldo: Flessibile, adattabile, veloce
  • Ruby: Audace, coraggioso, veloce
  • Zaffiro: intelligente, creativo, strategico
  • Acciaio: Forte, potente, imponente

“Permette un aggiustamento di bilanciamento davvero interessante che possiamo fare”, ha detto Miller, “perché togliendo l’inchiostro da una carta e dicendo che questa carta non ti fornisce inchiostro, cambia davvero la tua valutazione quando stai costruendo il tuo mazzo . Ora deve davvero giustificarsi perché non posso usarlo come inchiostro. […] Credo che i giocatori esperti di carte collezionabili lo troveranno davvero molto interessante.

Come scritto, il sistema di inchiostro di Disney Lorcana sposta la generazione di risorse lontano dalla possibilità della fortuna e rende invece la generazione di risorse una scelta – informata dall’esperienza e dall’abilità – che i giocatori possono fare da soli, sia durante il gioco che durante la costruzione. i loro mazzi personalizzati. Aggiungendo ulteriore complessità, tutte le carte che vengono convertite in inchiostro non possono essere utilizzate per nessun’altra funzione più avanti nel gioco. Ciò rende la fusione delle carte più potenti per generare inchiostro una pessima idea, a meno che non sia necessario evitare di essere messi all’angolo.

“[I’ve] devo decidere quale di queste carte è la meno utile per me in questo gioco”, ha detto Miller, “e lo deciderò guardando il [other cards on the] tavolo. Questo è il miglior tipo di decisione da prendere, perché sento – come giocatore – che sto usando le mie capacità ora. Posso vedere da quello che stanno giocando, stanno facendo questa strategia. […] Quindi vado avanti e inchiostro quello [high-value card]. Mi sento bene per quella decisione: mi sento come se avessi usato la mia abilità.

Un altro vantaggio chiave del design dell’inchiostro che piace a Miller è che espande ciò che chiama varianza. Dando a ogni carta in quel mazzo da 60 carte molteplici funzioni – essere usata come inchiostro, essere usata per raccogliere conoscenze o essere usata per qualche altra azione unica – aumenta ulteriormente la quantità di varianza in ogni mazzo. Ed è quella varianza che dovrebbe rendere Disney Lorcana così divertente da giocare e collezionare – e da sperimentare, anche se ciò significa perdere una partita combattuta.

“Il motivo per cui voglio aggiungere la varianza è che la varianza dà speranza”, ha detto Miller. Senza quella varianza aggiuntiva, i giocatori che iniziano a perdere la gara a 20 lore potrebbero avere maggiori possibilità di continuare a perdere la gara nel tempo. Una varianza più alta offre ai giocatori più cose da fare, più carte da giocare nel tentativo di ridurre il divario. Non è affatto un guscio blu di Mario Kart, ma conferisce a ogni gioco più drammaticità.

“Senza varianza”, ha continuato Miller, “non ci può essere speranza”.

Canzoni

Con il sistema di inchiostro in atto, Miller ha affermato che molti degli altri elementi del design del gioco hanno iniziato a cristallizzarsi durante i ripetuti test di gioco. Tra questi c’erano i tre tipi di carte che saranno disponibili al lancio: personaggi, oggetti e azioni.

I personaggi, chiamati barlumi nell’universo di Disney Lorcana, sono stati presi dal caveau pieno del catalogo Disney di film d’animazione classici e dotati di poteri tematici unici per giocare al tavolo. Oggetti, come il dinglehopper di Ariel da La sirenetta, sono saltati dai margini delle sceneggiature dei film per ricoprire ruoli importanti, come curare altri personaggi danneggiati. Nel frattempo, azioni iconiche, come Malefica che sputa fuoco verde mentre assume la forma di un drago alla fine di La bella addormentata nel bosco, sono state un naturale passo successivo nell’evoluzione del gioco.

Una carta azione, una canzone, chiamata One Jump Ahead.  L'arte mostra Aladdin che usa un tappeto come un paracadute.  Il suo potere permette al giocatore di mettere la prima carta del proprio mazzo nel calamaio.

Immagine: Ravensburger e Disney

Un gabbiano con in mano una forchetta.  La carta dinglehopper ti consente di lisciare i capelli in Disney Lorcana, rimuovendo fino a un danno.

Immagine: Ravensburger e Disney

Ma spicca un sottotipo di carta, chiamato “canzone”. Le canzoni sono tratte dall’immenso catalogo Disney di pietre miliari culturali che sono anche potenti auricolari. Qualsiasi canzone può essere riprodotta, per il suo costo in inchiostro, da qualsiasi lettore. Ma le canzoni possono anche essere cantate da singoli personaggi che sono stati suonati al tavolo, liberando così i giocatori per usare il loro inchiostro per altri compiti. Meccanicamente, sono ancora un altro modo per aggiungere varianza a Disney Lorcana.

Ad esempio, Miller indica una carta chiamata One Jump Ahead, che prende il nome dall’omonima canzone di Aladdin della Disney. I giocatori possono pagare due inchiostro per giocare da soli One Jump Ahead, il che consente loro di pescare una carta dalla mano e trasformarla immediatamente in inchiostro, posizionandoli un salto, o un inchiostro per così dire, avanti nel round successivo. In alternativa, i giocatori possono avere qualsiasi personaggio che controllano, del valore di due o meno inchiostro, cantare invece quella canzone, trasformando la loro azione in quel round in un’opportunità per generare più inchiostro essenzialmente gratuitamente. Ma quella scelta – esercitare il personaggio invece di usarlo per generare tradizioni – è un compromesso che potrebbe avere ulteriori conseguenze su tutta la linea.

Comunità

Alla fine, il tempo dirà se i giocatori sono entusiasti di queste scelte di design intelligenti come lo è il team di Ravensburger. Le regole stesse sono volutamente scheletriche, ha detto Miller, e gran parte della sostanza del gioco esiste nelle centinaia di carte incluse nel primo di molti set, la maggior parte dei quali non è stata ancora rivelata.

Ma la vera magia di Disney Lorcana può avvenire solo se i fan si presentano pronti a giocarci quando il gioco finale arriverà nei negozi quest’estate…

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