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Disc Room è la “pizza Margherita” dei videogiochi

Rilasciato giovedì su Nintendo Switch e PC Windows

A prima vista, Disc Room sembra essere semplicissimo: una stanza, alcuni dischi e un personaggio giocabile per sfrecciare dentro e intorno a quei primi due. Ma c’è molto di più oltre al primo sguardo iniziale. In qualche modo, questi tre ingredienti lavorano insieme in un modo che crea un videogioco con molta profondità.

“C’è una stanza con le lame della sega”, ha detto a Viaggio247 Jan Willem Nijman, sviluppatore di Disc Room. “Vediamo fino a che punto possiamo arrivare.”

Kitty Calis, anche lei sviluppatrice di Disc Room, ha riso: “Spesso scherziamo sul fatto che volevamo realizzare un videogioco per pizza Margherita – qualcosa di così semplice”. E onestamente, è una metafora che funziona. (Anche se non sono sicuro di quale ingrediente – il basilico, la mozzarella o la salsa – siano i dischi mortali.)

Ecco la premessa: Creato da Calis, Nijman, Terri Vellmann e Doseone, Disc Room è, essenzialmente, quello che dice sulla latta (o sulla scatola della pizza). Ci sono stanze e ci sono dischi. Ma è più di questo, perché c’è anche una storia. È l’anno 2089 e c’è un grande disco nello spazio, nell’orbita di Giove. Il tuo lavoro, come scienziato di Disc Room, è capire cosa sta succedendo.

Tutti i nemici sono lame di sega, ma ci sono anche gli strumenti necessari per andare avanti, il che conferisce a Disc Room una premessa unica. Devi abbracciare la lama (letteralmente) se vuoi sconfiggerla. Ci sono diversi obiettivi ed enigmi all’interno di ogni stanza – molti dei quali richiedono che i giocatori muoiano per una certa lama – che, una volta completati, aprono nuove porte. Nijman ha descritto le lame come se avessero un’atmosfera da Pokémon: “Devi prenderle tutte”.

Tuttavia, non è sempre stato facile convincere i giocatori che la morte in Disc Room è una buona cosa. “Morire spesso significa che hai fatto qualcosa di sbagliato, o non lo stai facendo bene”, ha detto Calis. “Ma morire è davvero la via da seguire in Disc Room.”

In parte, rende il gioco più accessibile, ha aggiunto Nijman. Questo perché sembra un gioco davvero punitivo (e, beh, a volte lo è). Ma a volte devi solo essere punito da Disc Room. “Tutti sono bravi a perdere, giusto?” Ha chiesto Nijman. “Questo è quello che dovresti fare qui. Ci ha permesso di guardare la difficoltà in un modo diverso, dove anche la difficoltà in questo gioco è molto stratificata “.

Le opzioni di accessibilità consentono ai giocatori di personalizzare quell’esperienza a seconda di come vorrebbero giocare: ci sono opzioni per rallentare il gioco, ma ci sono anche opzioni per renderlo ultra difficile. (Probabilmente è qui che muore la metafora della pizza Margherita.)

Disc Room è stato rilasciato il 22 ottobre per Nintendo Switch e PC Windows. Il gioco, dai creatori di Minit, costa $ 14,99 su entrambe le piattaforme.

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