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Dirigente di D&D: fiasco OGL aggravato dalla mancanza di rispetto per Wizards of the Coast

“Avrei dovuto avere più membri del mio team nella stanza”, afferma il produttore esecutivo

Il produttore esecutivo di Dungeons & Dragons, Kyle Brink, afferma che almeno una parte del dramma che circonda il recente fiasco della Open Gaming License deriva dalla mancanza di rispetto nei confronti dei team creativi e della community di Wizards of the Coast. Andando avanti, dice, più membri di quei team saranno coinvolti in decisioni di alto livello e le loro voci avranno più peso.

Le dichiarazioni sono state rilasciate durante un’intervista di un’ora pubblicata lunedƬ dal canale 3 Black Halflings su YouTube. Preso per intero, le dichiarazioni di Brink indicano quella che sembra essere una relazione in evoluzione tra Wizards e il suo proprietario aziendale, il gigante dei giocattoli e dei giochi Hasbro.

ā€œStavo cercando di proteggere il team dalle distrazioniā€, ha detto Brink, ā€œcome discutere di un accordo di licenza, in modo da poter realizzare il gioco, in modo da poter realizzare fantastici supplementi e libri. E avrei dovuto avere più membri della mia squadra nella stanza. E questo ĆØ stato corretto andando avanti.

La Open Gaming License (OGL) di Dungeons & Dragons ĆØ in vigore da più di due decenni. Fornisce un quadro legale grazie al quale le persone sono state in grado di costruire i propri giochi di ruolo da tavolo insieme a D&D. Ma le modifiche proposte all’OGL hanno creato quasi istantaneamente un rapporto conflittuale tra Wizards e la sua comunitĆ . Il contraccolpo ha attirato l’attenzione della stampa mainstream e un boicottaggio organizzato alla fine ha contribuito a convincere Hasbro a fare marcia indietro.

Dopo la fuga iniziale di io9 di una bozza delle modifiche OGL proposte il 5 gennaio, né Wizards né Hasbro hanno fornito una risposta immediata. Quando ne è stato consegnato uno, il 13 gennaio, molti lo hanno visto come una petulante mezza misura e poco più. La dichiarazione non firmata, consegnata su D&D Beyond, recita in parte come segue:

Un paio di ultime considerazioni. Innanzitutto, non saremo in grado di rilasciare il nuovo OGL oggi, perchĆ© dobbiamo assicurarci di farlo bene, ma sta arrivando. In secondo luogo, sentirete le persone dire che loro hanno vinto e noi abbiamo perso perchĆ© far sentire la vostra voce ci ha costretti a cambiare i nostri piani. Quelle persone avranno ragione solo a metĆ . Hanno vinto – e anche noi.

“Onestamente non so chi abbia contribuito alla dichiarazione non firmata prima che iniziassi a postare”, ha detto Brink. ā€œLa dichiarazione che ĆØ uscita […] L’ho letto più o meno nello stesso periodo in cui l’hai fatto tu.

Una seconda dichiarazione, questa volta di scuse molto più sincere, è stata rilasciata il 19 gennaio e firmata da Brink.

“Non ero soddisfatto di ciò che avevamo pubblicato”, ha continuato Brink. ā€œQuesta ĆØ una delle cose che mi ha ispirato a prendere una posizione personale… a mettermi in questo per nome e ad assumermene la responsabilitĆ  perchĆ© io – quello non era accettabile per me. Non siamo noi. Non ĆØ quello che dovremmo essere, e ho sentito che questo doveva essere meno una cosa da commissione e più una cosa da D&D.

Il “comitato” a cui si riferisce Brink ĆØ descritto in tutta l’intervista come una raccolta di dirigenti, dirigenti e consulenti legali incaricati di perfezionare la prossima versione dell’OGL. Secondo Brink, c’erano opinioni dissenzienti nella stanza e provenivano dal team di Wizards. Sfortunatamente, le loro proteste non sono state prese abbastanza in considerazione dal gruppo più numeroso. Brink si assume la responsabilitĆ  personale per quella svista. Dal video di YouTube:

direi [the voices of our creative and our community teams] non era abbastanza rumoroso nella stanza. Ed è questo che sta cambiando. Stiamo dando molta più voce alle persone del mio team, me compreso, che sono più vicine alla comunità e sarebbero in grado di catturare questo genere di cose in futuro e avere abbastanza volume per prevenirlo.

Brink ha continuato dicendo che l’autoritĆ  data allo staff di Wizards ora scorre direttamente da Cynthia Williams, presidente di Wizards of the Coast e di giochi digitali di Hasbro. Williams ĆØ entrata a far parte di Hasbro da Microsoft nel febbraio 2022, dove in precedenza “ha guidato l’espansione di Xbox Gaming e l’accelerazione della crescita dei creatori di giochi”, secondo un comunicato stampa.

ā€œDirei maggiore rispetto [is being given to Wizards’ team]ā€, ha aggiunto Brink. ā€œEssere ascoltati ed essere rispettati ĆØ importante. E dirò, per farle onore, so che Cynthia ha ricevuto molte opinioni negative su di lei, ma lei ascolta. E cambia in base alle informazioni. Ed ĆØ una delle persone di alto livello più empatiche con cui abbia mai lavorato, per un miglio di campagna. Quindi sono fiducioso che quando dice che ascolterĆ , ascolterĆ .

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