Torna alla nave di Rhulk, risolvi i puzzle, stermina i parassiti
IL Dottrina solare dungeon prende Destino 2 I giocatori tornano alla piramide di Rhulk per più mostri, più enigmi e, soprattutto, più bottino.
I veterani del voto del discepolo RAID riconoscono i meccanici qui, anche se con alcuni nuovi colpi di scena.
La dottrina Sunder è più breve per quanto riguarda i sotterranei, con solo tre incontri e due combattimenti non così per i boss. A condizione che tu possa mettere la testa a memorizzare tutti quei simboli, non dovresti avere problemi a completare la dottrina Sundered – e se sei fortunato, ricevi il fucile a fusione esotico della coclea della finalità mentre ci sei.
Come iniziare la dottrina Sundered
Prima di iniziare, c’è un po ‘di amministratore di cui occuparsi per primo. Per iniziare la dottrina Sundered, dovrai prima chattare con Ikora nella torre. Ti darà una ricerca, “Il labirinto di annegamento“Che sblocca l’accesso al sotterraneo. Ora, devi solo andare alla sezione del Trono di Savathun della mappa e trovare il nodo della dottrina Sunderata in alto a sinistra, accanto al voto del raid del discepolo.
Una volta caricato, avrai un po ‘di trekking per raggiungere il primo incontro. Procedi in avanti e arriverai a un grande spazio, con un ponte che lo attraversa alla tua sinistra. Prendi il ponte, quindi salta sulla sporgenza a sinistra. Prendi il primo a destra e lascia cadere; Entrerai in una serie di stanze con nemici da affrontare.
Elimina gli assistenti e i sottomissione, quindi procedi in avanti. Nell’angolo back-left del secondo corridoio, vedrai un grande rettangolo che sporge dal muro con uno strano angolazione. Salta su di esso e si abbasserà, permettendoti di passare attraverso.
Ora ti troverai in uno spazio ristretto con diversi modi per cadere. Non c’è niente di spiacevole qui: devi semplicemente scendere verso il basso. Emergerai quindi in una grande stanza a forma di croce con nemici da eliminare. Una volta aperto la strada, cerca una piccola cascata. Da dove entri, vai avanti e lo troverai sul lato destro.
Vai sotto la cascata e segui il percorso fino al primo incontro adeguato del sotterraneo.
Primo incontro, ispezione allagata
Questo primo incontro consiste principalmente in due cose: memorizzare simboli e dirigere raggi di luce. Inizierai entrando nella camera centrale, con tre lenti al centro e una ruota di simbolo sopra la parte posteriore della stanza. Ci sono tre slot di simboli sul volante, ma uno è vuoto. L’obiettivo è di Trova il simbolo mancante e collega un raggio di luce ad esso.
Il layout e come funziona
Cominciamo a abbatterlo. Ci sono quattro stanze intorno alla camera centrale. Due a sinistra e due a destra. Ogni stanza ha la sua ruota di simbolo e ogni ruota ha solo un simbolo. Per determinare quale simbolo hai bisogno, dovrai individuare il Verità.
In una delle quattro stanze, un cupo etichettato la verità si genera. Quando lo uccidi, farà cadere un simbolo, Questo è il simbolo a cui devi collegare il raggio di luce.
Il tuo prossimo passo è individuare il simbolo corretto. Sarà su una delle ruote in una delle quattro stanze. Una volta trovato, dovrai collegare la luce dalla stanza centrale alla ruota. Per fare ciò, dovrai prima sparare al frammento sopra uno dei tre obiettivi nella stanza centrale per farla produrre un raggio di luce.
È quindi necessario creare una catena di luce attraverso vari lenti da qui alla ruota simbolo corretta. I tre nella stanza centrale sono pronti per partire, ma mancano molte altre lenti.
Ciascuna delle quattro stanze geneticherà a Portatore dell’obiettivo Sottomissione. Ucciderne uno e farà cadere una lente che puoi raccogliere. Porta l’obiettivo in uno degli slot vuoti intorno all’area dell’incontro e puoi posizionarlo lì. Una volta posizionato, una lente può essere ruotata in uno dei pochi angoli predeterminati. Puoi guardare la base dell’obiettivo per vedere quali direzioni può andare la luce.
I passaggi importanti
Questo può sembrare molto per iscritto, ma è piuttosto semplice in pratica. L’ordine delle operazioni va così:
- Cerca ogni stanza per un Verità Per trovare il tuo simbolo mancante
- Individuare il simbolo Su una delle quattro ruote
- Segui il percorso da quella ruota Torna alla stanza centralenotando quali obiettivi mancano lungo la strada
- Attivare la luce più vicina nella stanza centrale, quindi afferrare le lenti dal Portatori di lenti Se necessario
- Crea una catena di luce che collega la stanza centrale alla ruota corretta
Una volta creata la catena corretta, riceverai una notifica che dice “La piramide accetta una verità“, Significa che hai completato l’obiettivo. Dopo aver completato la prima catena, torna nella stanza centrale e vedrai che ora mancano due simboli dalla ruota. Per il secondo round, dovrai collegare due simboli.
Il metodo è identico; Trova la verità per ottenere il tuo simbolo, prendi lenti dai portatori di lenti e crea la catena. Una volta completato il primo, un secondo TruthSpeaker si genera per darti il tuo secondo simbolo. Ripeti il processo e una volta collegati i due simboli, il secondo round è completo.
Questo potrebbe essere uno shock, ma per il terzo round dovrai collegare tre simboli. Nessuna modifica qui, basta ripetere i passaggi che hai seguito finora. In totale, dovrai fare sei collegamenti per completare questo incontro.
Percorso del labirinto di dottrina solare
Con il primo incontro completato, una porta si aprirà nella stanza centrale, portando al prossimo incontro. Sfortunatamente, c’è un po ‘di labirinto e alcune trappole che darebbero a Indiana Jones una corsa per i suoi soldi. Mentre può essere facile girarsi nel labirinto, per fortuna non puoi perderti troppo.
Quando attraversi la porta, verrai immediatamente su alcune scale che portano a una porta chiusa a chiave. Scendi su entrambi i lati delle scale e scendi verso il fondo. Continua in avanti e ti verrà a un buco e scendi di nuovo. Questo ti porta nel Piccolo labirinto.
Al primo incrocio, gira a destra e vai direttamente alla fine. Abbassa, quindi guarda a destra. Prendi la prima sinistra in questo corridoio, sali le scale e segui questo percorso per uscire dal labirinto.
La parte successiva è un’enorme area aperta con alcuni nemici da affrontare. Nessun trucco qui, fatti strada oltre i nemici e attraversa il ponte a destra. In qui troverai un corridoio lungo e buio. Scendere, ma fermarsi alla seconda uscita a sinistratroverai un altro buco da scendere.
Questo ti porterà in una lunga stanza con una fossa che corre nel mezzo. Resta sul lato in cui entri, cammina fino all’estremità e guardare attraverso e giù. Vedrai una piccola apertura sotto la sporgenza opposta. Attraversa questo piccolo passaggio ed emergi in quello che sembra essere un antico tempio peruviano, con meno idoli dorati e più massi.
La sezione masso è abbastanza semplice, devi semplicemente usare gli spazi sicuri su entrambi i lati per evitare la palla gigante di picchi che rotolano verso di te. Non devi nemmeno andare fino in fondo per la collina: c’è un buco a metà strada, e questo è la tua strada da percorrere. In qui, devi solo evitare alcuni massi incrociati e scendere verso la porta del secondo incontro.
Secondo incontro, convoluzione alterata e blocco zotico
Il secondo incontro ha due parti: aprire la porta e il blocco zotico.
Aprire la porta
La porta nel secondo incontro della dottrina Sunderd è un piccolo test, impostato per insegnarti i meccanici che devi sapere. Entrerai in una stanza con ruote di simboli su entrambi i lati, nemici in tutto e una porta con un simbolo su entrambi i lati. È necessario evidenziare quei simboli su ciascuna delle ruote per aprire la porta.
Per fare questo, abbattere uno dei Maghi percettori E prendi l’oggetto che cade. Questo ti darà Accendita conoscenza, che puoi usare per spostare l’evidenziazione sulla ruota del simbolo uno spazio. È possibile spostarlo in senso orario o in senso antiorario, a seconda di che modo la ruota interna sta girando. Per cambiare la rotazione, basta sparare al frammento sopra la ruota.
Puoi raccogliere più conoscenze dai percettori, fino a tre contemporaneamente. Tutto questo è molto rilevante per l’incontro in anticipo, quindi assicurati di andare a fare i conti con questo sistema.
- Come accennato, un singolo stack ti dà Accendita conoscenzache sposta il simbolo uno spazio.
- Due stack ti danno Conoscenza piena che sposterà il simbolo due spazi.
- Finalmente, Conoscenza traboccante lo sposterò tre spazi.
Una volta evidenziati i simboli corretti, si aprirà la porta in anticipo. Passarlo per entrare nella seconda sala di incontro. Qui troverai il Lockset zoticoun gruppo di quattro grida di alveare lungo la parte posteriore della stanza. Ci sono quattro segni vuoti davanti a loro e quattro ruote di simboli in tutta la stanza.
Sconfiggendo il blocco zotico
Questo incontro è più arte che scienza, in quanto non esiste un metodo rigido per completarlo. In parole povere, i simboli evidenziati su ciascuna delle ruote causano effetti diversi e specifici. Il blocco zotico passerà attraverso quegli effetti durante la lotta e devi usarlo a tuo vantaggio. Dal nostro test e ricerca, i simboli sembrano avere i seguenti effetti:
- Alveare – genera Ogres
- Conoscenza – Spawns Knights
- Comune – Shriekers lancia i cercatori di oscurità
- Fermare – impedisce temporaneamente ai nemici
- Uccisione – Inizia la fase di danno
Va da sé, uccidere è il simbolo su cui vogliamo concentrarci. Tuttavia, c’è un ordine per questo e saltare la coda può avere conseguenze spiacevoli. Gli strilli in bicicletta dalla loro attenzione da destra a sinistra, motivo per cui ascolterai molti …
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