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Destiny 2: Il nuovo hotfix di The Witch Queen risolve i punti deboli della creazione di armi

Giovedì mattina i server di Destiny 2 sono stati interrotti per manutenzione

A poche settimane dall’inizio della nuova espansione The Witch Queen di Destiny 2, Bungie sta modificando alcuni punti deboli con la creazione di armi. Per iniziare, lo sviluppatore sta lavorando per migliorare i tassi di abbandono nella nuova attività Wellspring. Più specificamente, le armi di risonanza Deepsight saranno più comuni dopo l’aggiornamento.

I giocatori hanno bisogno di queste versioni Deepsight Resonance delle armi Wellspring alla fine per fabbricarle, e sono state piuttosto rare dal lancio. Due delle armi create, il fucile automatico Come to Pass e il lanciagranate Tarnation, sono necessarie anche per la nuova missione Lama esotica. L’aggiornamento rapido di giovedì cerca di risolvere quella che è stata una lunga e frustrante fatica per molti giocatori.

L’aggiornamento migliora anche l’acquisizione di Ascendant Alloy. Master Rahool non li ha venduti come previsto nelle ultime settimane. Con il nuovo aggiornamento, lo studio ha ripristinato la vendita settimanale di Ascendant Alloy di Rahool e ha offerto una vendita due per uno solo per una settimana.

Aggiornamento: i server di Destiny 2 sono ora attivi. Una versione precedente di questo articolo affermava che Bungie avrebbe migliorato i tassi di rilascio della lega ascendente, ma le note sulla patch non menzionano questa correzione. Di conseguenza, abbiamo rivisto quella sezione.

Abbiamo anche aggiunto le note ufficiali sulla patch per l’hotfix di seguito.

Ecco le note ufficiali sulla patch di Bungie per l’hotfix 4.0.0.3.

ATTIVITA’

La Sorgente: Attacco:

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rimanere al sicuro fuori dall’arena del boss durante il combattimento invece di essere trascinati nella stanza.

La sorgente:

  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano le ricompense di Wellspring se non avevano raccolto alcuna armatura da Fynch nel mondo del trono.
  • Protezione dalla sfortuna aggiunta per i lanci di armi e le modifiche di Deepsight a Wellspring.
  • Non si applica alla normale vita di tutti i giorni, mi dispiace.
  • Risolto un problema con le ricompense per il completamento di Wellspring che rendeva meno probabile per i giocatori ottenere una caduta potente o di punta nello stesso slot più volte di seguito.

Gambetto:

  • Risolto un problema per cui i vantaggi di livello erano abilitati in PvP Gambit.
  • Le modifiche alle taglie ripetibili di Gambit includono:
  • Uccisioni con armi ridotte da 25 a 15.
  • Uccisioni con granate e corpo a corpo ridotte da 15 a 5.
  • Super uccisioni ridotte da 15 a 10.
  • Ridotta la quantità di uccisioni di un invasore che cura il Primeval dal 27% al 20%.

Altari di riflessione:

  • Risolto un problema per cui Altari di riflessione non venivano visualizzati correttamente per tutti i personaggi.

Il mondo del trono:

  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte rimanevano bloccati all’ingresso del palazzo nel Canale Fluorescente quando tornavano indietro dal ponte.
  • I punti di spawn dell’IA sono stati modificati dopo che i punti di spawn sono stati distorti, con il risultato che i nemici si generano nello stesso punto più rapidamente del previsto.
  • Risolto un problema con il dialogo introduttivo del rituale dell’alveare di Ikora che riproduceva un file audio glitch.
  • Risolto un problema per cui i forzieri Deepsight non apparivano quando previsto.
  • Risolto un problema per cui i bersagli non si generavano per i giocatori da distruggere nel puzzle Canal Deepsight.
  • I giocatori ora potranno rigenerarsi correttamente dopo essere stati respawnati da un messaggio “Torna indietro” al primo combattimento di Savathûn durante la missione Rituale.
  • La bandiera di raduno e i punti di spawn sono stati modificati, ora situati in cima alle scale.

Campi di battaglia PsiOps:

  • Le informazioni e i forzieri delle ricompense di PsiOps Battleground EDZ ora rimarranno generati alla velocità prevista, senza più disintegrarsi al traguardo dei 10 secondi.
  • Il secondo Mago del portale Lucent ora si genererà con tutti gli scudi adeguati, risolvendo un problema per cui i giocatori potevano bloccare l’attività eliminando il Mago quando si generava senza protezione.

Viaggio247 Oscura:

  • Risolto un problema per cui i progressi della ricompensa non venivano tracciati per il passero esotico nella missione Viaggio247 Oscura.
  • Aggiornata la descrizione del trionfo per Old Nees Rise Again per indicare che è necessario acquisire quattro messaggi settimanali, un messaggio alla settimana in seguito alla confusione del giocatore su come completare.

Interfaccia utente/UX

  • Risolto un problema con i waypoint dei giocatori in cui i titoli dorati guadagnati nelle stagioni precedenti, facendoli apparire come un numero o non visualizzarli affatto.
  • Risolto un problema per cui vari oggetti della Stagione 16 e del 30° anniversario apparivano con filigrane errate.
  • Risolto un problema per cui il carosello di gioco e l’icona della scheda Stagionale per l’ornamento stagionale del cacciatore mostravano il mantello errato.
  • I giocatori riceverebbero comunque il mantello previsto una volta acquistato.
  • Risolto un problema per cui le anteprime di finisher ed emote venivano ritardate.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di interagire con le prese per due o quattro secondi mentre lo schermo si caricava completamente.
  • L’aggiunta di nuovi stendardi blu nel gioco per aiutare i nuovi giocatori a imparare il gioco ora può essere rimossa dalla comparsa per coloro che hanno già familiarità con Destiny 2.

GIOCO E INVESTIMENTI

Mod Glaive:

  • Le modifiche alle armature per i Glaives ora cadono dagli engram del mondo e ora possono essere vendute da Ada-1.
  • Risolto un problema per cui le modifiche dell’armatura di Glaive non venivano visualizzate nelle raccolte.

Armatura:

  • Risolto un problema per cui le armi esotiche di Aeon Safe Titan non mostravano la familiare striscia dorata.

Armi:

  • I razzi di tracciamento sono stati modificati dopo essere stati trovati troppo dominanti contro altri Guardiani durante l’invasione in Azzardo.
  • Questo include i missili di Grand Overture.
  • Il tracciamento contro i nemici dell’IA rimane invariato.
  • Risolto un problema per cui l’Ikelos SMG riceveva un buff di danno non intenzionale del 40%.
  • Il danno di Wardcliff Coil Rocket Launcher è stato riportato ai parametri originali a seguito di un buff involontario al suo danno.
  • Risolto un problema relativo alla capacità di Grand Overture di generare munizioni più del previsto quando si cambiava arma pesante.
  • I giocatori guadagnerebbero più munizioni del previsto quando il tiro al volo fosse pronto e traboccherebbero il caricatore se combinato con Actium War Rig (per Titans).
  • Aumentate le munizioni di riserva di Grand Overture da 20 a 40, ottenendo un massimo di 60 munizioni.
  • Risolto un problema per cui gli effetti speciali dell’arma Stendardo di ferro si disattivavano se il tratto di origine dello Stendardo di ferro era attivo.
  • Risolto il problema per cui l’ornamento The Logic per The Lament Exotic Sword appariva al contrario.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio Tricorno d’oro potenziato si attivava nelle uccisioni in mischia a distanza.

Creazione di armi:

  • Risolto un problema per cui l’obiettivo della missione “Reshaping Enigma” poteva essere aggirato.
  • Risolto un problema per cui i costi di rimodellamento di Enigma Glaive potevano essere ignorati.
  • Progressione di fabbricazione delle armi di fine campagna ridotta per le missioni della campagna a difficoltà Normale.
  • L’overflow è stato rimosso da Enhanced Pulse Monitor a seguito di un traboccamento involontario del caricatore dell’arma apparentemente senza limiti.
  • Potenziato One-Two Punch ora richiede solo 10-12 pallini per colpire un bersaglio per attivare il buff in mischia.
  • Il tratto base e la durata del tratto potenziato sono stati modificati a 1,22 secondi.
  • Risolto un problema per cui la riforgiatura del catalizzatore dell’Osteao Striga richiedeva l’intero costo del catalizzatore.
  • Assassino ambizioso migliorato modificato per aggiungere una statistica di ricarica.
  • Risolto il problema per cui i forzieri Deepsight di livello 3 apparivano solo una volta per account.
  • Risolto un problema per cui la missione Qualichor raffinato non riappariva per Fynch al ripristino settimanale.

Abilità:

  • Risolto un problema per cui il debuff di indebolimento del vuoto standardizzato prevaleva sul debuff di indebolimento personalizzato di Divinity.
  • Risolto un problema per cui Ward of Dawn garantiva un aumento del danno in mischia non intenzionale che si accumulava con Offensive Bulwark.
  • Ricarica in mischia ridotta mentre sei invisibile e indossa Graviton Forfeit durante le attività PvP, inclusi Crogiolo e Azzardo.
  • Risolto un problema per cui colpire la trappola di Deadfall con una granata lanciabile o una bomba fumogena ne causava la scomparsa.

Sfide stagionali:

  • Risolto un problema per cui la sfida stagionale Apex Armorer che richiedeva ai giocatori di completare qualsiasi pezzo di armatura quando un giocatore cambiava l’elemento di uno dei suoi pezzi di armatura già prodigiosi.

PIATTAFORME E SISTEMI

HDR:

  • Risolto un problema relativo all’HDR di Xbox One X che faceva diventare bianchi i livelli di nero.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui alcune missioni venivano sostituite con un’icona segnaposto.
  • Risolto un problema per cui agli utenti di Google Stadia che possiedono The Witch Queen veniva mostrata l’opzione di aggiornamento della Digital Deluxe Edition.
  • Lo Stadia Store non offre sconti automatici sui prodotti per le espansioni come altre console, i giocatori ora dovrebbero vedere i messaggi corretti per la Deluxe Edition.
  • Risolto un problema per cui i giocatori acquistavano un’arma da Beyond Light dall’archivio esotico e vedevano un messaggio pop-up per l’edizione deluxe dell’espansione precedente, che non è più disponibile.
  • Risolto un problema per il quale la concentrazione di armi e armature Gambit costava più del previsto.
  • Concentrarsi ora costa 10.000 barlume e 50 frammenti leggendari ciascuno.
  • Risolto un problema per cui il limite settimanale per gli acquisti di lega ascendente non veniva reimpostato Master Rahool.
  • Aggiunto un acquisto una tantum di due leghe ascendenti al costo di una.
  • I materiali di destinazione di Rahool ora sono venduti per pile di 5 e 1 frammento leggendario, corrispondenti ai precedenti tassi di cambio di Spider.
  • Risolto un problema per cui le telemetrie delle armi continuavano a scendere.
  • Vai avanti ed elimina quelli dal tuo inventario, non c’è bisogno di accumulare ciò che non puoi più usare.
  • Risolto un problema di localizzazione per cui il testo si sovrapponeva nello strumento Classifica stagionale per alcune lingue.
  • Risolto il problema per cui il nome della missione esotica per la missione del catalizzatore Grand Overture veniva visualizzato vuoto dopo il completamento del primo passaggio.
  • Varie correzioni di crash e stabilità implementate su tutte le piattaforme.
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