Le caratteristiche specifiche del PC danno una svolta alla sopravvivenza degli zombi, ma probabilmente si ferma qui
Se un considerevole pubblico di giochi per PC che si presenta per il lancio di Days Gone di martedì potrebbe salvare un sequel, gli sviluppatori di Bend Studio non lo dicono. Ma hanno notato l’esplosione del supporto dei fan da quando un rapporto il mese scorso ha detto che i vertici di Sony hanno già dato un pollice in giù a un lancio di Days Gone 2, e la risposta di basso profilo è: grazie, fratello.
“È emozionante vedere il supporto che il gioco ha ottenuto negli ultimi anni”, ha detto a Viaggio247 il lead designer Eric Jensen. “È stato davvero bello vedere la community mostrare il proprio sostegno allo studio e al titolo. Sai, vedendo tutto [the support], Sono contento che ci siamo impegnati nella nostra modalità foto, perché vedere la community che pubblica video, screenshot e cose del genere, è stato super emozionante “.
Un rapporto del 9 aprile di Bloomberg, che rivelava maggiori ansie durante lo sviluppo first party di Sony, ha menzionato che una presentazione del sequel del regista di Days Gone James Ross (che da allora ha lasciato lo studio) è stata rifiutata. In un live streaming con il creatore di God of War David Jaffe pochi giorni dopo, Ross ha lasciato intendere che la forza della community del gioco fosse sempre una costante, ma l’accoglienza mista della critica e la copertura stampa blasé per il gioco del 2019 hanno dato il via libera a qualsiasi sequel.
“Days Gone ha venduto più copie di ogni gioco che lo studio abbia mai realizzato, combinato”, ha detto Ross a Jaffe. “Quindi ha successo in questo modo, nella comunità e nella risposta dei giocatori. Ma i critici, sì, quella era Normandy Beach “.
Non è la migliore pubblicità pre-rilascio che un gioco possa sperare, ma resta il fatto che il più grande gioco mai realizzato da Sony Bend si apre ora a un pubblico ancora più ampio su PC. È disponibile su diverse vetrine digitali, tra cui Steam ed Epic Games Store.
Lo sviluppo di una porta per PC è iniziato nel periodo in cui Sony Bend ha iniziato a lavorare su una patch che aggiornava Days Gone per PlayStation 5, dandogli una risoluzione 4K e prestazioni di 60 frame al secondo. “La prima volta che abbiamo giocato al gioco in 4K, 60 [fps] è stata un’esperienza davvero fantastica “, ha detto Jensen. “E così, quando ci è stato presentato il PC, abbiamo pensato, ‘Sembra fantastico. Possiamo andare più in alto di 60! “”
“E più ampio del 4K”, ha commentato Zachary Lewis, il programmatore senior del gioco per l’interfaccia utente.
Jensen ha detto che lui ei suoi colleghi hanno preso molto sul serio l’obbligo di sviluppare per PC, che Days Gone doveva avere caratteristiche per attrarre quella comunità , e non solo essere un porting rigoroso che imitava l’esperienza della console, per quanto profonda fosse. Il supporto per monitor ultrawide, in un rapporto di aspetto 21: 9, è più di un semplice giocattolo specifico per PC sulla scrivania di qualcuno. Rende il gioco, in cui la minaccia è costante e tutto intorno al giocatore, un’esperienza completamente diversa.
“Quando guidi la moto lungo l’autostrada, puoi vedere di più ai lati e puoi vedere potenziali minacce che ti vengono incontro”, ha detto Jensen. “Essere in grado di cambiare il campo visivo ti dà una prospettiva completamente diversa intorno al personaggio; essendo un gioco in terza persona, quando la telecamera è da vicino, perdi parte della tua periferica. Estrarre la telecamera e avere un campo visivo più ampio, in un mondo che cerca costantemente di attaccarti da ogni direzione, ti dà un piccolo vantaggio in quella situazione. “
Lewis ha notato che la ruota delle armi diventa molto più versatile, trasformando l’eroe Deacon St. John in una macchina ad estrazione rapida, tagliando la massa volatile dei Freaker. “Ho creato un prototipo di diversi modi di interagire con la Ruota di sopravvivenza, oltre a cose tradizionali per PC come premere da uno a quattro, per cambiare rapidamente le armi, usando la rotella di scorrimento. … Mi sono sentito molto più cool a giocare, perché al volo, potevo davvero creare rapidamente una Molotov, lanciarla, girarla, passare rapidamente al fucile, far esplodere un Freaker. Mi ha solo fatto sentire ancora più figo di quando lo giocavo sulla console. “
È difficile valutare quanto sia forte il lancio di un gioco su PC, se è distribuito su più vetrine. Ma se Steam Charts è un indicatore, Days Gone sta andando bene con quel pubblico. Finora ha registrato una media di 15.094 utenti, con un picco di 18.234 giocatori simultanei, sufficienti per un debutto tra i primi 50 nel giorno di apertura. A titolo di confronto, Death Stranding, in precedenza un’esclusiva per PS4, contava in media 15.188 giocatori di Steam nel suo primo mese di lancio, 32.072 nella prima settimana. Horizon Zero Dawn, allo stesso modo, ha registrato una media di 16.042 nel primo mese, ma anche un picco di 49.582 utenti nella prima settimana.
Anche allora, se Days Gone è stato redditizio e il suo sostegno da parte dei fan è stato sempre forte, il dado potrebbe essere stato lanciato sul suo sequel indipendentemente dai numeri che offre per PC.
“In questo momento, ci stiamo concentrando sull’uscita di questa versione per PC e offrire a più persone l’opportunità di giocare”, ha detto Jensen. “Ma, sai, ovviamente, nessun nuovo annuncio o qualcosa del genere in questo momento.”


