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Dark Alliance è un attaccabrighe a tema D & D che ricorda un po ‘Gears of War

Pratica con il nuovo brawler cooperativo, in arrivo il 22 giugno

Dark Alliance, un riavvio del classico gioco di ruolo d’azione Dungeons & Dragons, verrà lanciato il 22 giugno, come annunciato martedì dall’editore Wizards of the Coast.

Laddove l’originale del 2001 era un’esperienza molto dall’alto verso il basso, la nuova Dark Alliance fa entrare i giocatori direttamente in azione con una prospettiva sopra le spalle che sembra più Gears of War, solo senza le meccaniche di copertura.

Viaggio247 ha avuto l’opportunità di provare una prima versione di Dark Alliance in una demo pratica guidata dal direttore creativo e co-fondatore di Tuque Games Jeff Hattem. Il livello che abbiamo giocato – intitolato “The Verbeeg Jamboree” – ha mostrato molte delle sue caratteristiche principali. Ciò che è apparso immediatamente evidente durante la nostra demo è quanta energia Wizards ha dedicato alle ambientazioni e ai filmati del gioco. Dark Alliance è ambientato nella regione di Icewind Dale, la stessa posizione del più recente modulo della campagna di carta e penna. È un clima rigido del nord, pieno di neve, vento e montagne.

In vista della nostra battaglia, abbiamo visto una breve vignetta di un gruppo di Verbeeg – le creature simili a troll presenti in modo prominente nel materiale originale di Dark Alliance, il romanzo di RA Salvatore del 1988 The Crystal Shard – raccolte attorno a un fuoco da campo. I Verbeeg cantavano e cantavano, strappando mostruosi banjo. La loro baldoria è diventata un punto di riferimento sonoro, che sono stato in grado di seguire a orecchio mentre mi facevo strada attraverso il livello.

Spinti all'azione, i Verbeeg si lasciano alle spalle la jam band e portano armi al personaggio del giocatore.

Immagine: Tuque Games / Wizards of the Coast

Giocando nei panni del barbaro Wulfgar, sono stato in grado di entrare in combattimento lamentandomi al paraurti destro e innescando, concatenando attacchi deboli e forti in più direzioni. Ho avuto accesso a un sottoinsieme di attacchi corpo a corpo speciali, ognuno programmato per pressioni a tempo delle levette e dei pulsanti di attacco. È stato tutto molto intuitivo e scattante, anche durante la demo in remoto, tramite il software di streaming di gioco Parsec.

A livelli di difficoltà inferiori, Hattem ha detto che i giocatori dovrebbero aspettarsi di fare affidamento sul pulsante schiacciare per farsi strada. Anche a difficoltà media, però, dovrai dipendere maggiormente dal tuo blocco e da una raccolta di pozioni che si trovano sul pad direzionale. Esegui bene e riempirai rapidamente un contatore per alimentare il tuo supremo, che può strappare i boss in breve tempo.

Hattem ha detto che, come Gears, Dark Alliance è stato costruito da zero per essere un’esperienza cooperativa. Presentati con più giocatori e il gioco ti lancerà nemici più potenti e in numero maggiore. I giocatori possono fare brevi pause tra un incontro e l’altro per sistemarsi, piantando una tenda proprio lì sulla mappa in determinati punti e salvando i loro progressi nel livello. I giocatori esperti possono rinunciare del tutto a queste brevi pause per un tiro migliore sul bottino casuale.

Saranno disponibili quattro personaggi: Drizzt Do’Urden a doppia impugnatura, il ranger Catti-brie, il barbaro tank Wulfgar o il nano incentrato sulla difesa Bruenor Battlehammer.

Ciascuna delle 21 missioni di Dark Alliance dovrebbe richiedere ai gruppi dai 20 ai 25 minuti ciascuno, ha detto Hattem, o il doppio se i giocatori esplorano ogni missione secondaria nel loro cammino verso l’obiettivo principale. Allo stesso modo, i giocatori solitari possono aspettarsi di spendere più di 40 minuti per ogni livello. Il gioco è costruito pensando alla rigiocabilità e incoraggia i giocatori a tornare a livelli di difficoltà maggiori per ottenere un bottino migliore. I set di equipaggiamento incoraggiano la collezionabilità, con vantaggi concessi dopo aver raccolto tre, cinque e tutti gli otto oggetti in un set.

Il gioco finale non presenterà il gioco multipiattaforma, sfortunatamente, né includerà la modalità cooperativa sul divano (anche se Hattem ha detto che potrebbe essere aggiunto in un secondo momento). Hattem ha detto che i giocatori avranno accesso a 10 slot per i personaggi su ciascuna piattaforma, tuttavia. Questi 10 slot per personaggi progrediscono individualmente, consentendo ai giocatori di costruire ciascuno dei quattro personaggi lungo diversi alberi delle abilità.

Bruenor affronta un troll, i corpi dei suoi parenti giacciono morti in primo piano.

Immagine: Tuque Games / Wizards of the Coast

Molti contenuti scaricabili sono sul tavolo da disegno, incluse espansioni di contenuti e modalità di gioco aggiuntive al di fuori dei dungeon crawl abbastanza lineari del gioco.

“Se i giocatori vogliono più mappe, ne creeremo altre”, ha detto Hattem. “Se vogliono più personaggi, ne creeremo più personaggi. Se vogliono più set di ingranaggi, faremo più set di ingranaggi. Se lo vogliono tutto, lo faremo tutto. “

Questo DLC potrebbe portare i giocatori altrove nei Forgotten Realms? Hattem era timido.

“Dal punto di vista della tradizione è ambientato circa 100 anni prima degli eventi che si svolgono nell’esperienza da tavolo”, ha detto, “quindi è una specie di prequel in un certo modo. […] Quindi non siamo necessariamente direttamente legati a ciò che sta accadendo sul tavolo ma, come puoi vedere, il loro Rime of the Frostmaiden è in Icewind Dale e c’è molta sovrapposizione simile tra i due prodotti “.

Dark Alliance uscirà il 22 giugno per le console della generazione attuale – PlayStation 5 e Xbox Series X – così come per PlayStation 4, PC Windows tramite Steam e Xbox One per $ 39,99. I preordini sono ora disponibili, inclusa una versione Steelbook per $ 59,99. Quella versione del gioco include l’accesso al primo DLC, intitolato Echoes of the Blood War.

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